大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于经典游戏龙族点卡的问题,于是小编就整理了4个相关介绍经典游戏龙族点卡的解答,让我们一起看看吧。

  1. 有哪些游戏原先好好的,后来被代理,玩家数量就越来越少了?
  2. 大话西游2现在什么情况?
  3. 你从上学开始接触的网络游戏是哪一部?
  4. 大家觉得未成年人在游戏里氪金,事后家长找游戏公司退钱应不应该?

哪些游戏原先好好的,后来被代理玩家数量就越来越少了?

谢邀,枫叔就说那么一款吧。看到图片,应该有不少人知道这款游戏,这款由像素软件研发的奇幻题材作品,当时也算勾起了无数玩家的欲望,还记得当时可以玩到很多类似葫芦娃一类的副本,那种亲切感,和游戏画风的国画元素,都深深吸引过我。

用用网友的图吧,以前枫叔是玩掌电法师的,媳妇是医生。可以说作为游戏工作者,我和媳妇可以一起玩的游戏,往往是那种本意上想长期参与的作品,但后来大家都知道,事与愿违。这款游戏当初像素曝光,像素封测,游戏体验都一级棒,后来就因为腾讯代理了,貌似半年之后就凉了,着实可悲。

经典游戏龙族点卡,经典游戏龙族点卡怎么用
(图片来源网络,侵删)

刚开始像素的口碑很好,因为打造了刀剑这款游戏,但寻仙被腾讯代理后,对原有的收费模式做了修改,游戏一下变免费了(原来要和刀剑一样算点卡的),很多经济系统的平衡性被打破,游戏里的从一开始抢***,到后来直接买骑宠,这大大***了像素的粉丝群体,你让一群从来不接受免费游戏的人,突然在游戏里要拼自由消费了,那很多人选择的只有离开。

可以说,《寻仙》有过漫山遍野都是人的阶段,后来到那个符签还是什么职业成了变态职业,全服都练一个角色时为开端,游戏就算完了。副本不是大家关心的焦点了,我也就和爱人离开了这个游戏。实际上,换代理这种事情,国内并不少见,同样的情况还有WOW。

第九城市一份告别信,写哭了很多人,网易拿走9C代理权,不怪网易。尽管当时很多玩家因为网易接受,更快的玩到了巫妖王之怒,但不可否认的是,也有大批玩家因为错过数据交接日期,最终被删掉了自己服务器数据。实际人数上,网易接手后已经难回9C时的在线峰值。

经典游戏龙族点卡,经典游戏龙族点卡怎么用
(图片来源网络,侵删)

我说一个吧,永恒之塔...这是我玩过最***,最感动的游戏。这个游戏是个pvpve游戏,分为三大阵营天族魔族龙族,八大职业(老版本),其中天族和魔族是玩家可以选择的阵营,而龙族属于npc种族,平衡天魔实力的,简单来说,龙族就是哪边强,它打哪边。

八大职业分为守护星

简单来说就是肉盾爸爸,一手拿长剑一手拿盾牌,或者拿双手剑,副本里的队长和主t,各种仇恨技能。单挑物理职业无敌,群战搅屎棍。

经典游戏龙族点卡,经典游戏龙族点卡怎么用
(图片来源网络,侵删)

剑星

副本里的副T,主拿长枪(这货基本所有物理职业武器都能用,很讨厌),穿金属铠甲,能抗能打,而且各种范围aoe技能,单挑最差,群架绞肉机,战场主要职业,土豪爸爸的最爱职业。

治愈星

穿锁链铠甲,一手拿盾一手拿战锤。这个不说了,就是奶妈,副本必备战场必备。妹子一般都玩这个

***星(都不上图了,反正都是百度的)

能打能奶,但是都不突出,最重要的是能给队友上非常牛逼的buff,高端副本必备,战场混子,划水星。

魔道星

这个有很多,我们就说一个工作室一个很赚钱的工作室,但只要是这个工作室代理的游戏,基本上就是玩家开始流失的时候了,那就是天美工作室,说实话这个工作室很赚钱,各种充值各种氪金,之前我在玩御龙在天的时候,那会还是琳琅在做,之后被天美接手后玩家流失严重,现在还能在玩的都是花了好多钱的,平民玩家基本快走光了

大话西游2现在什么情况?

