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  1. 天降正义!韩国游戏代练的末日来了,发现代练行为会判入狱,怎么评价?
  2. 古代大侠不上班,活动经费从何而来?在下百思不得其解?

天降正义!韩国游戏代练的末日来了,发现代练行为会判入狱,怎么评价?

大快人心!游戏代练其实就是一种人形外挂,在破坏游戏公平的基础上为自己谋取私利,很多玩家都对代练深恶痛绝。代练经过多年发展,早已形成一条完善的灰色产业链,虽然游戏公司也在打压,但效果甚微,代练根本不惧怕这些打压,为什么?因为犯罪成本太低。发现了代练又怎样,最多封号呗,所以代练更加肆无忌惮。

只有提高犯罪成本,才能让这些代练有所畏惧!因此,***大国韩国开始实施禁止游戏代练的规定,禁止以盈利为目的去帮朋友上分练级,只要发现有代练行为,会判处两年以下的监禁或最高17000美元的罚款!这么严重的处罚措施,代练者如果不傻的话,就该立刻金盆洗手了。

光遇账号交易需要保护费吗,光遇账号交易注意事项
(图片来源网络,侵删)

韩国如何发现代练?主要是根据玩家的举报,游戏内容的异常变化,最关键的是监控账号和同IP地址,三管齐下,让代练无处遁形!没有了代练,游戏环境会纯净许多。

在某宝随便一查,各种代练工作室铺天盖地向你袭来,并且明码标价,只要你掏得起钱,你就是游戏中的上帝。虽然这一切都是虚的,但一些玩家就是乐此不彼,让这些代练赚的盆满钵满,有时还会刻意去营造一个让你不找代练不行的环境,形成垄断,让你不得不找代练,除非你不玩这个游戏。

对于代练的惩罚,你感觉重么?欢迎留言评论哦

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大家好,我是游戏老夫子!

去年的时候,韩国就通过了关于“游戏代练惩罚”的相关法案,在今年的6月25日开始正式实施了。

同时会成立相关部门专门处理此类案件,主要通过玩家举报/投诉、游戏公司和相关部门的检测,利用查看日志记录、IP地址、获胜百分比的变化等来识别是否为代练行为,只要一经确认,就可以判处2年以下的监禁或者最高17000美元(相当于2千万韩元)的罚款。

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相信大家在看了这条新闻之后,都会对隔壁的游戏代练老哥们表示同情吧,谁能想到玩个游戏也能蹲监狱。毕竟游戏代理这样的事在咱们这是非常稀松平常的,某宝上各种各样的游戏代理应有尽有,只要你有这方面的需求,就会有人接单,想上王者绝对是轻松加愉快,分分钟就可以帮你搞定。

经常玩游戏的玩家都知道,韩国是个游戏大国,游戏产业非常发达,所以***在这方面提供了很大的扶持力度。而越是游戏发达的地区,游戏相关的产业链就越丰富,代练自然就应运而生了。

以至于后来代练这个行业在各大游戏中都泛滥了,严重影响到了正常玩家的游戏体验,甚至有职业战队和职业选手公然在LOL和守望先锋等赛事中上演代练行为。韩国官方自然不愿意看到这样的现象,于是就促成了该项法案的推出。

谢谢邀请。游戏代练这个起源的历史比较早,据说早期因为国内***环境不规范,很多LOL职业选手为了生活都或多或少的参与了代练,而在国内***圈正式发展起来后,职业选手代练应该已经没了,但更多的工作室为了钱的利益如雨后春笋发展了起来,每种游戏基本都能碰到代练,而普通玩家只要提起代练都深恶痛绝,而韩国现在专门立法规定,代练如果有金钱收益将会被判入狱并有罚款,这可以说是大快人心,为什么呢:

