大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ff14游戏赚点卡的问题,于是小编就整理了5个相关介绍ff14游戏赚点卡的解答,让我们一起看看吧。
- 最终幻想14是点卡还是月卡?
- 为什么我会说ff14是一款小众游戏?
- 激战2和FF14哪个好玩?
- 激战2人多吗,ff14好玩还是激战2好玩?
- 最终幻想14现在还有新人进入吗?和近期比较火的古剑奇谭OL比怎么样?
最终幻想14是点卡还是月卡?
1、FF14时间收费,两种付费方式都可以,没有分点卡区或者月卡区。
2、点卡:0.01元=1秒游戏时间,即0.6元/小时。
3、月卡:88元每月,无时间限制。
4、点卡月卡比较:如果平均下来一天的游戏时回间大于等于5小时,选择月卡比较合算;如果游戏时间不定或者低于5小时每天,则点卡合算。
5、个人建议(仅供参考):月卡的话,可能就会有一种一天不玩就亏了的心理。而FF14作为一个养老游戏(笑),还是希望题主以游戏的心态对待,不要影响正常学习工作生活。因此更推荐点卡哟,毕竟每天五小时已经不少啦,而且可以自由调节,想玩就玩不想玩就不玩。如果题主自控力强或者喜欢挂机干别的那就月卡更好,毕竟月卡看风景街拍完全无压力。
为什么我会说ff14是一款小众游戏?
首先因为点卡收费导致大部分网游玩家不会来玩,然后游戏的设定前期对新人的确是不太友好,又会有一部分人弃坑,所以实际上玩的人是以FF死忠或者RPG爱好者为主的不过游戏真心不错啊很好玩。。。最近打牌成瘾了,希望SD好好代理吧,是个能一直玩下去的养老游戏
激战2和FF14哪个好玩?
FF14更好玩一些。首先剧情比激战2强多了,至少激战2的剧情没有让我看哭。
缺点是除了主线都没配音,主线配音也不全,点卡收费相对激战2来说没那么良心,另外武器绑定职业也不如激战2的打法多种多样,野外对萌新很好,坐骑虽然不如激战2的用法多但是胜在模型多,从坦克飞机到跑车摩托应有尽有,画风相对激战来说更精致一些,更容易被玩家接受
激战2人多吗,ff14好玩还是激战2好玩?
FF14更好玩一些。首先剧情比激战2强多了,至少激战2的剧情没有让我看哭。
缺点是除了主线都没配音,主线配音也不全,点卡收费相对激战2来说没那么良心,另外武器绑定职业也不如激战2的打法多种多样,野外对萌新很好,坐骑虽然不如激战2的用法多但是胜在模型多,从坦克飞机到跑车摩托应有尽有,画风相对激战来说更精致一些,更容易被玩家接受
最终幻想14现在还有新人进入吗?和近期比较火的古剑奇谭OL比怎么样?
最终幻想14,为目前最具威胁力的网游。需要注意的是最终幻想的开发者是魔兽世界暴雪的死忠粉,所以这款游戏,也是战法牧模式。
而古剑奇谭ol,作为单机游戏改进的网游来说,剧情方面也是会很好,仙侠风格对国人也有一定的吸引力。
如果要比较两款游戏的话,
最终幻想14一定会胜出。不仅因为是世界范围内发布,而且这游戏稳定优化好,有口碑。人口基数也大。
而 古剑奇谭ol,无论从哪个方面来看都比不过最终幻想14,无论哪方面暂时都比不过。不过腾讯经营的话,人口会有短期的爆发增长,但是长远来看,还是最终幻想14还是赢家,你说为什么?因为最终幻想的公平,不氪金,而古剑奇谭将来一定会氪金,立帖为证!
Hello,这里是碎碎念君。
《最终幻想14》国服人数的提升已经出乎SE和盛大当初的估计,以至于临时“绝育”了一区,而《古剑奇谭OL》公测频频爆出的问题,能看出这款国产精品距离《最终幻想14》还有着不少的差距。
《最终幻想14》最近一区的玩家们可是能体验到九城时代《魔兽世界》的感觉了,不但高峰时期动辄排队老半天,在游戏中,频繁掉线也让玩家们不计其烦。而最不能容忍的就是,非但地图上掉线越来越频繁,副本里掉线也多了起来,打一半BOSS被掉线排队扔出副本,那可真是糟透了。
也正是如此,如今一区处于“绝育”状态,不再允许建立新的账号。而运营商更是靠***奖励措施,驱使玩家前往二区,以“平均玩家人数”。
就在前两天,一区还发生了“服务器爆炸”,宕机几个小时的窘境。可见,近期《最终幻想14》的玩家人数压力,实在是太大了。不过,哪怕就是在此之前,《最终幻想14》房地产的紧张,也早就反应出这款游戏人数过载的问题了。
然而,盛大签了“卖身协议”,任何涉及游戏运营的事都要全权听日方吩咐,包括服务器的安排。想快速开新服是不可能了。
《古剑奇谭》系列单机游戏,毫无疑问是近几年国产单机游戏中难得的精品。而延续这一系列的网络版,也就是《古剑奇谭OL》公测前,曾经承载了玩家非常高的期待。然而,当玩家们终于玩上这款游戏的时候,《古剑奇谭OL》却迎来了Wegame评分的暴跌与玩家的流失。
到此,以上就是小编对于ff14游戏赚点卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于ff14游戏赚点卡的5点解答对大家有用。