大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于国产付点卡费游戏点的问题,于是小编就整理了3个相关介绍国产付点卡费游戏点的解答,让我们一起看看吧。

  1. ns用点卡买游戏有什么好处?
  2. 游戏运营商是怎么赚钱的?
  3. 有人说国产端游和手游收费模式不使用点卡制或者买断制,这是为什么,你怎么看?

ns用点卡买游戏有什么好处?

ns用点卡买游戏有便宜好处。

数字版游戏、DLC等内容时,点卡往往是第一选择。。而美服点卡的价格,每年都会经历几次大起大落。高的时候甚至比实时汇率还高,低起来却往往能跌到5,甚至有商家打起价格战来,跌破5的时候都不少。也有商家确实是通过在当地的连锁商超,购买打折实体点卡,人工刮开批量输入电脑后,拿到国内卖。

国产付点卡费游戏点,国内点卡收费游戏
(图片来源网络,侵删)

游戏运营商怎么赚钱的?

网游吸金***一:游戏使用权,例如绝地求生守望先锋等,你必须花钱他们游戏的使用权。

网游吸金***二:游戏内购,又例如绝地求生等竞技类游戏的一些道具外观,或腾讯游戏,充钱使你更强大,更快乐等。

网游吸金***三:游戏点卡式,例如最早的魔兽世界梦幻西游和去年的逆水寒,一个小时几毛钱,就像你手机要冲话费一样的。

国产付点卡费游戏点,国内点卡收费游戏
(图片来源网络,侵删)

其他的暂时还没想到,其他网友知道的可以补充一下~

游戏运营商赚钱的目的很多种

第一个肯定充值了游戏运营商有各种充值优惠给到玩家比首充优惠还有一些节***日充值优惠游戏里面有抵扣券优惠等等一些。

国产付点卡费游戏点,国内点卡收费游戏
(图片来源网络,侵删)

第二个就是在线人数了一个游戏只靠充值来赚钱是不可能的游戏运营商在节***日出活动让你去完成一些任务给你装备或者奖励一些是永久的一些是天数的

第三个游戏份两种,第一种就是非购买游戏非购买游戏可能靠第一个赚钱的,第二种就是强制购买游戏这种游戏是强制购买的游戏会比非强制购买游戏平衡很多,强制购买的游戏也有充值但是都会平衡只是外观上比较漂亮。




可以说渠道很多

第一种估计所有人都知道,游戏中会有不少东西需要付钱才能玩的,这是商家赚钱的渠道之一。每一个游戏种不会让玩家得到最好的东西和最美的服装,这这是为了吊起玩家的购买心,如果给你很好的装备,那玩家怎么会有购物的心思呢,所以每一款游戏都会有商店,让玩家们有对比,就会更吊玩家购买的胃口,也可能是在时间限制玩家,让玩家充钱来缩短升级时间,但是都一个道理。例如王者荣耀皮肤,吃鸡的服装

第二就是运行流量了,在线游戏都要开数据才能玩,当然联宽带也是要付宽带钱的,这可以赚玩家的流量费,但是流量费少得可怜啊!这商家也考虑过的,想要游戏火,不能让玩家没法玩,玩家不常玩,就不会有购物心里。当然也有单纯赚流量费的小游戏,有些小游戏当你玩几局就会发现流量走了不少,这是因为这小游戏是在赚流量费,因为游戏不好玩,也没法活,就只能这样来赚点钱,例如QQ小游戏

第三种就是为其它商家打广告,例如前段时间和平精英不是有愤怒的小鸟吗!这就是在为愤怒的小鸟的电影打广告,这肯定收到了不少广告费,所以游戏要是火了,还可以用来打广告赚广告费

第四种就是可以拿去卖,当你的游戏有点名气了,你不想运营,可能卖出去的,这收入可就不小了,买一款小火的游戏价格是非常昂贵的 。

当然还有其它的方法,作为玩家的我们并不是内行人,能知道就这些。认可就为我点赞吧!