满满的都是回忆了,结婚后就离开了。脑子里总能想起来斧头帮的配乐,凤巢,龙窟的配乐,记得那时候过称谓跑地图,总害怕遇敌太多次。过了4称,带个修罗觉得很潇洒了,等到过了9称,把全身宝宝存起来,花好长时间抓来5只不同的女娲。站在桥上,那感觉,真真的太好了。工作后,要求就高了点,原来帮战有个队就好,慢慢的要打主队,从一个帮派都是任务玩家,变成区里数一数二的大帮。从pk的旁观者,变成皇宫里的常客。也结实了很多很多的很好很好的朋友,不玩游戏6年了,感情依然很好。大话,这感情。很好。

目前游戏正常运行,不过相较于几年前,增加了很多多开玩家,这样可以减少组队等待的时间。至于投入方面见仁见智,一个号投入百十万不少,投入千把块的更多,各有各的乐趣。

咋都是情怀,回忆和青春啊。

还有好多人的成绩单啊。

扯回忆已经没意思了,大家都差不多。

但是大话的现状是:

好多东西开发到一半,就没有下文。

没有新人入住,和职业玩家抢新区,和歪瓜抢职业,和商人物资

游戏已经复杂到一些老玩家不愿意玩下去,社会和人不像10多年前那么单纯了,游戏也一样。

既然是收费游戏(点卡),其实简单点还是不错的,结果现在4点变6点,游戏内不花钱一样只能日程,单开玩家不易生存。

欢迎补充……

先说升级,1天1转,3天2转,7天三转,是现在的升级节奏,可以说是超快了,网易想让玩家快速度过游戏前期,从而开始买装备PK的阶段;

现在的称谓,转生后不需要重新过了,但我们想做天庭任务的话,还是需要杀完8称,这个不用着急,抓小鬼能升到78,组几个一起抓鬼的队友就轻松杀过。

由于现在的升级速度,大部分游戏内容在0转阶段,是体验不到的。比如五环、客栈、大雁塔、职业等等,当然这些东西在转生之后就没了限制,所以如果想玩的话,快速1转是最效率的做法。

然后就是新增了很多玩法,比如召唤兽比斗、心性修炼等等,大闹天宫也有了很多变化,需要老玩家慢慢去熟悉。

召唤兽比斗比较重要,它可以获得召唤兽装备,建议每天都做一下,刮刮乐这种拼几率的就算了,跟网易玩几率,你懂得。

其实改动再大,又有什么关系呢?当年我们刚开始玩的时候,都不如现在了解这个游戏,这丝毫不影响我们爱上这款游戏。

升级、打怪、炼化、活动,这些游戏的过程重要吗?当然重要。

出极品、得神兵、得神兽、神挡杀神、佛挡杀佛,这些游戏的结果重要吗?当然也重要。

但我觉得最重要的是,游戏伙伴一个个的都没了。

我打不过的怪,没有好友站出来帮我打;得了神兵,都没有一个分享的人,就算发给之前一起玩的好友,换来的也多是一句嘲讽“你怎么还在玩啊?”

如果你自己五开的话,除了买号之外再投资个1000就可以。如果只玩一个号,只能玩仙和魔,投资方面,只做任务的话一个号需要投资5000至少。好消息是大话看着投资多,不玩了还能卖掉,亏不了多少。pk反正就是靠砸钱,一把六阶三万多,化无年之类也是钱。。。总之,大话很费钱,但不玩了能收回成本,80%还是有保障的。投资有风险,入坑需谨慎。

你从上学开始接触的网络游戏是哪一部?

