大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于机战不可交易装备能升史诗的问题,于是小编就整理了3个相关介绍机战不可交易装备能升史诗的解答,让我们一起看看吧。
塞巴斯塔在那几个版本的超级机器人大战中出现过?
GBA的话塞巴斯塔就只在OG和OG2、还有《第2次机战》的GBA移植版里出现过。
其他平台有塞巴斯塔出现的机战有:
《第2次超级机器人大战》(FC、1991年12月29日/GBA、2004年)
《第2次超级机器人大战G》(GB、1995年6月30日)
《第3次超级机器人大战》(***C、1993年7月23日)
《超级机器人大战EX》(***C、1994年3月25日)
《第4次超级机器人大战》(***C、1995年3月17日)
《第4次超级机器人大战S》(PS、1996年1月26日)
超级机器人大战F系列的故事讲的是什么?
作为旧机战的最后一步作品,次时代主机SS的第一部作品,也是唯一一部,F可以看成是第四次的升级版,最具划时代意义的就是语音,之前战斗动画都是哑巴,快节奏的战斗动画,丰富的剧情分支,最热EVA的加入,都是具有意义的,真实系,超级系划分非常清楚,拒绝无脑,乱战,对机战小白异常不友好。剧情方面结局有三个,宝士达路线与DC路线,都是满剧情,而EVA剧情结局只有上述两路线的一半,就游戏结束了。
铁弱 智的回答就这么想骗通过?f系列机战没有玩过,也不想百度搜给你,要是问起k,w,og,z我还能哔哔一点,不过讲道理,登场机体尤其seed,魔神,盖塔,肯定会扯到剧情,有点老套说实话那么多系列,玩来玩去感觉还是后面出的画质,原音,对战动画好一点。
回合制单机游戏有哪些?
谢邀!
该怎么说呢,回合制的游戏其实是一个很宽泛的概念。
RPG里面有这个概念,策略类游戏里面也包含着这一概念,甚至是在早期大部分的战旗游戏里,都是***用回合制的方式进行。
说到回合制的游戏,不论是不是情怀使然,我都想将这两个系列的游戏放在最前面来讲。
毕竟,对于笔者来说《轩辕剑外传:天之痕》是我个人的RPG游戏启蒙之作。
毫不夸张的来说,如果当初没有见到或是玩过《天之痕》,或许我根本不会对RPG游戏,到现在都如此痴迷。
在那个年代里,所有的人都在玩《CS》,玩《星际》。大大小小的网吧里,你很难看到有人是在那里打回合制游戏,多数都还是在叫嚷着“谁丢的闪光弹(或是烟雾弹)”。又或者约上几个好友,一起《星际争霸》或是《红色警戒》。
但笔者可能真的就是一个“异类”!
当时的我,在网吧里都都玩什么呢?
答案是,《仙剑》、《轩辕剑》以及《幽城幻剑录》和一款名为《幻世录》的SRPG游戏。
现在回合制的rpg游戏不多了,但也不是没有,最有名的应该就是勇者斗恶龙了,从1带代开始就是回合制,一直到现在的11S,在9代的时候,制作人曾经想过要改成即时制,但玩家纷纷表示接收不了,后来还是改回了回合制。所以,虽然现在看来你一刀我一刀的回合制有些过时,但也依然有他的魅力存在。
这是我从网络上搜罗到的,希望对您有帮助。
英杰传系列:
1.三国志英杰传
2.三国志孔明传
3.毛利元就传
4.织田信长传
5.三国志曹操传
信长之野望系列:
6.信长之野望将星录
7.信长之野望烈风传
单机回合制游戏也分很多类型,一些SRPG(战棋)、JPRG(日式RPG)、卡牌以及一些策略类游戏都有回合制游戏。
《梦幻模拟战》(Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的电视游戏系列,类型为将剧情融入战棋的战略角色扮演游戏。人物设计是日本知名漫画家漆原智志,由于漆原氏以绘画***美女***人物为人熟悉,所以此系列亦吸纳不少***迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。
《最终幻想》系列由日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的回合制角色扮演类电子游戏(RPG),《最终幻想10》是一款具有系列少见的东洋风的主题及世界观设计的最终幻想游戏。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化的首部作品。在发售多年之后,《最终幻想10/10-2》的***重置版本登录PC。
《战场的女武神》是由世嘉(SEGA) 游戏公司与《樱花大战》系列制作人员共同开发的一款射击与战棋混合玩法的游戏。游戏***用CANVAS 3D 绘图系统,画面***用水彩画风再现手绘风格的新绘图方法。指挥队员的命令模式和队员在3D空间上自由行动的动作模式合二为一的新类型战斗系统。
《杀戮尖塔》将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,在随机获取的卡牌与遗物中进行取舍,选择自己的流派,形成独特的玩法,击败不断强大的敌人,最终登上塔顶。随机的设计使得每一次对决都是全新的,无论打多少次都不会厌倦。
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