大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于圆点卡饥饿的游戏问题,于是小编就整理了2个相关介绍圆点卡饥饿的游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《魔兽世界》怀旧服宣布新增服务器,之前的三个PVP服都爆满,这又是饥饿营销吗?
  2. 手游绝地求生是靠什么利润的?

魔兽世界怀旧服宣布新增服务器,之前的三个PVP服都爆满,这又是饥饿营销吗?

除了怀旧服那么多正常的服务器摆在那里能叫饥饿营销?暴雪需要饥饿营销?一年就出几次点卡充值活动能叫饥饿营销?再去看看那些连内测都要去买激活码的垃圾游戏暴雪不要太良心好吧!

《经典旧世》这个从公布火热到现在魔兽世界经典版本,不管开服以后怎样,但前期必然是火爆异常,压力测试的上万人排队,正式上线肯定比压力测试更多玩家。但是,早前国服公布出来的只有8个服务器,两个RP、三个PVP和三个PVE。一个预注册,PVP服已经各种高负载,玩家都知道只区区三个PVP服,根本容纳不了众多的怀旧服玩家。

圆点卡饥饿的游戏,有个游戏叫饥饿什么
(图片来源网络,侵删)

只是,当时放出来的三组PVP服务器,都是以安其拉的虫子BOSS命名,只有三个或许是因为网易也不满意这三个服务器名字。前期只开三组服务器,然后再向暴雪申请加开,以达到自己选择服务器名字的目的。从现在的新增服务器名字,这真的是想多了,因为现在新增的3个服务器依然是安其拉的BOSS命名,毫无改变。

这三个新的PVP服名字分别是:奥罗、沙尔图拉和维希度斯,奥罗是蛇头怪,沙尔图拉算是个人形怪,维希度斯则是小软。美服那边,从开始公布就是4个PVE和5个PVP服务器,以国服的怀旧服玩家热情,怎么也不应该差于美服玩家,暴雪也应该心里有数。可之前国服偏偏只公布了3个PVP服,营造了的“僧多粥少”的局面。其实明显可以看出明是故意而为止,制造服务器不多,让提早去创建角色名字。

只一天时间,包括主播和那些知名玩家纷纷发布进驻哪个服的消息,但只有三个PVP服务器,结果可想而知。各种哪个主播会去哪个服,哪个服有多少实力团队进驻,热闹非常,而普通玩家则是不知作何选择,怕鬼服怕阵营不平衡怕主播土豪服,却让你不得不提前登陆去创建角色名字,这就怀旧服,未上线就服务器先爆满,还是提前半个月爆满。

圆点卡饥饿的游戏,有个游戏叫饥饿什么
(图片来源网络,侵删)

营销是正常的,只是如果故意分只放出少数的服务器营造一种不提前去创建角色,等正式上线就没办法玩PVP的现象,只能说是极度荒唐。而怀旧服则是很明显是网易故意为之,美服直接5个PVP,反倒国服只有三个,13号可以预创建,14号就公布15号会新增服务器,如此迅速地增开服务器,不就是本已经准备好6个PVP服,只是前面只放出3个给玩家去抢创建。

总之,国服游戏运营商几时才能甩掉这些刻意的“饥饿营销”,制造排队现象,制造服务器爆满的现象,为得只是让玩家提前冲卡去创建还不能玩的账号,达到目的就立马增开服务器。只能说少点套路,多点为游戏做实际的工作,比如怎么打击外挂工作室,这些举动不是更能让玩家回归?

圆点卡饥饿的游戏,有个游戏叫饥饿什么
(图片来源网络,侵删)

手游绝地求生是靠什么利润的?

非常高兴回答这个问题!

这话问到点子上了,绝地求生过审遥遥无期,旗下两款手游《刺激战场》跟《全军出击》版号依然没有下来,现阶段只能算是不限号内测,根本没有开放充值入口的资格。那么腾讯的这两款手游就是在赔本咯?

当然不是啦,虽然版号没下来但是也丝毫不影响游戏的盈利。我个人总结了一下有这么几点:

1.流量收入

首先呢就是下载流量,通过运营商下载消耗流量,游戏代理商能够从中抽成百分之二十左右,实际上对于绝地手游来说也不是很多。

2.广告收入

基本上每个赛季都会换广告商,记得上个赛季是美团,这个赛季好像是什么SUV来着,手游《绝地求生》几千万的DAU,广告收入应该不会少

【关注游游飞天,看绝地求生最新资讯,今天聊聊绝地求生盈利之道】

自手游版绝地求生发布至今已经大半年的时间,不少玩家其中既没有游戏商城也没有充值系统,玩家开始置疑严重不符合腾讯氪金的惯用套路。没有充值系统的绝地求生,到底依靠什么来盈利呢?这葫芦里到底卖的什么药呢?

