大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于暴雪点卡和游戏时间问题,于是小编就整理了4个相关介绍暴雪点卡和游戏时间的解答,让我们一起看看吧。

  1. 暴雪战网只能注册一个账号吗?
  2. 暴雪在游戏收费方面是否合理?
  3. 魔兽世界:暴雪蓝贴怀旧服将加入“时光徽章”,“时光徽章”的加入对玩家会有哪些影响?
  4. 魔兽世界:克苏恩就在TAQ门口,为什么我们要转一整圈去打它?

暴雪战网只能注册一个账号吗?

这个是没限制的,主要是限制一个服务器角色同一个服务不能同时建立对立阵营。主要是限定邮箱,一个邮箱只能绑定一个战网通行证,有多个账号就得多申请邮箱,同时手机号码也是一样。至于你申请多少账号官方就不管了,你申请的越多同时需要充值的点卡和月卡就越多,官方自然没理由干涉他们发财的渠道

暴雪在游戏收费方面是否合理?

暗黑国内打折了,前几章都是送的。魔兽世界取消了点卡,赶走了大批休闲玩家星际2第一章免费了,并开放了除剧情外的所有模式。炉石想免费玩好,确实很肝。风暴英雄,不花一分钱能得到所有英雄和部分想要皮肤,需要时间的积累。守望先锋,一次性消费终身受益,目前还打折促销,免费试玩。总之暴雪的收费模式还是相当良心的。

暴雪点卡和游戏时间,暴雪点卡和游戏时间一样吗
(图片来源网络,侵删)

魔兽世界:暴雪蓝贴怀旧服将加入“时光徽章”,“时光徽章”的加入对玩家会有哪些影响?

众所周知,在魔兽世界正式服中很早就加入了时光徽章功能,加入时光徽章一方面打击了RMT(线下交易),一方面则可以让魔兽世界有效的回收游戏内的金币数量。在怀旧服开放之前就有玩家们猜测暴雪会在适当的时候给怀旧服加入时光徽章,到了今天暴雪终于宣布时光徽章即将到来。

今日魔兽世界公布了即将加入时光徽章的消息,而时光徽章的加入显然会很大的影响目前怀旧服中的经济环境。魔兽世界怀旧服开放到现在已经6个月的时间,在这六个月的时间中除了玩家通过正常方式获取的金币之外,游戏内存在大量的工作室依靠脚本刷出的金币,游戏内存在的金币越来越多,金币的价格自然越来越低,并且会导致服务器内的物价越来越高。

魔兽世界怀旧服相比正式服来说几乎没有任何系统回收金币的手段,在第一阶段通过学习技能和买坐骑回收了一部分金币之后,现阶段出了洗天赋和修装备之外,基本没有能回收金币的方法,因此绝大部分玩家手中都存在一定数量的金币,在没有时光徽章的情况下,一部分玩家便会开始参与线下交易,虽然金币卖出了,但是这些金币依然在游戏中流通,而时光徽章的加入显然可以大量的回收游戏内的金币。

暴雪点卡和游戏时间,暴雪点卡和游戏时间一样吗
(图片来源网络,侵删)

除了回收金币之外,系统加入时光徽章对普通玩家来说也是一个非常好的消息,按照目前怀旧服中的金币价格来计算,一张月卡也就400金币左右,这个价格可能连一件装备都买不到,随便打打金团就可以获得,因此时光徽章上线后基本意味着玩家们可以“免费”玩魔兽世界。

另外,时光徽章加入怀旧服同样可以在一定程度上限工作室,当时光徽章加入游戏后,土豪玩家可以通过卖月卡来兑换金币,而玩家则可以通过卖金币来兑换月卡,金币“中间商”从工作室变成暴雪,而系统显然比工作室更加值得玩家信赖。

我感觉影响不大,需要大量金币的玩家,依然是网站买金,或者游戏内微信支付宝等交易,***如你用时光徽章换2万金,按照500一个算,你需要卖40个徽章,徽章卖时候会不会产生拍卖手续费我不知道,但是他有时间限制,不是立即能拿钱,那边黑翼等着拿耐泪了,你这边钱还没到账,谁等你?大额交易,工作室出金依然是人民币,当然对于手里没多少金的玩家来说,不用卖掉金再去***买月卡,省掉中间操作就减少被骗几率。各有利弊。一点浅见,各位悠着喷。

暴雪点卡和游戏时间,暴雪点卡和游戏时间一样吗
(图片来源网络,侵删)

对于网易来说算盘还是打得很精,时光徽章开了之后虽然会损失一部分普通玩家的月卡收入,但是背后巨量的金币交易的现实需求被他牢牢攥在手里了(毕竟官方渠道购买更方便和放心)。压榨工作室的生存空间,到时肯定会有一批小工作室要清算走人。

