大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于游戏点卡行业前景研究分析的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏点卡行业前景研究分析的解答,让我们一起看看吧。

  1. 在网咖里当收银员怎么样?
  2. 有人说魔兽怀旧服把月卡换成点卡就可以抑制工作室,真的是这样吗?
  3. 我国国内有什么比较良心的游戏公司吗?
  4. 你对电竞有什么看法?

在网咖里当收银员怎么样?

其实还好,只要能赚钱

主要是看你进哪种网吧以及你在哪个地区做网管或者收银员了。如果是在一些大城市里面的正牌网吧做网管或者是收银员的话只能跟你讲还凑合,你可以站那看他们玩,但是绝对没你玩的份,而且,你要态度很好的为顾客服务,不然会炒你鱿鱼的。

游戏点卡行业前景研究分析,游戏点卡行业前景研究分析报告
(图片来源网络,侵删)

工资的话,网管一般都不算太高,但是环境还好,毕竟,开网吧的话,环境不好是没人去得。 在我看来,做网吧收银员只要钱不搞错,基本上不会有什么问题。

有好处也有坏处,好处是多结交一些朋友(当然有好有坏),坏处是没有很大前途的工作,不过工作经验还是会增加的。网吧收银员就是负责收费的,给网民开会员,给网民冲点卡和开机、退机找零。收银员可以上网,收银员一般工作12个小时,8点到20点,交接班的时候要记账数好剩下饮料和零食的数目,来买东西开卡记得把钱算清。

有人说魔兽怀旧服把月卡换成点卡就可以抑制工作室,真的是这样吗?

用点卡来打击工作室是最低级的做法,就现在的怀旧服,即使是换成点卡,工作室一样满地跑。

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(图片来源网络,侵删)

很简单的道理,点卡会增加工作室的成本,增加了成本怎样解决?那就是提升G和R的兑换比,包括那些材料消耗品,所有的东西成本增加,价格也一样会提升,最终还是普通玩家买单。

只要怀旧服不限制多开和对脚本进行永久封号,点卡是无法阻止工作室大军的。就现在怀旧服的现状,点卡也一样能给工作室带来可观的利润,有利润就有逐利者,当工作室的力量足够大,同样可以控制游戏内的物品价值。再看其他的游戏,恐怕还没有一个游戏是靠点卡就能实现打击工作室的作用,如现在的《传奇》怀旧区,每个小时1R,也同样工作室多如牛毛。

所以,期望点卡来制约工作室的想法,其实就如同用提升油价来改善空气质量一样,是连标都治不好的蹩脚操作。结果受伤的还是普通玩家,只是点卡对于现在没什么时间每天在线的玩家能有所节省,但这点节省恐怕无法发家致富。

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控制工作室其实没那么难,就看运营有没有这个决心去实行,限制多开,取消位面,永封脚本,这才是净化艾泽拉斯的治本操作,可问题是人家根本不会想着去动工作室啊,一切妄谈。

魔兽怀旧服按照目前的热度,***取点卡制对于网易来说应该是不错的。

但是很多人包括我,点卡消费的目的就是为了在零碎的时间上线看看,有可能一张点卡能消费一年[捂脸]。运行商可能就不乐意了。

而且目前月卡制度下,工作室手里有很多号,是消费大户!估计网易舍不得呀。

如果怀旧服转点卡,那么正式服玩家和怀旧服玩家就明确分化了。对网易来说肯定没月卡各种工作室入驻效益高。网易是想赚钱,往远了看,肯定正式服有前景,要保肯定保正式服。

我国国内有什么比较良心的游戏公司吗?

看了下很多人的回答,发现有许多的答非所问,要么是回答世界上的,要么就是只知道网游公司,其实总体来讲,中国国内是由比较良心的游戏公司的,只不过比较少而已。

一.上海烛龙

可能对大部分人来说,突然间听到这家公司会觉得的比较陌生,但如果我说出他们家的作品的话,那大家就知道了,没错就是鼎鼎有名的《古剑奇谭》系列,古剑系列有多经典自不必多说了,他们最新的作品《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野 》,更是被称为国产单机的天花板,而且最近steam上正在打折原价99现价65,推荐大家入手哦。作为国内少有的还在继续坚持单机游戏的公司不得不说是很良心了。放一些游戏内的图给大家看下。

