大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于自由交易装备全靠打的问题,于是小编就整理了2个相关介绍自由交易装备全靠打的解答,让我们一起看看吧。

  1. 推荐几个可以自由交易的手游,可以卖装备等等的?
  2. 为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?

推荐几个可以自由交易的手游,可以卖装备等等的?

1、自由幻想

《自由幻想》手游是腾讯首款有爱社交手游 ,游戏官方网站已经上线,开放预约。4月23日,UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京举办。

自由交易装备全靠打,自由交易装备靠打的游戏
(图片来源网络,侵删)

移动游戏新品发布环节,由腾讯光子工作室群自主研发,《自由幻想》端游原班人马倾力打造的《自由幻想》手游重磅发布。

2、魔域手游

《魔域手游》是一款由成都西山居世游科技有限公司和福建网龙计算机网络信息技术有限公司联合发行的全新MMO动作手游,该作于2017年10月18日正式公测。

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(图片来源网络,侵删)

游戏讲述了魔族帝国重新壮大起来,准备向人类复仇的故事。玩家可扮演战士魔法师、异能者、血族、亡灵法师暗黑骑士职业,与人类一起驱逐魔族,拯救世界

游戏拥有幻兽系统法宝系统、宝石系统等战斗培养元素,还引入家族战、军团战等PVP玩法

3、永恒纪元

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(图片来源网络,侵删)

《永恒纪元》是一款大型多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG)。游戏题材为西方魔幻类型,***取第三人称45度固定视角即时战斗方式

4、镇魔曲

什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?

大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。

其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。

乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。

游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。

所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?


从大方面说,这是做一个经济系统,涉及的是经济学的理论;而从小的方面,则是普通的交易,要考虑玩家的心理。可是,在手游里,没那么简单的。

一。从慢工细活到争分夺秒:手游赶热潮 争取尽快上线

端游时期做MMO都投入了大量的研发成本,除了天价的研发经费,还有长达一两年的研发时间,对于交易系统这项复杂的工程设计,是能给机会试错的,网易的《梦幻西游》,因多元的交易系统而备受称道,但制作方都了解,单搞一个交易系统,没点经验的人,测试都需要大半年的时间。

而对于分秒必争的手游制作,讲求短平快,赶上这波热潮才是最关键的需求。手***业依然保持着摸索并赚快钱的状态,谁会轻易的面对复杂化局面呢。

二。自身条件:碎片时间多 没有足够的用户参与

交易系统是需要足够大量的用户参与,产生明细的社会分工才能发挥他的作用。而现在页游和手游的推广运营模式,很难让足够的玩家沉淀在同一个服之中(一个比较火的页游一个星期可能平台开十几个服务器)。加上推广位的竞争激烈,导致页游和手游比端游浮躁得多,短视得多。根本没有兴趣再进行玩家的培养,一旦玩家不充值,更愿意去争取铺更多量获得滚服带动用户。

三。客观因素:经济系统设计复杂 需要较高能力

如果想要设计游戏里经济交易并不是简单的策划就能胜任,往往需要的是懂得经济理论的策划,否则很容易导致游戏内的经济不平衡,出现通货膨胀的情况,这会眼中影响到玩家的正常游戏。

网络游戏与现实社会经济体系有类似之处,除了可见的经济体系以外,还有隐性的不可见经济体系(价值体系),组织结构,信誉,时间,价值观等。而这一两年的很多手游策划都是新人,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。经济系并不是简单理解,我发出去一块钱,回收一块钱,这是最合理的,其实这肯定会发生通货膨胀而且是严重的通货膨胀。(下一点就会提到为什么)

四。外来影响:游戏工作室***现象难以控制

到此,以上就是小编对于自由交易装备全靠打的问题就介绍到这了,希望介绍关于自由交易装备全靠打的2点解答对大家有用。