大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡游戏花钱多吗现在问题,于是小编就整理了2个相关介绍点卡游戏花钱多吗现在的解答,让我们一起看看吧。

  1. 网络游戏的点卡是干什么用的?
  2. 游戏《逆水寒》现在还能称为点卡游戏吗?

网络游戏的点卡是干什么用的?

网络游戏点卡亦称点数卡,是网络游戏常见的计费模式玩家通过购买点卡,获得相应的游戏时间。通常一张点卡只能使用一次,且必须激活充值)后有效。

点卡是按服务公司的规定以现金兑换虚拟点(积分)的形式,通过消耗虚拟点(积分)来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。

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(图片来源网络,侵删)

你玩的什么游戏?

点卡就是预存在游戏帐户里的消费点数。 现在网络游戏一般分收费免费两种,收费游戏根据在线时间或者包月时间来消耗点卡,这个就是必要消费了。

还有些免费网游,在游戏内消耗点卡可以获得一些功能或者物品,这个就是选择性消费了,不花钱就玩的累点。 现在的网络游戏点卡在线销售非常流行,因为交易方便,流通成本低。

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在线卡密就是销售方将充值卡的卡号和密码告诉购买方,由购买方登陆相关网页自行充值。

在线直充就是由购买方向销售方提供需要充值的游戏帐户,由销售方直接在销售充值系统里充值,不产生卡号和密码。 【回·答·者】

游戏《逆水寒》现在还能称为点卡游戏吗?

其实现在好多游戏都实行了点卡机制,这比起那些买断制的网游来说划算的不是一点亮点好吗。你细想,在逆水寒里花的钱和wow这游戏在本体和点卡上花的钱一比是不是小巫见大巫,同样是非常经典的网游大作,这两款游戏都有点卡机制,但是国产逆水寒完全不需要大量的金钱投入。

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不过话说回来,网易官方确实也规定了逆水寒的点卡机制,不过费用比起其他的网游来说是真心不高,这也为了尽可能的降低门槛,给玩家们带来更好的游戏体验。我刚上手这游戏的时候,和你们一样是带着白嫖的心态去玩的,并且在需要充值点卡后,我也退坑了一段时间,不过现在再玩的时候才知道,其实冲个点卡根本花不了多少钱,甚至还没有你包月开个加速器价格高,而在这游戏内也可以交易,你打个装备拿去交易可能还能回本。

而且你还有另外的路就是去帮大佬们搬砖,这游戏里的搬砖党也不是一个两个了,只要你有耐心,通过搬砖“起家”也不是一件难事。据我所知,现在有好多的玩家通过搬砖来抵消点卡的钱,毕竟点卡和搬砖的收入一比就不值一提了,而且现在资费封顶了,这对很多玩家来说都是个好消息。月卡现在只要54,平均下来一天不到两块钱,比你坐个公交还便宜,这和白嫖没什么区别了。

作为老玩家还是要提醒一句,白嫖没关系,但是你把白嫖当成理所当然就不对了,游戏公司也需要经济来源,这样才能把游戏做的更好,而且现在花个54就够了,这还不够优惠吗?

蟹邀,这里青一老叨

现在游戏市场一般分为三种游戏:

1.买断制游戏(多为PC端单机游戏)

2.免费游戏(即内购道具收费游戏)

3.点卡游戏(时间收费游戏)

什么是点卡游戏,说白点就是购买游戏时长,进行体验的一种游戏,这种游戏在免费时代其实不多,市面上说的出来的就那么几个,如:《魔兽世界》《梦幻西游》《剑侠情缘三重制版》等等,当然还有题中的《逆水寒》,要问逆水寒是不是点卡游戏呢,那当然是的,因为玩家进行游戏体验是需要根据时间来收费。

《逆水寒》不同于其他点卡游戏在于,它除了时间收费外,游戏仍开通商城,其实别的很多点卡游戏也有商城,为什么独独逆水寒有很大的争议呢?