我接触的第一款真正的网络游戏应该是【穿越[_a***_]】

这也是许多90后的共同游戏话题,那时候网吧里都是【穿越火线】的玩家,大家成群结队的去网吧玩生化模式

拿着m60一起蹲着守僵尸,那时候的乐趣还是很多的。穿越火线现在依然火爆但是失去了当时的全民cf的地位,穿越火线有 团队竞技 爆破模式 幽灵模式 歼灭模式 生化模式 挑战模式等等,随着时间的推移,许多游戏厂商进入中国市场

我从上学时期玩的穿越火线一直到现在的 绝地求生

当时省吃俭用为了买一把消音器的枪,省了一个月的伙食费,为了买一个女人物甚至会中午不吃饭也要买上游戏人物。

所以穿越火线还是非常值得玩的,也是我的童年回忆伴随着我的青少年时期。现在的我长大成人偶尔还是会玩一玩游戏,也会玩一玩这一款穿越火线。

虽然现在神器百出但是,用着游戏里的m4还是很有感觉,经常可以发出 几十连杀。希望游戏越发展越好,我也会一直支持着的

先说下什么游戏,我上学玩的第一个游戏就是qq飞车,那时候还是上初中的时候,镇上只有一家网吧,那时候才接触网吧和电脑,那时候申请了一个qq号,看别人玩的qq飞车感觉挺好玩的。自己也注册了一个,那时候才08年,玩着玩着就外挂横飞,在之后就是天美接手变成氪金游戏了,从此退出了飞车游戏了,一转眼10年过去了,这个游戏玩的人越来越少了,现在只剩下回忆了。

我上学时候接触的第一个游戏是反恐精英

第一个接触的是魔力宝贝,不过不太喜欢,后来出来了奇迹mu,全班男孩子都玩。我玩了个战士,朋友们记得勇者大陆,亚特兰蒂斯,地下城不?我同学去通宵第二天上课睡觉,突然惊醒了,我问他怎么了,他说他听到“叮……”的一声起来看看是不是祝福。那会看见全身加7的套装就羡慕得不行。后来说可以卡加7,我就被骗了,全身装备被骗没办法玩了,弃坑。读大学开始玩梦幻西游,也是豹子头零充,就买点点卡。那会的游戏大家都用心,友谊也很纯洁。真的是怀念。

作为80后,我生活在网络游戏从无到有的年代,很多人从新鲜到见怪不怪,一路走来伴随着朋友的欢笑,也有父母的责骂。以下是我上学16年来的网络游戏历程,分享出来没准也能唤起不少同龄人的记忆。

我大概是***年有的第一台电脑,当时是奢侈品,还记得买上这台电脑多亏我一个姨,她在省科院工作有指标,自己买不起让我爸买来给了我。那时候我记得486刚上,在当时算最新的电脑了,一万多元实际硬盘只有8.4G。

一年后《生化危机2》发布后,我姨送了我一盘,打哪起发现了游戏的神奇。98年我才初中,实际那时候上网都是拨号上网,网页也没什么漂亮的,比较超前一点的孩子,都是看哥哥姐姐们玩江湖,玩泥巴社区,网游还真没有。

后来是99年,快要升高中的时候,才有次在同学家,见到了《金庸群侠传》这个游戏,那是我第一次看到网游,说实话我并不感冒,我觉得比我玩过的《生化危机2》来说,画面差太多了,我当时觉得网游好低端啊。

同样的,那时候我也见过玩《石器时代》的,但只是觉得这个游戏很Q,画风可爱,但自己依然没有参与,我们那时候上学孩子都家里管得很严,自己缺什么家里给买什么就算不错的家庭了,零花钱几乎是没有的。所以这种当时需要花点卡的游戏,多数是70后一些潮人在最早出现网游时,才体验过。

