大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于游戏点卡平台流水问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏点卡平台刷流水的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么像《逆水寒》这样点卡收费的网游反而更受欢迎了?

什么像《逆水寒》这样点卡收费网游反而更受欢迎了?

我觉得这是一个伪命题…点卡并没有免费更受欢迎。选择点卡的人是因为理论公平,其实只是理论而已,氪金仍然厉害,点卡只是提高了门槛标准而已,最后出现的都是氪金不氪金两极分化,你觉得免费受欢迎还是点卡受欢迎?

可以说近10年来,很多人没有玩过收费游戏,都是玩的免费游戏。可是玩免费游戏的结果呢?花更多钱买来更多的屈辱!因为我们不是土豪,氪的那点金不够塞牙齿缝,但是不氪金又没法玩啊,怨言早已积累太深!

游戏点卡平台刷流水,游戏点卡赚取差额
(图片来源网络,侵删)

逆水寒的点卡收费模式让我们这些平民玩家看到希望。加上网易明确表明收费点卡,不会出售破坏平衡游戏的道具,自然打动玩家的心里!通过这两天的内测试玩,确实是感受到逆水寒这款游戏的公平性。道具服装都是无属性的,只是外观好看。这又能满足土豪的***德性,又不会破坏游戏平衡。实际3v3的pk中双方装备都是被压制在同级,哪怕你的装备再牛逼也没用。当然野外***你装备牛逼可以,但是杀一人可要100元哦,土豪专业,平民还是算了,你想***找我给你砍50砍50次!

玩游戏我们最怕的是我再怎么肝也追不上土豪的***背影。逆水寒的点卡模式让我看到希望,土豪花钱有些优势能接受,但是不能太变态。否则打着免费招牌,实际不氪金没法玩,氪少了金仍然是***,还不如收费模式更好。最少我可以时间换空间,缩小差距!

逆水寒开测啦,按照每个小时6毛钱收费,真心话不贵。只要防止好外挂,相信以逆水寒为代表的收费游戏必将重新火爆!

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(图片来源网络,侵删)

这也算是国内玩家对游戏审美的一种进步把。其实最开始网游也几乎都是***用点卡收费的方式,像当时最火的传奇也是时间收费,只不过后来出现了一个叫史玉柱的人,彻底将中国网游带向了另一个发展方向,那就是游戏免费道具氪金的无底洞。

而免费游戏的概念同时还改变了国内游戏玩家对于游戏的观念,认为游戏就应该免费,这也使得后来许多的单机游戏很难在生存下去。当年免费网游最火的时候随便一家公司出个网游月流水都是百万上下,但这样的游戏火的快降温也快,大部分都是在运营了1年左右玩家数量就会出现大幅度的减少,然后游戏也减慢了更新速度,基本处于半停服状态。

因此前几年大家也普遍感受到了网游快餐化越来越明显,到最严重的时候应该是当时页游兴起的年代。页游几乎将网游快餐化发挥到了极致,一键打怪,一键升级,几乎就是一个类似于动画反应的程序,但即使这样却依然能够赚的盆满钵满。

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后来渐渐的,国内的玩家逐渐从过去的懵懂到开始了解到优秀的游戏是什么样的,通过口耳相传或是网上传播的方式,大家也逐渐提高了辨别垃圾游戏的能力,也接受了收费游戏的理念,其中最为直观的例子就是steam在国内越来越火。再加上国民的收入不断提高,在越来越多的人愿意在游戏上花费更多的金钱从而换取优质的游戏体验,不得不说这也是国内游戏行业的进步。

这次,网易推出的逆水寒对标天刀和剑网3,游戏画面嘛我觉得三者应该都是五五开,因为我在几年前看过剑网3的极致画质确实做得不输现在逆水寒放出的宣传视频的。而在今年2月份的时候逆水寒还煞有介事的做出了一个问卷调查,要玩家们投票希望逆水寒是***取点卡收费还是道具收费的方式,其实游戏策划早就想好了要使用点卡时间收费的方式,他们也吃定了玩家们肯定会选择点卡的,所以这个我觉得做的有点多此一举。

至于这次逆水寒大麦我也准备去玩,那么我为何不玩天刀和剑网呢?那是因为那两款都是老游戏,我这个萌新进去一点优势都没有啊,还不如大家从头开始玩逆水寒人还多一点呢。至于宣传中说的什么会呼吸的游戏,只不过是个噱头罢了,游戏中这些小细节制作一点难度都不大,只不过看游戏开发商越不愿意而已。

得益于可以媲美《魔兽世界》的史诗级品质大作《逆水寒》。

该游戏一经公测就火爆全国,大有超过魔兽当年的架势。

游戏画面精美,四十多G的内存可以算是国际一线游戏的标准了。

游戏收费系统合理,点卡制度致敬了魔兽世界,让玩家在游戏里创造自己的游戏商业模式。

所有说,《逆水寒》可能是下一款魔兽世界,甚至是超越魔兽的存在。点卡制度也将是未来游戏的主流。


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