大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于artifact账号交易问题,于是小编就整理了3个相关介绍artifact账号交易的解答,让我们一起看看吧。

  1. V社卡牌游戏《Artifact》放言不氪金,能否借此挑战《炉石传说》?
  2. 卡牌游戏Artifact是否值得入坑?
  3. Dota2卡牌Artifact免费轮抽模式能解决氪金问题吗?

V社卡牌游戏《Artifact》放言不氪金,能否借此挑战《炉石传说》?

这个需要先了解一下这两款游戏再说。

Artifact 是一款全新数字卡牌游戏,Artifact 首发将收录超过 280 张卡牌,包括 44 个英雄,预计 2018 年末在 Steam 上发布,玩家将能在 Steam 社区市场购买出售这些卡牌。在我看来这个游戏未来可能是氪金最厉害的。

artifact账号交易,artifact售价
(图片来源网络,侵删)

炉石传说作为元老级的卡牌游戏,其玩法和游戏的设定,各种对战模式等都已经在玩家的心中生根发芽长成了一种情怀,一款新的游戏就算做得多好会有玩家玩,但是说挑战这样的事情是不存在的。情怀是玩家心中的一捧净土。

真心不能. 操作复杂 一局 半小时以上. 唯一的乐趣 就是买卡. 卡全了 你才能去战斗 . 没有卡. 只能被摩擦. 没有任务系统 金币系统 . 全是买买买 . 估计手机版 都很难玩. 不符合 手游的快餐文化

不氪金是不可能不氪金的鸭。

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(图片来源网络,侵删)

按照V社的尿性,现阶段除了19.9刀的基础包以外,还是需要开卡的。

微博整理的开卡爆率而言,目前开出斧王的爆率估计要到500软以上了...

A卡从整体上制作水平和竞技风格都是在行业属于顶端,我们也可以认同,说到底,砍手的时候该砍就砍吧

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(图片来源网络,侵删)

说实话,我认为不可能。

在我看来,卡牌类特别是虚拟卡牌类游戏是不应该做的太麻烦的。卡牌类游戏本事被归属于休闲游戏的大类下,普遍都是较为轻松简单的。每一局的时常通常一般在5-8分钟。是处理碎片时间的好方式。而a牌一局都要20分钟,是在太长了。者已经不是碎片时间了,而是你要拿出专门的***时间来给它才行。对于大多数的上班族来讲,在忙完一天工作后,我还是更加愿意找点简单的乐子来乐呵一下,而不是再进行一场复杂的游戏。

其次,太贵了。买卡需要钱,打竞技场又需要钱。难道我为了玩一个游戏我还必须找一帮子玩这个游戏的人一起玩,我才能玩吗?没有天梯,太致命了。没有金币奖励太坑了。同时,这个游戏还必须买了才能玩,不买不让玩。这会让很多人,望而却步的。我在不确定我是否喜欢、是否能玩的下去的情况下,你让我先掏130出来买游戏?抱歉,我穷。

最后,也是我最想问的一个问题。我都要玩卡牌moba了,为啥我不直接玩一局moba游戏呢?

不氪金是不可能的,这辈子都不可能的

首先玩《Artifact》就需要先氪上一笔19.9美元的门票钱了,按现在快破7的汇率来算,几乎都要140元人民币才能玩这款游戏,反观真正免费游戏的《炉石传说》来说,这就是一个门槛。

Artifact》19.9美元还包含:54张基本卡,含有5张英雄卡9张物品40张其他卡牌,除了54张卡牌另外还有10个卡包,每个卡包含有12张随机卡牌,其中有一张卡会保证是“稀有”级别。而这个稀有等级则是《Artifact》游戏里面的最高等级,就像是炉石里面的传说卡一样。

对比之下,《炉石传说》本身的基本包是免费的,可以靠升级英雄等级免费赠送,一边拿卡一边锻炼英雄的理解跟认知。两者的定位从这里就看出不太一样。

《Artifact》之前官方有透露,为了不让玩家被束缚,强迫每天登录游戏去完成任务,所以游戏内容不会出现每日任务,也没有胜场金币奖励,让玩家重新体验卡牌游戏的乐趣,想玩就玩的自由。(穷人小声地说:可是我没任务怎么拿卡?)

卡牌游戏Artifact是否值得入坑?