1代练破坏了玩家正常的游戏环境。代练工作室凭借***、人数、游戏水平等各种优势,取得了不正常收益,如魔兽世界用***垄断***集***,各种MOBA游戏凭借人数更多当演员强收保护费,买卖段位升级***等等,都让玩家们非常厌恶,而当大多数人都对游戏环境感到厌恶后,就会离开这个游戏,这样反倒让代练们更加肆无忌惮,毕竟他们确实影响到了游戏环境,而这样的结果就是竭泽而渔,劣币驱逐良币,最后加速了游戏的消亡。

2代练影响了正常玩家们水平的提高。比如一个可能的游戏天才刚接触LOL,在他还是钻石水平的时候就碰到了无数***水平的代练或者演员,使得他成绩上永远无法更进一步,长此以往他就可能对LOL失去乐趣,变得不再喜欢玩这个游戏,而潜在的也失去了一个游戏天才。而对于普通人来说,就是感觉不到玩游戏的乐趣,而游戏水平也无法提高。

3代练引导了错误价值。如果一个代练工作室靠着代练发了财,而正常玩家可能就觉得正路不好走,不如也走歪路,于是就有更多的人去当代练,成立工作室。而且玩游戏的年轻人很多,在他们刚入社会就开始走偏门当代练,对于他们的价值观和将来的工作方向都有很大的影响。

综合以上,国内也应该尽快出台相类似的立法,亡羊补牢,未为晚也。只要去做,总会有收获,国内恶劣的游戏环境也能确实的得到改善。小伙伴们,你们觉得呢?

古代大侠不上班,活动经费从何而来?在下百思不得其解?

江湖

不要问我从哪里来,也不要问我往哪里去。

现实欲望多多,能实现的少,梦中无禁忌,随心所欲,纵横驰骋,感受不一样的人生,有错吗?难道梦也要有禁锢,把现实的条条框框带入?

古代的“大侠”其实是士族阶层的一个特殊群体,即武士,他们喜欢游走江湖,因而也被称为“游侠”。追根溯源,游侠脱胎于春秋战国时期的贵族阶层,因而不同于一般的平民阶层,他们有广阔的社会交际圈。

人活于世,头等重要的事当然是生存,不事生产的大侠们游走江湖,哪来的活动经费呢?一般有三种来源:一是依赖家族实力;二是依附豪门权贵;三是自主经营”。

游侠其实是士族阶级的一个分支,所谓士族,是西周分封制的产物。按照周公创立的分封制度,国家形成天子、诸侯、卿、大夫、士、平民、奴隶,几个等级

“士”这个等级很特殊,他既是贵族阶层的最末端,又是底层阶级的最高层。作为贵族阶层的最底层,他们有一个“贵族”的空头衔,却没有任何政治待遇。作为平民的最高层,他们又不具备生产劳作的能力和愿望,因而他们活成了夹心饼”。

分封制的规则,又决定了这个群体的数量越来越庞大,到后来,士族阶级成了影响国家政治生态的重要力量,以至于后世有“士族阶级书写了中国历史”的结论。比如孔子、孟子、老子、李斯、商鞅等都是士族阶级的杰出代表。

受百家争鸣的影响,士族阶级分化成了两个群体,一部分信奉儒家思想,以读书做官为人生目标,成了儒生,亦称文士”,一部分信奉墨家思想,以行侠仗义追求天下大公为人生目标,成了侠客,亦称“武士”。

到秦朝建立后,随着分封制的终结,士族阶级连贵族的空头衔也没了,士族彻底沦为平民阶层。文士和武士,因为不同的人生理念,走向了完全不同的人生之路。文士因为切合了帝制文化的需求,成为皇权的拥趸,日益强大,而武士则被政治主流淘汰,游走在政治生活的边缘。

了解了武士的起源,就大致清晰了他们的特性和生活圈,也就可以知道他们的生存模式及三种收入模式了:

第一种:本身就是富家豪族,依赖家族***不愁费用

前面讲过,游侠本身就脱胎于贵族阶层,家族势力非常雄厚,他们虽然失去了政治待遇,但是作为家族后人,往往会得到不菲的物质待遇,比如地产、房产、金钱等。

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