大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于单机游戏推荐充点卡的问题,于是小编就整理了2个相关介绍单机游戏推荐充点卡的解答,让我们一起看看吧。

  1. 有没有要求配置低比较不错的单机游戏,在哪里下载,求解?
  2. 魔兽世界为什么不出点卡或者只接一次性购买游戏?

没有要求配置低比较不错的单机游戏,在哪里下载,求解?

首先低有多低:现在市面收的很多单机游戏。基本电脑都有运行。对配置要求也是非常低的。一下游戏 体验效果都是很不错的。推荐几款游戏如下:

射击游戏:

单机游戏推荐充点卡,单机游戏推荐充点卡的游戏
(图片来源网络,侵删)

使命召唤1~6(我只玩到6代…)

老牌射击游戏,因为之前和室友玩ol版,所以准备玩一下单机版,优化不错,流畅。

HL2

单机游戏推荐充点卡,单机游戏推荐充点卡的游戏
(图片来源网络,侵删)

很难想象这么老的游戏,水面效果可以做的这么好以前用家里的老爷机都玩了,剧情代入感特别强,救世主的感觉。流畅。

动作游戏:

生化危机4-5

单机游戏推荐充点卡,单机游戏推荐充点卡的游戏
(图片来源网络,侵删)

画面惊艳,打击感十足,玩的特别过瘾!

流畅。

你好,给你推荐一款比较经典的武侠动作类单机游戏《刀剑封魔录》

这款游戏由像素开发并于2002年发布,该游戏是以商纣为背景,讲述了一位大侠行侠仗义的故事。

特色一 这款游戏的独特之处就是它的战斗PK系统,游戏战斗中角色能够将角色技能串联起来打出连招,并且每个属性的技能升级到最后能够解锁必杀,这个游戏和别的游戏不同的是释放必杀必须用鼠标在电脑屏幕画出对应必杀的轨迹才能够释放,而且游戏中角色可以防御、闪现、破防而且游戏在打斗过程中破绽在不断的增加,角色和怪都一样,当破绽满时被对方打到就不能还手,而角色就可以释放不同的技能进行连招,这款游戏的打斗在当时可谓是巅峰。

特色二 虽然说是10多年前的游戏,但这款游戏的剧情和背景音乐能够层层深扣,让玩家很容易融入到游戏当中。

特色三 游戏中玩家可以合成宝石,每个宝石所带来的属性则不痛,而随着宝石的提高,玩家的装备武器也会慢慢变化,后期武器会发光。

这款游戏的缺点就是10多年前的游戏了,画质你就别抱什么希望了,不过它对电脑的配置没什么要求,几乎市面上9.9成以上的电脑都可以运行,下载的话在网上百度下,由于游戏太老,***有点不好找,这款游戏后期的续作是《刀剑封魔录上古传说》网络版《刀剑英雄》以及《刀剑2》。


僵尸榨汁机是一款僵尸题材的多元素经营类单机手游,画面卡通,操作简单,趣味横生,老少皆宜(非恐怖题材,名字难听了点,但内容上其实就是榨汁机的策略经营+僵尸的横版捕捉操作)。

既然叫僵尸榨汁机,那么游戏中最重要的元素无非是僵尸和榨汁机。僵尸可以通过捕捉和召唤两种方式获得,捕捉到的僵尸多是一星和二星的僵尸,为了获取更多***,当然最好有高等级的僵尸,这时候就要召唤僵尸了,不过需要大量的钻石,有了高星级的僵尸后,不要忘了升级,升级需要消耗其他僵尸,所以,捕捉到高等级低星级的僵尸,不要用来榨汁用来升级。

个人感觉这款游戏很适合那些休闲的无聊的时候可以玩玩。


推荐你几款,只要电脑不是上古机型都可以高画质流畅玩的PC游戏,并且随便搜下游戏名就能很好找到免费下载的途径。

---------------------------------------------------------------------------

1.英雄围城

这是一款ACT动作游戏,类似暗黑2的Roguelike那种随机刷图类游戏,道具众多,元素丰富,DLC多并可玩性很高。

-----------------------------------------------------------------------------

2.死亡细胞

这也是一款ACT动作类游戏,高分动作游戏,并且很有挑战性。

------------------------------------------------------------------------

3.火炬之光2

我的世界就是一款单机游戏,这款游戏是一个沙盒类型的游戏,一开始不是网易带领的,是一个叫做XXX的人开发,然后才被网易代理,网易已经带领我的世界两年了,我一直都在玩,感觉非常的不错,值得推荐,配置要求也非常的低,我的最低配置的手机都可以玩,就是多人联机的时候有点卡

魔兽世界为什么不出点卡或者只接一次性购买游戏?

原来就是点卡,现在改成月卡,我觉得无所谓,喜欢魔兽的一月75很多吗?如此优秀的游戏你这辈子也许不会见到第二个了。你连一月75块月卡都不想出你玩个锤子游戏。国产的游戏哪个不是以坑死你为最高理想。魔兽是你游戏第一选择如果你没有玩过魔兽,你就不配说你玩过游戏。

Hello,这里是碎碎念君。

《魔兽世界》在前段还曾经是点卡游戏,而买断制本身对于MMORPG其实很“水土不服”的。

不得不感叹一下,时代变的可真快。一眨眼间,《魔兽世界》的最新一代就忘记这款游戏曾经也有过点卡计费的时代了。碎碎念君一致认为,比起月卡,点卡付费才更适合国服环境的《魔兽世界》,在点卡时代,休闲玩家几个月不上线,或者上线只刷刷旧团本坐骑,也不会感到多难受,而工作室由于点卡的成本,和玩家之间也存在着微妙的平衡。自从匆匆改成了月卡模式以后,整个游戏环境都在极具恶化,工作室犹如脱缰的野马一样,迅速把游戏污染的乌烟瘴气,甚至能做出脚本故意放尸体,秒杀神兽来垄断稀有宠物的勾当来。要知道,在点卡时代,工作室这么搞,自己也在烧着卡,而现在,猎人们想从工作室的脚本下夹缝求生,也是越来越难了。游戏环境的恶化,休闲玩家的受伤和离开,月卡模式对于国服的《魔兽世界》,可谓是百害而无一利。毫无疑问,MMORPG下坡路时代,运营商为了营收,宁愿让玩家承担了这一切。

提起买断制的网络游戏,大家第一反应恐怕就是《激战2》,这款游戏外服在推出时,搞出了这么一个不是很惊天动地的创意。——买断制,加官方卖金的经济设定。不过,《荆棘之心》资料片后本体的免费化,以及PVP上付费资料片的天赋带来的压制,已经可以说让这款游戏买断付费的童话彻底破产了。

与单机游戏不同,大型网络游戏往往需要长期更新内容,长期投入[_a***_],而买断制则意味着如果不***取“氪金”或者间接氪金的模式,游戏的营收在短时间内就彻底定格了。大型3A单机游戏往往几个资料片后就停止更新,项目组解散了,大型网游可不能这样玩。

如果网游想买断制营销成功,那么只有这么几条路。要么质量真的能过硬到新玩家跟得上,或者卖价超高也有史诗级的销量,要么就要和道具收费游戏一样,让玩家花钱买爽。在MMORPG整体衰落的时代,前者几乎不可能做到,而后者《激战2》国服的各种卖传奇卖装备就能看出样了。

到此,以上就是小编对于单机游戏推荐充点卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机游戏推荐充点卡的2点解答对大家有用。