怀旧服很重要的一部分就是经济系统,一旦把正式服的东西加入怀旧服,怀旧服会迅速灭亡。

有工作室靠怀旧服赚钱,说明有人看重它,它有价值如果,它不能赚钱了,不被看重了,它就是一坨屎。

一切以盈利为目的,别在说原汁原味了,转服系统就坑死一片服务器,以前是练号不易,好好珍惜,哪怕劣势也坚持,现在是只要劣势就立刻转服,甚至毛人毛会,黑东西转走。现在开个时光,无非就是想让金钱围着网易转,对gzs有打击,但没卵用,人家脚本依然刷,顶多是把散人挤走了,这东西是个经济链,金币贬值,人家卖脚本的肯定会降价,双方共退一步,以[_a***_]活,gzs要是脚本刷金赔钱,那做脚本的也得饿死,所以说,打击脚本是游戏环境的首要问题,其他的都没卵用,赚金不等于产金,交易金币不会减少一个服务器的金币数量,除非网易是自己出月卡扔ah回收金币。

魔兽世界:克苏恩就在TAQ门口,为什么我们要转一整圈去打它?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月份国服上线以来,至今已经快满一年了。在7月底,暴雪即将开放第五阶段安其拉神殿(TAQ)。

在第五阶段上线之前,许多玩家都在讨论一个很“有意思”的问题,那就是在安其拉版本中,金团还能否组成成功的问题。坦率地说,关于这个问题囧王者在最近的文章中已经写过好几次了,今天咱们就不聊这个问题了。

今天我们聊一个非常轻松有趣的话,“为什么克苏恩就在TAQ门口,我们还要反向转360度去打它

今天囧王者在公会吹完水后闲逛的时候,看到有玩家在吐槽“第五阶段的最终BOSS克苏恩,就在安其拉门后,为什么我们要转360度去打他?”该玩家原话如下:

为什么克苏恩就在TAQ门口,我们还要反向转360度去打它。感觉冒险家都是智障啊,拿个弩车,进门反向把墙砸开,不是直接可以开克苏恩了吗。。非要智障绕359度,我tm也是服了

其实看到着明年玩家的吐槽,熟悉游戏,特别是熟悉RPG游戏的小伙伴,肯定会会心的一笑的。这都是套路,游戏开发公司的套路,都是为了增加游戏时长和难度的套路。例如英雄联盟中,火人能被点燃,飞机能踩夹子,盲僧竟然能被致盲,你跟游戏公司讲道理?

而该玩家估计也只是在第五阶段开服之前,提出个问题,活跃一下气氛而已,并非不知道这是暴雪的套路!

克苏恩:嗯?不按套路出牌,老子不装了,不虚弱了,直接眼棱射死你们这帮傻AC

不过讲真,其实这个问题在远古的经典60年代,其实有玩家问过,还亲身去体验过。当然结果肯定是特别感人的。我依稀记得,当年在国外有个程序员做了个小插件,装上后可以穿过那堵墙,直接去打克苏恩的,结果喜闻乐见的被暴雪封号。而且从到剧情上来说,克苏恩是推动剧情进一步发展的“工具Boss”

从暴雪安排的“史诗级剧情”来说,流沙之战时,联军觉得安琪拉神殿就是打打虫人帝国,小分队去神庙,目标是斩首双子皇帝的,击杀双子皇帝后,战争就应该结束了。结果就是,鬼都不知道,打完双子皇帝后,在神庙下面居然还真藏了个,脱离了封印上古之神克苏恩(虚弱状态)。

最简单的一点反驳你!~~~副本boss全在副本里面,为什么要被玩家一个个的打过去?玩家一进本 所有boss一起冲上来把你们灭了不好么????游戏机制啊 史诗感啊!~难度由简单到更难打过去玩家才爽啊。要不你说!~~黑翼一进门 小红龙地面喷火,奈法天上飞着!~再把妹妹黑龙公主叫来边上喷火,多彩狗 龙人所有boss小怪就门口堵着灭你们不就完事了。为啥那么分散被你们玩家一个个打死啊,冤不冤

我敢说所有boss一拥而上 没人能打过。 既然boss遵守规则被你们一一打破,那么你们就老实的一个个打过去,怎么得了便宜还卖乖呢?

为了什么?暴雪就是为了燃烧你们得点卡,不然他做那么多复杂的团本干咋,容易到手的东西没几个珍惜的,历尽千辛万苦才打到克苏恩房间,这才是珍贵的回忆。只不过15年前的暴雪不知道国服会推行月卡而已。

正史,部落主力和一部份联盟军队强攻废墟和神庙正门,作为佯攻吸引虫人大军;联盟以及塞纳里奥特种部队潜入神庙,进行斩首作战,克苏恩是目标,但是虫人大军的指挥是双子皇帝,所以先击杀双子,减轻联军的正面压力,然后再杀克苏恩,彻底消除隐患。

到此,以上就是小编对于暴雪点卡和游戏时间的问题就介绍到这了,希望介绍关于暴雪点卡和游戏时间的4点解答对大家有用。