饥饿营销

腾讯官方本着力求还原端游绝地求生的原则,大张旗鼓的升级换代,通过游戏免费***市场需求拉拢用户,让玩家对其产生一定程度的依赖性。待用户达到瓶颈,必然会推出各种道具装备***消费,在不影响正常游戏体验的情况下自然会有玩家买账。建立在大量玩家的基础上,这种饥饿营销的策略相当实用,把曾经失去的赚回来只是时间的问题。

广告植入

玩家基数大了,游戏热门度高了,自然会有很多广告商前来投资,各种广告植入费用也是一笔不小的收入。例如前段时间出现的美团外卖植入、SUV汽车植入等等,绝地求生纳入比赛赛事的企图也会为腾讯带来不小的盈利。

流量变现

目前手游版绝地求生已经上线各大APP软件平台在提供游戏下载服务的同时游戏运营商可从中抽取20%的流量费,全平台的玩家用户集中在一起的流量计费将会是个不小的数字

国际服收入

玩过***战场国际服的玩家都知道,国际服的氪金项目有很多,各种***皮肤、道具时装五花八门,各种开箱子花钱流水,氪金的本性暴露无疑。在用户量达到瓶颈的同时,腾讯也就开展到第二氪金阶段,国际服的各种氪金就是一个鲜活的例子,应用到国服也是迟早的事情。

促销活动

说腾讯会蹭热度揣摩玩家心理一点也不***,这不上个赛季就有过关于***及人物套装的促销活动,打着时下热门节目偶像练习生火箭少女的旗号。该“火箭少女101套装”需要开启腾讯视频年VIP会员方可获得,一整套下来也得400多大洋,不得不说腾讯这算盘打的好,变着法让你充钱。

表面上看的亦非真实,在游戏经营方面腾讯绝对是赢家,比谁都心机。腾讯开启手游版绝地求生全免费无非就是拉拢人心,腾讯的首要任务的抢占吃鸡市场,慢慢的腾讯氪金的本质就会暴露出来。

吃鸡手游靠什么[_a***_]?

我是光头***欢迎关注哦!

大家都知道以绝地求生为主的吃鸡游戏游最近火热,各大厂商都看到了商机,纷纷想在未开拓的手游市场分一杯羹。目前主要由代表性的有网易的《荒野行动》腾讯的《绝地求生:***战场》这两部基本占据了手游吃鸡的半边天。大家都知道绝地求生在steam购买需要98元,而荒野和***战场都是免费的,那他们都靠什么赚钱呢?光头觉得有以下几点。

因为游戏本身性质原因,厂商无法修改武器(比如cf中的英雄级武器)不是氪了金你就强,吃鸡游戏关键还是看技术。

一、游戏时装、***皮肤。以《荒野行动》未例,可以用钱买到很多好看的时装,包括很多限定。动不动就上百元,并且拥有这么多玩家,赚钱是稳稳的啊。

甚至还有***皮肤。但是鲜艳的时装不但不利于吃鸡,反倒会成为游戏中显眼的目标,更容易暴毙。***皮肤有些迷彩类的更容易隐藏自己。《绝地求生》也存在时装,比如前段时间很火的学生裙,现在很火的围巾。

二、游戏中广告的植入,不仅在游戏里,我们在头条看文章也会有广告,微信跳一跳小程序一天就让耐克烧掉了500万,广告无处不在。由此可见利润有多暴力。

《荒野行动》里的肯德基广告、《cf手游》里的小黄车、《终结者2》的摩拜单车。还有拿游戏中的能量饮料做文章的安慕希、红牛都出来了,医疗包改成百度外卖吃了可以回血。这都属于广告的植入。

三、会员系统、点卡月卡,首充奖励东西腾讯做起来可是轻车熟路,***战场和绝地求生绝对难逃会员系统的更新

会员独有的时装、独有的头像框、独有的字体,点卡月卡上线可以领钻石等等……万一真出个V8落地***包,那就真的没话说了

四、建立自己游戏下的生态圈,比如组织游戏联赛,形成战队模式。培养游戏主播,并且签约,吸引粉丝

让竞技游戏更加有看点和流量点。先上做竞技线下周边:吃鸡同款上衣、吃鸡同款空投储物箱……最终形成自己的游戏生态链。这种情况在PC游戏端尤为突出,近几年渐渐向手游市场发展。

到此,以上就是小编对于圆点卡饥饿的游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于圆点卡饥饿的游戏的2点解答对大家有用。