大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于只玩点卡制游戏的人的问题,于是小编就整理了4个相关介绍只玩点卡制游戏的人的解答,让我们一起看看吧。

  1. 点卡制什么意思?
  2. 什么网络游戏花费最高?比如说时间收费道具收费或者双收费模式?
  3. 英雄联盟,如果开始点卡收费,还会有人玩吗?
  4. 游戏脑洞,盘点游戏从业者,心中一直想做的游戏是怎样的?

点卡制什么意思?

点卡制通常指的是推出一种购买物品可以使用一种特殊的卡,或预付卡获取货物及服务。该卡可以在不同的地方使用,或者进行在线购买。它有助于消费者在不同的位置和数字平台上使用他们支付卡,以获得更多优惠

什么网络游戏花费最高?比如说时间收费道具收费或者双收费模式

梦幻西游

只玩点卡制游戏的人,只玩点卡制游戏的人叫什么
(图片来源网络,侵删)

从2003年开始,15块钱150点点卡,这个价格没有变化的!初期是1小时掉4点点卡,后来是一小时6点,这个是固定消费,也是唯一平等的,10级以上只要在线就要花掉的.在游戏里,只要你想要刷活动,抓鬼要买天眼,师门要买药品,打剧情要雇人......还有日常用的装备都是需要花钱的,有些游戏币能够买到,很多时候是需要人民币才能解决的.

上大学的时候,跟室友到网吧去玩还能看到小学生打梦幻,到我们上班以后,偶尔也会去网吧,也能碰到小朋友玩游戏..曾经有一次在网吧里,碰到俩小朋友看我电脑一眼,A说这个看着挺好看啊,啥游戏呀?我还没吱声,B说这个是梦幻西游,花钱的咱玩不起,我爸都不玩了....

个人认为道具收费的花费比较多,本人玩了大概十年的大话西游2就是时间收费的,刚开始我花了大概十张点卡吧,150块钱,之后就是在游戏里赚游戏币买点卡了,总的来说没花多少钱,只是花的时间比较多而已

只玩点卡制游戏的人,只玩点卡制游戏的人叫什么
(图片来源网络,侵删)

英雄联盟如果开始点卡收费,还会有人玩吗?

为啥要收费呢?收费是不可能的,这辈子都不可能的

首先英雄联盟这款游戏我还是要跟大家科普一下,它是一款多人实时在线对战的竞技类游戏,而竞技类游戏的普遍要素那就是公开,公平,公正。

而这里所说的公开也指的就是不收费,免费能玩的意思了。

只玩点卡制游戏的人,只玩点卡制游戏的人叫什么
(图片来源网络,侵删)

我打个比方,比如国内的竞技类游戏如CF,DNF,QQ飞车等等都是可以免费玩的

当然DNF现在已经玩成了刷图氪金的游戏,已经跟竞技游戏很难搭上边了...

而如果说要点卡收费一般是什么类型的游戏呢?

比如像梦幻西游,魔兽世界这样的比较注重休闲和道具装备类的游戏,他们是可以开放点卡收费的,反正自有人玩,而且很多人还能在游戏中通过游戏道具获利。

但问题是英雄联盟怎么可能玩点卡收费?里面的皮肤和英雄还不是得靠买?

而我肝一点多打几把人机,攒点金币还是能买英雄的,皮肤我爱买不买

这样的游戏开放点卡收费有啥意义?嘿!难道说还能克制小学生来入门不成?

但我说实话,现在小学生谁手头没点零花,买你个点卡还是绰绰有余的。

这里是果盘游戏!对于一切问题,果妹都是诚心诚意回答的,希望你喜欢。◕‿◕。

嘶,看到这个提问的时候我不禁觉得,这个脑洞也太大了一点。

作为moba竞技游戏的《英雄联盟》如果用点卡收费,我相信这用户体验也是极差了。

首先我们可以设想一些场景:
(1)时间点卡收费,你像WOW啊剑三啊突然点卡没了掉掉线还成吧,重上游戏就完事儿了。

但是《英雄联盟》一波团战,抢龙,你掉线?