二.腾讯

良心游戏公司提到腾讯,很多的小伙伴可能就会有所不服了,坑钱骗氪,山寨成风可能就是很多人对于腾讯公司的第一印象,不可否认,腾讯系的很多游戏都有这种现象,但我们不能一棒子把它打死,腾讯的很多游戏虽然需要充值,但是如果你不充值你也不会玩的很难受,比如英雄联盟啊,王者啊,和平精英等等,这些游戏,不至于不充钱就玩不了,而且就游戏而言英雄联盟不是一款很好的游戏吗。再有一点就是腾讯近些些年来,其实对于国内的一些独立的游戏工作室的游戏是有支持的,wegame的建立让一些国内的小工作室有了发售的渠道,毕竟不是所有玩家都知道steam,orange等平台,近年来比较火热的游戏比如***的守护者,中国式家长,ICEY等都能在wegame上找到,客观上算是中国为中国的游戏发展做了贡献。除了以上这些其实腾讯也有想做优质游戏的心的比如腾讯在steam上架的《无限法则》还是收到了比较不错的评价,而且目前看来国内可能做出3A的也就腾讯了,并且他也在往这方面尝试,比如可能会发售的《重生边缘》,但到底是不是那就拭目以待了。

除了上面说的两个,其实国内还是有许多的中小型的游戏公司是不错的,比如鹰角啊 ,幻萌,幻刃啊这些公司都是业界比较有良心的公司了。

谢邀,先从行业角度,如果我说腾讯,可能很多人会喷我。

但我真的会说是【腾讯】。

(没收钱,也不在腾讯工作)

个人对良心的认知不同,我是业内的策划,我理解的良心是——

多少强多少,不充也能玩,而且不会玩的太恶心。

我觉得以腾讯这种公司体量,每年要面对很高的kpi要求,能做到现在这样已经很不错了。

然后是我个人角度,请允许我安利【上海烛龙】,就是古剑系列的制作团队

虽然他们做的网游除了不好玩啥都好,但是单机真的是做到国内的天花板了,世界观剧情这些都是我梦寐以求的模范目标。

希望我有生之年的哪天,有机会像他们一样,认真做中国人自己的游戏。

先从行业角度,如果我说腾讯,可能很多人会喷我。

但我真的会说是【腾讯】。

(没收钱,也不在腾讯工作)

每个人对良心的认知不同,我是业内的策划,我理解的良心是——

充多少强多少,不充也能玩,而且不会玩的太恶心。

我觉得以腾讯这种公司体量,每年要面对很高的kpi要求,能做到现在这样已经很不错了。

凉屋。凉屋所做的元气骑士里,宝石可以很容易得到,而如果不充宝石,总花销量也就100左右,而且还是分期。里面很多不充钱的角色,[_a***_]都能有好效果。然而,还是有图谋不轨者,不想充钱就能用所有角色,于是开始出现破解版。就因为这个,凉屋差点破产。后来凉屋大力整改,下架了很多破解版,才得以缓和。总之,凉屋比国内很多lj游戏的制造商好不知道多少倍,吹爆bug屋[看][看][看]

首先要定义良心的游戏公司

游戏公司作为一个商业团体,并不能简单地定义良心公司,因为他的主要目的肯定是为了盈利。

除了盈利之外,我们要设定其他标准,来定义良心的游戏公司。

我在这里说一下我个人的标准:

提供游戏产品的多样性,包括游戏类型等方面。

提供游戏服务的稳定性,包括服务器接入等方面。

持续优化游戏,包括持续更新玩法更新等。

没想到吧,腾讯公司“用心创造快乐”的标语曾经被玩家调侃成“用薪创造快乐”,就这样一家公司,却在这三个标准之下成为第一良心游戏公司。

腾讯游戏最不缺的就是产品的多样性(PC和手游),拥有最火的端游《英雄联盟》,DNF。最火的手游《王者荣耀》,《和平精英》。

你对***有什么看法?

这里是喜***的小白

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

要说对电子竞技的看法,小白相信绝大多数人都是持着不屑一顾的态度的,有人会说什么东西,不就是玩游戏么,也能成为体育项目。甚至有人坚持电子竞技就是鼓励孩子玩游戏不学习,是祸国殃民,应该予以取缔。这就说明,虽然世界电子游戏产业发展多年,但是在国内,这还是一个比较新兴的***方式,属于小众的***项目。大部分人对游戏都十分的不了解,就好比现在的滑板,轮滑同样是奥运比赛项目,有谁知道又有谁去看呢?

不仅如此众多负面新闻还让人们从心底里有抵触情绪,这就和当年清朝人害怕看电影一样,认为电影吸取了人们的灵魂。不了解产生的误解,造就了当前国内游戏尴尬的环境,基本上和主流价值观相违背,游戏不好成为了社会的主旋律。当然,对于产生这种误解,国内各种坑钱的手游网游可以说是功不可没的。在如此恶劣的环境之下,想要为电子竞技证明基本是不可能的。

不过历史的趋势如此,谁也不能改变,随着越来越多的人接触到了游戏,未来电子游戏产业必然是充满了发展和希望的。而优良的***环境不仅可以促使资本进入行业,让游戏行业更好的发展,还能让游戏产业的知名度更广,起到推广扩大的作用。到时候就能正式成为被人们所接受的体育项目了。

这里是喜***的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

到此,以上就是小编对于游戏点卡行业前景研究分析的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏点卡行业前景研究分析的4点解答对大家有用。