有人说国产端游和手游收费模式不使用点卡制或者买断制,这是为什么,你怎么看?

来自情报姬团队 繁小凡的回答

这个问题得分开来说。先说国产端游收费模式,首先国产端游是既存在点卡制也存在买断制的,之所以不被人所知或者知之甚少的原因,大家想想也知道,无非是内购模式当道,掩盖了其他付费模式的光辉。

《辐射:避难所》中的内购模式

再说到为什么不***用,首先买断制的端游是被扼杀在了业界发展早期,也就是国产端游的萌芽期。好死不死的和国产盗版兴盛时期撞在了一起。当时业界悲凉到正版游戏赔钱价出售都买不过盗版。所以买断制端游也就从此一蹶不振了。

盗版猖獗让正版消失,正版消失让盗版崩塌。游戏产业因此走向衰弱的转折口。

而点卡制的不兴盛,一定程度和国民传统观念和国内端游受众程度有关。对于网民而言,点卡制消费意味着游戏时长越长收益越大,而点卡制消费曾经也的确兴盛过一段时间,最知名的就是《梦幻西游》。但是点卡制消费的弊端就是对游戏玩家时间要求过长,通常要求玩家有稳定的,大段的空闲时间来玩,简单来说就是太肝。而在传统观念里,玩游戏是被视为不务正业的。点卡制消费是在花钱的基础上,还要花上大量时间。而真正符合这两项要求的玩家人群,应该是有稳定工作时间和收入的社会人士,可惜当时的点卡制网游却在最不符合的青少年人中流行了起来(某种意义上,点卡制的兴盛也算是搞坏了国内游戏产业风评的一个原因)。受众定位偏颇加要求的苛刻,也就说,点卡制是慢慢被淘汰掉的游戏收费模式 。然后是手游的收费模式。首先要清楚手游本身的定位是利用闲散时间来玩的游戏,它本身的性质就和点卡制的消费模式相抵触。就算现在手游普遍有“变肝”的倾向,但他实际能玩的游戏时间是[_a***_]稳定下来的(体力、能量等设定限制游戏时间)。所以与其说手游不使用点卡制收费是现象,不如说是一种常识。真要有大厂愿意试试姬反正不拦了。

至于手游买断制,倒不是它不好,应该说是还没有盛行起来。国内的游戏产业从90年代滑铁卢大断层之后,剩下的基本都开始沿袭国外的运营模式,而作为千禧年之后才开始出现的手机游戏自然也是顺从着这一规律。事实上,手游买断制现在就算在国外也不怎么多,现有的买断制手游基本还是独立游戏进行平台移植后的产物,处境也不怎么好。

买断制策略失败,SE旗下GO系列手游只能就此终结。名气大也无法拯救买断手游的颓势。

那为什么大多数手游都不***用买断制?这涉及的原因就更多了。首先国产手游制作水平平均下来是不够高的。而在这个游戏更新速度极快的时代,制作水平跟不上淘汰水平,那就意味着亏钱。而如果再加上买断制这种在国内先天不足后天畸形的模式,那则意味着这连本都赚不回来。其次,内购制度相比买断,不仅在盈利风险上低一些,盈利手段还多一条,叫“流量费用”。最后,内购制度在游戏内容的更新上更省事,也就相对而言更适合现在比较快的社会节奏。就连现在比较成功的《艾希》也是现在pc上独立制作,打下好名声之后才移植手游的。新作品直接在手游上买断,还是需要承担很大的的风险。

总的来说,买断制手游模式是在游戏制作水平明显高于玩家审美要求的情况下才适合使用的模式。而对于现在连pc端的独立游戏都难以生存的现在来说,买断制手游只是一个美好的梦罢了 。而端游的点卡制和买断制模式受制于国内业界

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到此,以上就是小编对于国产付点卡费游戏点的问题就介绍到这了,希望介绍关于国产付点卡费游戏点的3点解答对大家有用。