大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于为什么不做点卡游戏了的问题,于是小编就整理了3个相关介绍为什么不做点卡游戏了的解答,让我们一起看看吧。

  1. 梦幻西游可以不要点卡吗?
  2. 网易的游戏是不是都要点卡啊?
  3. 如何看待现在仍然做点卡收费的网游?

梦幻西游可以要点卡吗?

关于这个问题,在梦幻西游游戏中,点卡是一种虚拟货币,可以用来购买游戏内的道具装备服务等。点卡是游戏运营商提供给玩家的一种购买方式,用于支持游戏的运营和发展。

虽然可以通过点卡购买一些游戏内的道具和服务,但是在梦幻西游中,玩家也可以通过游戏中的任务活动副本等途径获得一定数量的游戏内货币,从而不需要购买点卡也可以在游戏中获得一定的乐趣。

为什么不做点卡游戏了,为什么点卡制游戏越来越少
(图片来源网络,侵删)

但是,如果想要在游戏中获得更高级的装备、道具或享受更多的服务,可能需要购买点卡来进行充值。这样做可以加速游戏进程,提升游戏体验

总之,梦幻西游可以不购买点卡,但如果想要更好地体验游戏或获得更多的游戏内容,可能需要购买点卡来获得额外的虚拟货币。

网易的游戏是不是都要点卡啊?

MMORPG,就是网路游戏,全称大型多人在线角色扮演游戏。根据我的经验来说,大话2,大话3,梦幻西游,大唐豪侠,魔兽世界,这些都要点卡,大话西游外传,***无双,***豪侠外传,天下贰,创世西游,宠物王国,这些不要点卡。 还有没出的游戏具体就不了解了。

为什么不做点卡游戏了,为什么点卡制游戏越来越少
(图片来源网络,侵删)

不要点卡能玩的大话西游外传就是大话3改的,***无双最近比较火的,***豪侠外传跟大话西游外传一个意思的都是改的。

天下贰我感觉PK挺有意思,创世西游,3D回合制游戏,宠物王国是个桌面游戏,可以养只小宠物放桌面,还可以在游戏打怪,偷菜,挺新颖,适合上班的人玩。

如何看待现在仍然做点卡收费网游

梦幻西游2005年开始玩,现在依旧想回去玩,就是人长大了,游戏总要放弃,还是要面对生活,有时间我还是愿意回去玩梦幻西游,主要人家这个交易系统确实很完善,游戏道具装备都保值,我十年前的一个145级的号价值1500,前两个月2500卖出去了,我自己都觉得不可思议,甚至怀疑我价格卖低了,所以不要怀疑点卡网游,我感觉梦幻西游再活个几十年都不会倒闭,只要看策划是怎么玩的,看他们脑子怎么用,否则不会倒下

为什么不做点卡游戏了,为什么点卡制游戏越来越少
(图片来源网络,侵删)

因为游戏这个东西的质量上限和下限非常宽。

不知道你有没有想过,魔兽世界、梦幻西游这些游戏可以点卡运营那么多年而屹立不倒,就连EVE那种高难度低名气的月卡游戏都能活到现在。

因为游戏的高质量保证了游戏拥有一批死忠铁粉,这批死忠铁粉就是整个游戏最基本收入的保证。

也是由于游戏的高品质他们才敢于使用这种相对公平的点卡收费制。(虽然有些已经严重破坏平衡了)

玩家永远都是在寻找更好玩的游戏,点卡收费制宣告了对这个游戏品质的自信和游戏平衡(买断制也是如此),逐渐让玩家觉得市面上那么多游戏还是自己玩的这个更好玩。

要知道相对游戏制作难度与收入稳定性来说:买断制≥点卡制(月卡制)≥道具收费制。

所以任何一种收费方式的游戏都不会被完全淘汰,因为他们都有自己的玩家群体和相对成熟的市场运作机制。

玩了梦幻西游十多年,所以对点卡收费的游戏还是挺想说点的。本人也算是玩网络游戏比较早的。从最早的石器时代,到现在最火的吃鸡,几乎全覆盖。从最火的传奇,到最烧钱征途,我只想说没有最坑,只有更坑。有一段时间时间非常充裕,玩了下梦幻西游最早研发团队做的问道,我的感觉就是不管从道具还是人物,都不保值。可能你花了一万左右的号,结果卖了一到两千块钱。没接触梦幻西游以前,本人非常抵触回合制游戏。认为你打我一下,我打你一下,感觉很弱智。但接触过后,才发现梦幻有完善的金融系统,也就是梦幻能长久的一个重要原因。而且随着人名币贬值,他的游戏账号越来越贵。梦幻西游这两年随着网游时代的崛起,也推出了手游。不是梦幻西游手游,而是和pc端游实时互通的手游。他的口号就是梦幻西游随时随地想玩就玩(但是比起pc客户端还有一定差距)。我现在还在坚持玩梦幻,最主要的原因就是他代表了一种坚持,一种信仰,一种对生活的态度…

PC网游撑不住了?

LOL怎么说?绝地求生呢?dota2呢?PC网游一直是游戏界的中流砥柱啊。

题主说提到的关服、鬼服、合服的网游,可能是大多数网游所面临的情况。80%的玩家在玩20%的游戏,剩下的游戏就难免要过得艰难一些。游戏的开发成本比较高,但是只要上线了,除了运维成本外,就是盈利了。所以只要收入大于支出,游戏肯定是要持续运营的,多开一天就多赚一天钱。题主所谓的撑不住,除了关服的,其实都算还撑得住。你看页游一个服务器里就几百人,人家盈利不照样几个亿?

PC网游的策略

纵观steam上众多的单机大作,以及wegame上主推的各种收费PC游戏,PC端游现在走的是核心玩家持续盈利路线,可称“一人品千次”。而看现在众多的手游页游,赚一波钱就走,走的是大众首充盈利路线,可称“千人尝一回”。

因为智能手机的普及,游戏终端慢慢从PC转移到手机,在玩家规模上,PC跟手机对比,有着天然的劣势。但是在玩法上,手机是[_a***_]媲美PC的。所以PC端游现在要做的是把握住核心的玩家,从核心玩家身上找到赢利点,这就要求PC端游越来越要精致,要追求游戏能够留住玩家,不能赚一波就走。看现在现象级的网游,基本都是PC主导(王者荣耀只是moba的一个手游表现形式),手游模仿。这也从侧面证明了,PC游戏其实还大有可为。

游戏时长收费游戏

题主所说的点卡收费游戏严格来说应该叫游戏时长收费游戏,买断制的网游其实也可以看做一种另类的点卡收费。相对应的还有道具收费游戏,时长道具双收费游戏。

游戏时长收费的端游其实很多,包括***最开始都是时长收费的,而魔兽世界、梦幻西游为其中之最。其实对于游戏来讲,点卡收费应该是最完美的盈利方式。不需要花心思设计收费道具,不需要考虑收费道具的平衡性,只需要不断优化游戏的内容就可以。只要玩家的基数足够大,能保证游戏自身的盈利,那么游戏对于所有玩家理论上来说一定是平衡的。

到此,以上就是小编对于为什么不做点卡游戏了的问题就介绍到这了,希望介绍关于为什么不做点卡游戏了的3点解答对大家有用。