大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于忘仙装备玩家自由交易问题,于是小编就整理了2个相关介绍忘仙装备玩家自由交易的解答,让我们一起看看吧。

  1. 忘仙里面银子怎么交易?
  2. 有人说“自由交易”成为腾讯和网易等游戏大厂的雷区,对此你怎么看?

忘仙里面银子怎么交易?

  

1.游戏中卖,直接给买家银行卡号,汇钱过来,建议先钱的时候大号担保。  

忘仙装备玩家自由交易,忘仙买卖角色
(图片来源网络,侵删)

2.淘宝交易,设置虚拟交易即可,银子不是挂在网上的,是拍了之后在游戏里交易的,同个国家可以交易,不同国家在永安摆摊设置好价格购买就行。

有人说“自由交易”成为腾讯网易等游戏大厂的雷区,对此你怎么看?

举个例子,如果大话西游手游如果能自由交易了,网易就没有多大赚头了,物价也会无休止增长,给没多开的玩家毁灭性的打击,毕竟手游出钱的地方太少。我自己就有20多个小号每个号每天跳本积分就能换不少钱,每个号有几亿不等,如果能自由交易,我一下就能从贫民到小资[捂脸]

谢谢邀请~

忘仙装备玩家自由交易,忘仙买卖角色
(图片来源网络,侵删)

大家好,我是X博士。

自打手游时代降临,中国游戏圈就出现了一个奇怪的现象。

那就是,一提到“自由交易”,手游厂商和玩家立马“精分”!

忘仙装备玩家自由交易,忘仙买卖角色
(图片来源网络,侵删)

对于手游厂商来说,“自由交易”就是毒药,是有多“想不开”才会去做这个系统啊?!

而对于玩家来说,一听到“手游能自由交易”,立马心情一蹦三尺高,不管画面玩法是否合心意,先把游戏名字交出来再说!

那么究竟是什么原因,导致这个在端游时代遍地都是的经济系统,在手游时代沦为“厂商的雷区”、“玩家遥不可及的香饽饽”呢?接下来X博士就带各位剖析一波。

划重点一:手游自由交易为何难做?厂商不肯让利,玩家望眼欲穿

可能有些同学并不是很懂什么是自由交易?X博士用一句话介绍就是——

你打怪掉落道具装备,能直接交易给别人,其间还没有中间商(厂商)赚差价!

自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?

自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。

在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。

出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。

这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。

再者国内工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取***,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。

到此,以上就是小编对于忘仙装备玩家自由交易的问题就介绍到这了,希望介绍关于忘仙装备玩家自由交易的2点解答对大家有用。