大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于魔兽世界icc金币比例问题,于是小编就整理了2个相关介绍魔兽世界icc金币比例的解答,让我们一起看看吧。

  1. icc满级之后做什么?
  2. 魔兽世界:春节缺勤,不准在BWL拿装备,怀旧服DKP公会为何比上班还要累?

icc满级之后什么

一旦满级后,玩家可以考虑以下活动
1. 参与巅峰对决:巅峰对决是一种多人竞技活动,玩家可以与其他满级玩家进行实时的对抗,争夺排名和奖励
2. 挑战高级副本:满级后,玩家可以挑战更高级别的副本,获得更强大的装备道具
3. 继续提升装备等级:满级之后,玩家可以通过各种途径继续提升装备的等级,提高角色的战斗力。
4. 参与公会活动:加入公会后,玩家可以参与公会活动,与公会成员一起完成各种任务、副本等,获得公会贡献和奖励。
5. 探索世界地图:满级后,玩家可以探索游戏中的各个地区和地图,完成探险任务,解锁隐藏地点和隐藏任务。
6. 参与竞技场:满级后,玩家可以参与竞技场的对战,与其他玩家进行实时的PVP战斗,提高自己在竞技场中的排名和奖励。
7. 进行交易和经济活动:满级后,玩家可以通过交易和经济活动来获取金币、装备、材料等,提升自己在游戏中的财富和实力。
总之,满级只是一个游戏中的一个里程碑,玩家可以继续进行更多的挑战、探索和活动,保持对游戏的兴趣和参与度。

魔兽世界:春节缺勤,不准在BWL拿装备,怀旧服DKP公会为何比上班还要累?

你好,关于这个问题我的看法如下。

魔兽世界icc金币比例,魔兽世界 icc
(图片来源网络,侵删)

其实我想说的是,怀旧服的玩家群体平均年龄肯定超过30了吧?讲道理,我真的不太相信30朝上的朋友会说出这种话,大概是在10年前吧,国服刚开WLK版本,我记得后来ICC出来的时候也是临近春节,我们公会还不是老老实实把活动全停了,会长还给活跃的会员一人发了点金币意思意思,那个时候整个公会平均年龄也就20出头吧,也没有这么不成熟。

再加上从所谓“曝光”的聊天记录来看,我觉得完全是公会群里几个玩家在开玩笑而已……首先在上文出现“MC没有全勤的,黑E不准拿装备”之后,下文立刻发了一段带有表情的话,试问一本正经严肃说事的时候会使用这个表情吗?

还有一张图上有人问“咱们会出了AL会打起来么?”后面有人说“你黑一个试试,敢黑,会就敢散”,我觉得也属于开玩笑的范畴,讲道理,如果真要黑装备还会提前差不多一个月的时间和会员们打好招呼:“大家好,我准备黑AL和老三的剑了,大家到时候不要介意哟~”这样吗?所以很有可能就是公会群里日常互黑调侃开玩笑而已。

魔兽世界icc金币比例,魔兽世界 icc
(图片来源网络,侵删)

Hello,这里是碎碎念君。

其实这才是当年DKP公会的普遍样子,MC时代的DKP更像“COS DKP”,而随着版本更迭,团本越来越难,这类严格公会会逐渐占据主流的。

碎碎念君认为如今的DKP制度并未正确反映TOC时代前DKP的必要性,是因为DKP原本有着两个功能,分配装备与监督出勤和表现。而MC时代的副本大体简单,怀旧服基本就是当正式服来玩的环境,让许多公会尽管***取了DKP机制,后者的功能却大大折扣了。因此,在我看来,现在懵懂时期的DKP倒是像在为了模仿而模仿,甚至GKP比DKP好的声音也是来源于此——大家都能带团的时候,自然不缺人不稀罕DKP团团长。然而,当BWL,或是后期高难度团本开放后,环境恐怕就不一样了。

要知道,在TOC(或者说国服3.0全民SW)前,DKP的重要性,是在于约束团员的表现,和出勤,以保证团队稳定。国服错过ULD前,两个马桶无限对接,导致玩家也出现了断层。

魔兽世界icc金币比例,魔兽世界 icc
(图片来源网络,侵删)

在3.0之前,顶级副本开荒都是处于强耦合状态,能过的团队只有5%精英,而能带顶级团的团长必然是精英里的精英,普通玩家只有磨练自己的技术去找团,即便门外替补也心甘情愿,高强度和代价的开荒,也让用DKP约束玩家发挥显得至关重要。

而TOC时代,10人团提供了方便的学习带团渠道,也让装备不再稀缺,因此DKP就逐渐消亡了。《大地的裂变》的职业同质化,更让团队招人变得宽松了,不再缺一两个职业就打不了,直观感受就是女性RL增多,(碎碎念君熟识的几个女指挥都是4.1后开始带团的)以及出现了指挥不在,团队能临时换人指挥过本,黑团长进度。——这在TOC前基本不可能的。

随着BWL,及TAQ,NAXX等高难度副本登场,很多一批其实不具备带60年代团的指挥会被淘汰,玩家会重新回到强耦合状态,而此时DKP的重要性也会自然而然的显示出来。

到此,以上就是小编对于魔兽世界icc金币比例的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界icc金币比例的2点解答对大家有用。