大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于行尸走肉游戏选择点卡版的问题,于是小编就整理了1个相关介绍行尸走肉游戏选择点卡版的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《黑神话:悟空》5年内能发售吗?

《黑神话悟空》5年内能发售吗?

《黑神话:悟空》5年内能发售吗?

个人猜测是3年左右发售

行尸走肉游戏选择点卡版,行尸走肉游戏选择点卡版还是原版
(图片来源网络,侵删)

①首先是游戏的内容可能不会像部分人想的那么多

有些人推理需要5年以上时间的原因是“西游记那么多的内容,没有5年以上根本做不完”

且不谈资金不可能支持一口气做出如此多内容的问题,在芒果冰的访谈中,制作组是提到了,《黑神话悟空》本身就会分为3部进行制作,也就是说并不会在一部之内就做完西游记的全部内容,现在已知的是黑风山是已经完工的部分,而片尾的播片中并没有展示西游里偏后段的妖怪或者说灵山等场景,我猜测悟空1只会做到西游的中段部分剧情,预告片中的大闹天宫和对战四大天王部分可能会作为类似于大圣本人的回忆部分而不是PV中主角的那只小猴子真的又去闹了次天庭。

行尸走肉游戏选择点卡版,行尸走肉游戏选择点卡版还是原版
(图片来源网络,侵删)

黑神话悟空从目前来看并不是开放世界清问号的游戏,也不是刷刷刷类游戏,更不是JRPG类的支线任务多且繁杂的游戏,他本身更像是复古的关卡类游戏,关卡之间***用筋斗云进行传送,对标同类型的《黑魂》《只狼》来说我认为其一周目游戏时间会控制在大概25小时左右,而不会过度膨胀到70-80小时等。

②目前游戏的骨架已经基本确立,剩下的内容相对而言好产出

从宣传来看游戏的基本骨架是确立了的,包括切换三种架势的战斗系统,四种类型的技能,血条法力体力值的***管理,以及从小BOSS上抢夺法宝变身的机制,往大了说整体结构是类似于箱庭世界的关卡结构也已确立。打击感等部分目前也已经打磨的不错,可以说现在虽然内容上只做了个黑风山,但结构已经基本确立和技术难题已经攻克了不少,剩下的单位内容制作时间应当会缩短。

行尸走肉游戏选择点卡版,行尸走肉游戏选择点卡版还是原版
(图片来源网络,侵删)

③时机不等人

目前黑神话悟空已经不可能赶上PS5和XSX的首发期,那么对于它来说最好的上场时期就是主机的生命中期,类似于血源那样在PS4中期登场,此时主机本身机能已经稳定,装机量也提升到稳定水平,是合适的登场时间。

顺利的话五年内没问题啊,强如巫师3也就做了不到四年,这个游戏已经做了两年了吧,再给个五年怎么也够了,快的话三年内都有可能,就是怕做到中期资金不够了,然后资本介入,大概率是腾讯网易,强行改个剧本或强行过审变味儿

3A游戏制作周期一般是三至五年,看过演示Demo后,个人感觉黑神话悟空完成度在5%到10%左右,如果按照游戏科学想要尽快招募一百人来看,如果在资金充裕的前提下,加上制作组的热情,再另外考虑ps5发售后可能sony会抛来橄榄枝的可能,应该会在三年内面世。以上个人推断,仅供参考。

那要看游戏的制作组打算以什么水准来发售这款游戏。

如果打算整个游戏全程保持甚至超越演示视屏所展示的水准,那么5年内能发售可以说对制作组来说是个莫大的考验。无论是从人力还是财力来看,目前的制作组很难在5年内开发一款可以和市场上3A大作匹敌的作品。因为一款3A游戏,画面只是其中一个组成部分,后续的玩法,系统,剧情需要耗费的精力还需要制作组拼命才行。

如果5年内甚至更快的时间发售,那么这款游戏就赌上国产游戏的未来,一但曾经的血狮***再次发生,那么国产游戏刚刚打开的大门将彻底封死。

期待越高,失望越大。希望制作组能够明白这一点。

从目前来看,这款游戏具备成为国产游戏巅峰的素质,希望能够真正的和国外大作同场PK,展现国产游戏的新篇章。

演示视屏一出,这款游戏期待值爆表,是红是黑,就看制作组最终的答卷了。

到此,以上就是小编对于行尸走肉游戏选择点卡版的问题就介绍到这了,希望介绍关于行尸走肉游戏选择点卡版的1点解答对大家有用。