关联着整个游戏的终极体验的地方你掉链子这不是搬起石头自己的脚的么?

(2)那还有人说了如果按场次收费,每一局的战况不同,时间差异也太大了。人家玩40分钟五毛钱,我玩20分钟五毛钱,还有可能是投降局,这不是在耍人么?肯定导致玩家心态失衡,体验很差玩家流失那是妥妥的了。

理***戏,拒绝沉迷。这里是橙汁为大家带来的回答,希望大家喜欢。

英雄联盟已经不知不觉陪伴大家走过了七个年头了,能够保持热度这么多年已经算是非常成功了。而大家喜欢玩这个游戏第一是这个游戏确实耐玩,第二也是因为这个游戏就目前来说是最公平的游戏不存在人民币玩家的肆意妄为。

而现在国服最大的问题就是演员太多了,玩家水平参差不齐影响了大家的游戏体验。可是如果改成点卡充值游戏,对于普通玩家是一种伤害。因为一旦收费肯定会有部分玩家退游的,而且对于整治游戏环境没有一点好处。演员是考这个赚钱的他们绝对不会退游,然而玩家少了那么大家碰到演员的几率就会增加。对于充值点卡的玩家来说说很不公平的,虽然钱不多但是你想想本来免费的游戏之前游戏体验就不好改成收费后游戏体验不仅没有增加还变得更差那么会不会使玩家流失更严重呢?


而且现在《英雄联盟》运营得这么好完全也没有必要去收费呀!如果收费后能保证版本更新跟其他赛区同步以及不会有演员的踪迹相信大家也是乐于接受啦!

大家遇到演员的时候都是怎么去处理的呢?

游戏脑洞,盘点游戏从业者,心中一直想做的游戏是怎样的?

既然用到了盘点两字,我们不妨尝试另一个角度来思考这个问题。绝大多数游戏从业者,在做游戏时,都会期望能够取悦目标,这个目标,通常一定包括自己在内,而且要求能够取悦越多人越好。换而言之,大家都来做游戏了,那肯定是即不想做出自己都不爱玩的游戏,也需要尽可能从别人那里获取认可,是吧!因此只要评价好什么是一个能够取悦设计师自己,同时尽可能满足别人的游戏,也就回答了楼主的问题

  • 首先,建立让自己沉浸的游戏世界

与其他***不同,游戏是最容易让玩家身临其境的一种方式。毕竟,游戏的一切是由玩家自己掌控。所以,把自己投身到喜欢的场景中是最能取悦自己的方式,就像宅男看到二次元会兴奋,军迷看到战场热血一样。能在自己喜欢的世界里做想做的事,是游戏最大的魅力之一。

  • 最后,建立合适自己的学习难度曲线

这是因为,游戏的一大部分***来自于学习。与传统的学习不同,游戏里的学习过程具有极快的反馈,因此我们在游戏过程中很容易发现自己在进步。在游戏里打死一个怪,你会立即获得经验升级。然而记下一个单词,大多数情况下只能在几天几月之后的考试中用到。显然,发现自己成长的效率天差地别。

因此,一款让自己觉得好玩的游戏,既不能简单到没有东西可以学,比如你一眼就知道如何获得胜利,也不能难到你无论如何都学不会,一定要是一款可以让自己意识到能不断进步的游戏

比如贪吃蛇这款经典游戏,我们需要从一开始学习如何避免死亡,吃豆子成长到后面的如何规划自己的行进路线来节省位置。当你发现自己怎么都会撞死或者已经可以轻松吃到绝大多数豆子时,你就离觉得这款游戏无趣不远了

在思考游戏从业者一直想做的游戏时候,我们可以同时思考怎么做游戏才能尽可能多的得到自己和别人的认同。但是就像你心目中的经典总有人却连一眼都不想撇去一样,任何作品都无法获取全部人的认同。只要自己和在乎的人群爱玩,也就足够了,不是吗?

到此,以上就是小编对于只玩点卡制游戏的人的问题就介绍到这了,希望介绍关于只玩点卡制游戏的人的4点解答对大家有用。