第一,游戏品质完全不用担心,Artifact作为Valve公司铺全其***版图的重要部分,在游戏质量和平衡上肯定做了相当多的功夫,所以不用担心品质差或者游戏极不平衡的问题。

第二,如果你是《炉石传说》、《万智牌》或者《昆特牌》此类游戏的忠实玩家,那么我是建议您入手的,游戏提供的三路对战以及许多机制非常有创新,而且游戏也不会枯燥。

第三,如果您对卡牌类游戏没有兴趣,或者兴趣不大,那么我建议您不必购买或者暂时观望一段时间。毕竟游戏现在初步发行,在许多方面还不成熟,卡组方面也没有一个系统的组卡思路,一切还需要大家自行摸索。譬如本人其实对卡牌类游戏兴趣不是很大,如果不是为了写文章和以后为大家带来更有趣和更新的报道,可能也不会购买,毕竟我是一个打完了巫师三的主线和支线,但昆特牌却没有打几把的“云玩家”。

我有一篇关于artifact的纯入手建议文章,可以翻看一下

首先Artifact是非常硬核的游戏,非常非常硬核,如果不能接受那么还是不要入坑的好,如果喜欢此类硬核的游戏,那么Artifact绝对能让你爽到。

Artifact现在玩家流失也很严重,问题就在于V社太过于理想化了,100块的卡包要抽15的税,而且卡牌价格也是乱七八糟,如果后续能够快速解决掉这些问题的话,相信还是有人多人愿意入坑的,但是现在的这种情况下Artifact不温不火甚至有可能死掉都是太正常了。

我是个V社的老粉丝了,《Artfact》中文译作《神器卡》出消息的时候我还是相当看好的,因为V社太久不出游戏了,这次以Dota为背景的卡牌游戏肯定也是买爆啊,但是现实却是让我感到十分失望。

游戏比起一般的卡牌要难,但我觉得难不是问题,毕竟《DOTA2》为背景,肯定是要硬核一些的,兵分三路的游戏玩法也是卡牌游戏界的创新,有个弊端就是因为分三路,所以他变得时间很长,一把半小时,定位就是硬核,还有各种英雄的搭配应用已经初见端倪,虽然不够完善,但是卡牌游戏嘛,就是靠更新堆积起来的。也就是说到现在为止游戏除了有点难还是相当有意思的,上手门槛有点高,但是游戏性上还是成功的。

那失望的地方在哪里?社区市场。Steam的社区市场其实我一直都非常喜欢,玩家与玩家之间互动卖饰品形成一个新的产业链,但是游戏卡牌可以售卖的时候,就有点尴尬了,游戏刚推出,平衡性肯定不高,于是强势卡牌斧王变得非常抢手,价格节节攀升,花一百多元买了游戏,没有免费获取卡牌的方式(除了新手教程),接下去通过开包,卡牌流入市场,这个价格可就是人为控制的了,斧王一张又是一百多元,这下问题就有点大了,卡牌游戏本来就要氪金但是结合市场还是刚推出,真的很不合适。

玩家会觉得游戏上手难,而且卡牌又贵,于是开始纷纷退游,没几天游戏在线人数就跌破1万了,实在尴尬,根据玩家需求,卡牌也开始降价,现在斧王又变得便宜了,可是玩的人变少了,进入了一种循环。

Dota2卡牌Artifact免费轮抽模式能解决氪金问题吗?

Artifact (下简称A牌)
首先来说售价138,送10包两套基本卡组和五张门票。

游戏内额外卡包1.99刀/包

额外门票4.95刀/5个

一卡包内包含12张卡牌,其中必出一张稀有卡(A牌稀有度为普通、罕见、稀有)。即一卡包内必出一张最高品质卡牌(可以理解为一包卡必出一张橙卡)。

正式上线时有免费活动也有收费活动,下面仅列出收费的。

专家级挑战(提供奖品,需要门票)

1、专家构筑(需门票*1):用自己的牌打构筑。

2、幻影轮抽(需门票*1):轮抽,赛后不保留卡牌。

3、保留轮抽(需门票*2,卡包*5):轮抽,赛后保留卡牌。


所有的挑战规则都是5局比赛,最多输两把。

到此,以上就是小编对于artifact账号交易的问题就介绍到这了,希望介绍关于artifact账号交易的3点解答对大家有用。