我记得自己接触游戏的时候是在上初中的时候,是同村的一个小伙伴带我去的,一个镇上的小网吧,玩的是叫cs的游戏,当时我就被里面枪战的情景所迷住了,因为是男孩子么,特别喜欢枪,尤其是那种***的枪战,酣畅淋漓的战斗方式让我深深迷上了这种射击游戏,尤其击杀带来的***让我欲罢不能,真实的音效,让我如临战场,平时的我性格比较内向,渴望有人交流,学习成绩不算太好,又害羞,唯有在这虚拟网络中,才能找到自己的存在感,虽然喜欢但是不迷恋,我很享受击杀敌人时,别人那种嫉妒羡慕恨得眼光

大家觉得未成年人在游戏里氪金,事后家长找游戏公司退钱应不应该?

关于这个问题,还是要分具体情况的,毕竟跟money 有的事还是谨慎一点好

1.14岁以下的未成年人

个人觉得14岁还是一个蛮重要的分水岭,众所周知我国小学和初中加起来是九年教育,不管是五四制还是六三制,14岁正好是初三。14岁以下,没有经历过社会,处世未深,自身思想行为方式还不够成熟,责任意识不够强烈,容易犯下错误。所以对于这一类的未成年人,还是可以稍稍宽限一点,可以由游戏公司和家长双方进行协商,退换部分资金。但是不赞成退回全款,因为这个时间段的未成年人已经有了一定的原则观念,必须让其知道做事就要承担后果的基本道理

2.14至18的未成年人

在这个年龄段的未成年人,已经是身在高中的人了,可以说思想上的一些基本道德观念已经定型,已经可以相当于一名成年人,仅仅是行为处事上还有一些稚嫩。所以说对于这个年龄段的未成年人,再又家长像游戏公司提出退回自己,是很说不应该的。

关注未成年人成长,关乎我们每一个人


作为游戏业内人员,这种事情遇到了很多,可以用实际结果告诉各位。

是可以的,游戏公司有专门的未成年退款流程,只是需要提供的手续非常繁多,而且退的话也没法退全部,大概退80%左右。

手续多只是提高门槛的因素,但退是真的会退的,因为投诉到监管部门的话对游戏公司会更麻烦棘手一些。

按道理说,游戏公司设置的这些完全是在合法的基础上搭建的,比如充值系统,那是一定会过审核才能上的,不是说上就能上。

但社会大部分会更同情弱者,会认为游戏公司有钱,家长弱势,应该退。

这种情大于法的行为,其实也是目前正在实施的实际措施。

可是还是有几点没明白:

第一:

这实在让人匪夷所思,这是十分明显且严重的父母存在过错的行为,就算不是游戏,冲到其他地方也要求退。

那要看孩子的故意程度了。如果孩子大了,知道自己的行为和所带来的后果还是继续消费。那明显是主观上的故意。但是如果是很小的肖哦朋友,那就应该根据实际情况来做一下调节了。还是提醒广大家长,多注意一下孩子的成长和行为。同时也要规范一下自己的行为。不要让孩子收到不良影响。

我感觉首先需要你证明一下是未成年人充的钱而不是你充钱以后后悔了想要把钱要回来,在一个未成年人为什么会知道家里的密码,为什么要告诉他呢,还有未成年人消费观需要家长去引导而不是一味的迁怪别人

这个就好比弟弟在家里玩打火机,一不小心把家烧了。损失几千万。能不能向打火机厂商要求赔偿?未成年人没有民事能力,家长作为监护人,有责任和义务对他的行为进行引导和规范。小学三年级的孩子,如果没有金钱的概念,那把一个他可以用来进行交易支付设备毫无防备的交给他,无异于给他一个打火机。腾讯现在已经做了很多措施来防范未成年人充值。就比如这个游戏的身份证绑定,肯定绑定的是家长的***吧?

到此,以上就是小编对于经典游戏龙族点卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于经典游戏龙族点卡的4点解答对大家有用。