因为其他点卡游戏大多只卖卖游戏外观,而《逆水寒》的商城除了外观还上线了游戏打造武器必需的材料道具“寒光令”和“天外陨铁”,计费方式用的是可以直接在自家藏宝阁买卖的游戏货币——铜钱,价格还不低,每个约为80000铜币,藏宝阁8W铜币的寄售价格又是多少呢?

16块钱人民币

这样一说你就懂了,其实《逆水寒》的核心就是 点卡收费+道具收费 的双收费模式,不得不说网易真的挺会打算盘的,门门道道太多了

能啊,不充值,你在游戏上什么都干不了,就连背包里的垃圾都不能扔,不能与任何玩家做任何交互,就连搞得活动无法[_a***_]。说白了不充值,上游戏只能当背景,移动的背景。而且不花钱根本做不出杀副本的装备,这游戏没什么乐趣,没什么可玩的,你在线三小时,就只能看风景了,广阔的地图,听着背景音多么的好玩

感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!

违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!
我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!

从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!

充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!

第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!

第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!

同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!

最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?

曾经的腾讯吃相难看,现在的网易吃相恶心。说白了,这些游戏公司心里只有赚钱,从来没有去想过如何做一款好游戏,魔兽之后再无mmo。一入魔兽对于其他mmo真的再无一丝感觉了,(或许可能有一小部分对剑3有感觉吧,但是笔者对剑3的感觉还是画面不错,打击不行。)

国内的网游都逃不过一个命运,出来之前疯狂炒作,然后内测,封测,123456789测,最后公测,卒。没有例外!为什么吃相难看。

为什么会导致吃相难看,有几点:

1.贪婪。从征途开发(免费)游戏征途之后,国人玩家国度看重所谓的免费,觉得付费不值得,舍不得,殊不知步入陨石天坑,一坑坑了十多年乃至未来不知道多久。

2.堕落。游戏玩的爽就行,一刀999,一刀秒一片,龙傲天似的成就感腐蚀了所有人,都想不劳而获,都想着不花时间不去体验怎么变强,我有钱就行,打不过我就充钱,反正我有钱。殊不知养肥了一个又一个的豺狼,他们虎视眈眈,他们做出一个又一个的吞金巨兽,毫无廉耻,毫无游戏本质的东西,吸引了一个又一个的堕落!

3.悲哀。中国的大环境,法律的控诉不自由,导致了更多的人没法去说,没法去面对一个又一个的所谓的游戏公告!那句所有解释权归本公司所有否定了一切的通道,也酝酿了《逆水寒》这样公然欺骗的游戏,没法告,告不起。逆水寒有本事打这样的广告美国试试,告的你倾家荡产。

说了那么多,游戏是游戏厂商做的,但是玩不玩归根结底是玩家自己本身。国内市场经历了cs网吧局域网时代,石器时代的大型聊天网游,传奇的巅峰神话,魔兽的王者归来,也迎来了免费游戏的巨变。这个时代也早晚会过去,玩家本身也会更趋于理性,诸如目前逆水寒这样的游戏未来也不会坑更多的玩家,吞下苦果的最后还是厂商自己。也希望更多的玩家擦亮眼睛,不要盲目的在助纣为虐了,他们吃的够饱了,我们被搜刮得够惨了。

最后说一下个人的观点,游戏的本质是让玩家获得快乐,平衡的竞争,自由的向往才是虚拟世界应该传达的信息,也是在这个世界畅游的玩家们期待的。其次,游戏的内容,打击感,操作的流畅性,技能的多样性,连贯性才是游戏的核心。不是什么一个cg还发弹幕,一个捏脸玩的时候只能看个后脑勺(有本事全身定制?)最后的附加分项目才是游戏的特色玩法(诸如魔域的宝宝合体,画面的唯美,剑3的无障碍轻功等等,不然说实话魔兽那么丑现在虽然日落西山了还能这么坚挺?)

不说了玩上古卷轴mod去了!

到此,以上就是小编对于点卡游戏花钱多吗现在的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡游戏花钱多吗现在的2点解答对大家有用。