大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于点卡单向收费游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍点卡单向收费游戏的解答,让我们一起看看吧。
梦幻西游2新手服怎么加帮派?
在梦幻西游中,新手服是无法创建帮派的,所以没办法在新手服加入帮派,另外新手服的介绍如下:内容介绍: 1、0~9级为免费体验等级,10级后需消耗点卡 2、角色≥40级后,在规定时间内需转出至允许服务器(免费单向转服) 3、新手服务器最高等级为50级 4、每天12:00-14:00,18:00-20:00,21:00-23:00可单向转服 5、可通过跨服教学寻找师傅 限制: ①一个帐号只能在新手区创建3个角色 ②角色≥40级后,存储的经验不能超过人物升级经验上限 ③新手服务器角色停留上限为150小时,超过后只能进行转服 ④转服前未出师,无论是否转服至师父所在服务器,都会自动出师哦,且不会保留师徒关系
***如游戏规定只能以月卡会员形式充钱,不能额外收取任何费用,那么有网瘾的人会少很多吗?
这个问题挺有意思的,因为许多玩家都幻想过有这么一款游戏。一般游戏都是单项收费,当然也有类似逆水寒这种双向收费的游戏。如果一个游戏,只能消费月卡,游戏内不设置影响属性的商城,交易也只能玩家和玩家交易的话,不能减少多少玩家的网瘾,原因如下。
第一,这种收费模式只要游戏够耐玩,反而会让人更上瘾,千万不要小看时间党或者肝帝的能力。
第二,要看这是什么游戏了,如果是竞技类,那么吃鸡就是个很好的例子,买断游戏,超上瘾……如果是rpg,那估计会让一小部分喜欢充钱变强的土豪游戏体验感差。
肯定的说不会,如果游戏产品粘着度高的话,人均在线时程只会更长。
如果官方渠道的支付只有月卡一途,那么在初始大家都在一个起点,游戏中的人群会大致分为三类:金主;打工;酱油。
金主(含各类R)既然不能从官方氪金,那么就会从民间***购,当求大于供,就意味着玩这款游戏可以赚钱,打工的人群会激增,酱油会向轻打工者转化,此时物价较高,大家会提高在线时程来转到更多的钱。当供需平衡,游戏处于稳定期,打工人均在线时长会趋于稳定。当供大于求,酱油人群会向小R转换,需求量不会明显减少,但物价会降低,所以还是可以赚钱但中重度打工者会提高在线时长多获产出来稳定收入。所以只要产品有粘着性,后续内容开发可及时跟进,只收月卡的游戏的玩家会通过第三方渠道将虚拟市场做的繁荣昌盛,结果就是该肝的更加玩命肝,该肾的继续肾,官方看着繁荣的虚拟市场流口水,老板猛削一顿策划,让他们调整产品方向准备抢钱。
所以呢,个人认为现在氪金游戏其实倒是让有瘾的人变少了,没钱氪金只好肝,肝脑涂地了也没啥起色,果断弃坑呗。有底气氪金的金主,卖卖卖呗,能用钱解决的都不是事儿,那他肝啥呀。
作为一个前游戏行业老炮儿的建议是“理性”对待游戏,有本钱肝,那也要思索一下能不能肝出头,别傻肝。有本钱氪金的,俺就说一句“土豪可以做朋友吗?”。酱油的,继续酱油吧,放松就好不要纠结结果。
别问回头题了,网游刚出来的时候有点卡,月卡,年卡都是以时间为单位。传奇七级以前都是免费的,七级后开始算时间。当初也是因为这个收费问题闹的,最后国家要求出免费游戏,不准点卡。这下好了,游戏倒是免费了,多了商城了,游戏体验差了,土豪的世界降临了。两个时期的网游也没见人减少啊,网瘾还是很大。以前是靠电脑,还有局限性,至少买得起笔记本的人还是比较少,主要是以网吧为主。现在倒好,全是手机的世界,随时随地,有工作的,有直播的,有玩游戏的,这算网瘾吗?我不知道,但是我知道现在的人很难离开手机,上瘾的人很多很多。肯定有很多人本想看手机时间多少了,当拿出手机的时候习惯性的看朋友圈,淘宝等等,最后收好手机发现唯独忘了看时间。
到此,以上就是小编对于点卡单向收费游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡单向收费游戏的2点解答对大家有用。