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虚拟物品有哪些?
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一个外行如何加入游戏行业?
作为一个想加入游戏行业的新人,必须明白的是,每个行业都有一套完整的行业发展历史,游戏的玩家只是被动的接受者,但游戏策划是游戏的制作者和输出者,所以游戏策划必须了解了行业的发展史,也只有这样,学习才能由浅入深地进行下去。
第一个真正意义上能够普及的家用游戏机诞生于上个世纪70年代末期,当时的游戏只有简单的方块和线条组合,而且画面都是黑白色的,仅仅具备简单的指令和操作,所以那时的游戏还不能称之为一个行业,真正让游戏行业开始发展的里程碑是由日本的任天堂(Nintendo)推动的,上世纪的80年代,任天堂开启了一个崭新的游戏时代,接下来我们给大家简单介绍一下游戏行业的发展史。
第一部分 单机游戏的崛起
1983年7月15日,日本的任天堂FC家用游戏机发布,后来中国一个民营企业中山市小霸王公司山寨了这个游戏主机,于1991年推出了一款叫做小霸王的游戏机,并投入巨额资金在央视打了广告,广告的代言人就是国际武打明星成龙。相信大部分70,80甚至90后的同学,童年时都曾和小伙伴一起为小霸王游戏机疯狂过,那时候父亲为我买的小霸王游戏机成为了我的游戏启蒙教育,这是一个改变中国游戏历史的游戏主机,它让无数人见识到了游戏本身的魅力。随后索尼公司游戏部门发布的索尼(国内一般叫PS)游戏主机,任天堂的超任游戏主机,世嘉的土星游戏主机,挨个登上了游戏行业的历史舞台,在那个时代网络技术还不发达,国内的游戏基本都是单机游戏的,相信很多人都有过去电脑城买单机游戏光盘的经历。这种状况一直持续到95年,国内出现了第一个文字冒险的网络游戏,将中国的游戏产业推动到了一个新的阶段。
第二部分 网络游戏的进击
接下来我们说到大家熟知的网络游戏时代。1995年,电脑对于大多数人都还只是稀罕物,少数人通过个人电脑尝了鲜。就在这一年台湾推出一款文字冒险类的网络游戏,名字叫做《东方故事2》(也叫MUD),国内的玩家亲切地称呼他为网络泥巴,而真正让国内的第一批网络游戏玩家玩到这个游戏的人是方舟子,对就是那个网络打***斗士-方舟子。当时还在海外留学的方舟子被台湾的MUD游戏深深吸引,他就希望做一个金庸武侠题材的类似游戏在国内发布,于是他组织了5个人一起做了一个中国武侠题材的MUD游戏在国内上线,在中国造成了巨大的影响力,甚至飞速加快了国内网络游戏的发展。所以就算很多人不喜欢方舟子这个人,但只要你爱玩游戏或者你在游戏行
想要加入游戏行业,首先要知道游戏行业都包括什么
其实游戏行业并没有想象中的那么遥远。例如游戏制作方面就包括策划、美术、程序这三个核心职位,除此之外还要有测试、音乐、产品经理、负责人。
如果是网络游戏的话,还需要游戏运营人员,市场推广人员,客服人员,如果涉及海外的话,还需要一些会外语的人员,特别是小语种。
游戏公司除了游戏开发和游戏运营人员外,可能还有财务、法务、行政、运维等部门。
只要满足上面其中的任何一个职位条件,那么就可以进入游戏行业,只不过有的职位离游戏比较“近”,有的职位离游戏比较“远”罢了。并不是游戏行业中的所有人都会玩游戏,都懂得做游戏。
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