大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于游戏收点卡的区别的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏收点卡的区别的解答,让我们一起看看吧。

  1. 对游戏账户进行充值和对点数卡交易游戏货币有什么区别?
  2. 专用点数和寄售点数哪种好?
  3. 梦幻西游点卡和月卡的区别?
  4. 大家玩游戏能接受点卡收费还是道具收费?

对游戏账户进行充值和对点数卡交易游戏货币什么区别?

RMB购买的点卡是一串数字+密码,到战网上充值之后,就成了战网点数,基本上30点数=30RMB=600点游戏点数=4000分钟

这个点数可以用来增加游戏时间,也可以用来付费改名,转服之类。游戏里边的货币是金币,有些玩家为了省事直接用点卡换金币。也有整天在线金币比较多的就用金币换点卡。

专用点数和寄售点数哪种好?

专用点数和寄售点数是两种不同的点数类型,各有各的优点。

游戏收点卡的区别,收点卡的游戏有哪些
(图片来源网络,侵删)

专用点数是指购买者使用的点数,不可被转让出售。购买者可以在特定的平台服务上使用这些点数,例如在游戏中购买游戏道具或者在云服务上购买存储空间。由于专用点数是属于购买者的个人财产,所以购买者可以更自由地使用和掌控这些点数,不受他人的影响。此外,专用点数通常具有较长的有效期限,购买者可以在一段时间内充分利用这些点数。然而,购买者需注意,由于专用点数不可被转让,所以一旦购买后无法转卖给他人。

寄售点数是指购买者购买后可以转售给他人的点数。购买者可以将这些点数在特定的平台上出售给其他人,通常会以折扣价出售。寄售点数的优点是可以在购买后获得一定的经济回报,如果购买者不再需要这些点数,可以将它们出售给他人,减少浪费。但是,由于寄售点数可以被转售,所以购买者对这些点数的掌控权会相对较低,可能会受到市场供求和价格波动的影响。此外,寄售点数通常有较短的有效期限,需要购买者在规定的时间内出售。

综上所述,选择专用点数还是寄售点数需要根据个人的需求和偏好进行衡量。如果购买者对点数的使用和掌控较为看重,则专用点数可能是更好的选择;如果购买者希望在购买后能够将点数转售获取一定的经济回报,则寄售点数可能更适合。

游戏收点卡的区别,收点卡的游戏有哪些
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梦幻西游点卡和月卡的区别?

首先只要你每个月的游戏时间在【100个小时以上】,那必然是买月卡更划算。如果每月时间低于100小时,买点卡会更合适一些。月卡是60元,全部用来购买点卡,也只能够买600点卡,也就是100个小时的游戏时间。

月卡除了提供100游戏时间外,还会额外赠送200仙玉,可以用来存着购买锦衣祥瑞、秘制红碗蓝碗、飞行旗。还有密令奖励,可以增加副本积分或者神器积分。转副本积分的话有1500,换两个C66。

总体而言,月卡比点卡更划算,与其充点卡,不如优先考虑购买月卡。如果你每天就是玩一个小时,没太长时间玩,再去充点卡也不迟,玩多久充多少

游戏收点卡的区别,收点卡的游戏有哪些
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梦幻西游的月卡其实和点卡相比就只是多了送的200仙玉,你要是不经常玩的话月卡其实不划算。 月卡只有100小时,消费时间不够100小时的下个月也不累计,经常玩的买月卡合算。

大家玩游戏能接受点卡收费还是道具收费?

需要结合具体游戏具体分析,因为有些游戏是不适合点卡收费,而有些游戏则不适合道具收费。


1. 点卡收费:相对低廉的金钱花费,但因为计时的收费设计,所以需要玩家花费大量时间才能在游戏中获得较高的满足感。正因为时间成本对于有些游戏玩家来说非常低廉,所以这类玩家最喜欢接受点卡收费,而不喜欢道具收费,毕竟只要有游戏时间他们就能可以有游戏体验,不用担心因为道具的不平衡影响到游戏。然而点卡收费的游戏就是平衡的游戏并不正确,不能因为时间成本廉价而片面认为点卡收费就是绝对正确的。

点卡收费的翘楚无疑是梦幻西游,网易回合网游旗舰,西游题材扛鼎之作,3.6亿注册用户,271万玩家最高在线,每月有新服开放。

梦幻西游的点卡收费模式奠定了这款游戏的持续火爆基础,时间收费看似公平,但也会陷入怪圈。为了让玩家花钱(烧时间),有更多事情做,网易设计占用大量游戏时间的游戏内容,日常任务等等。

2. 道具收费:通过金钱消费换取时间成本,或者换取时间成本无法得来的高级收益。这类人群的时间成本相对珍贵,更愿意通过金钱来获得在游戏中的满足感。随着这种收费模式的兴起和资本的关注,道具收费的理念也从金钱换取时间变成了充值是唯一的产出渠道,或者时间成本被计算得过于高昂,也因此招致反感。

这里同样以网易的游戏新倩女幽魂为例,与梦幻西游的点卡收费模式相反,倩女是道具收费模式,玩家在游戏里很多必需道具都必须要购买,当然也可以用游戏内的流通货币购买,但本质上来说就是个道具收费的氪金游戏,只要有钱,什么装备什么等级什么宠物都能氪出来。

但是对于竞技类的游戏来说,点卡制和道具收费都是非常不合理的,竞技类游戏通常要花费玩家的大量时间,而***用点卡制的话玩家就会计算每一场游戏的花费成本,精打细算,强退挂机认输等行为会直接摧毁一款竞技游戏。而***用道具制又会破坏竞技游戏的平衡,有些游戏为了强推道具,比如皮肤,直接改变英雄模型,改变攻击动作[_a***_]抬手等,看似不影响平衡但实际通过道具加强玩家的英雄,为玩家创造消费动力。

所以,不同的游戏适用于不同的收费制度。

到此,以上就是小编对于游戏收点卡的区别的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏收点卡的区别的4点解答对大家有用。