大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡制游戏是专利吗的问题,于是小编就整理了2个相关介绍点卡制游戏是专利吗的解答,让我们一起看看吧。

  1. 蓝洞起诉《荒野游戏》侵权,网易为何近年来抄袭风波不断?
  2. 腾讯和网易,有没有自己研发过游戏,从构思到开发都是他们自己做的,这样的游戏有吗?

蓝洞***《荒野游戏》侵权,网易为何近年来抄袭风波不断?

不玩儿网易游戏,因为网易云音乐对网易有一点好感,不过现在对网易渐渐反感了。

对于原创和版权,这家公司不够重视。

点卡制游戏是专利吗,点卡制游戏是专利吗知乎
(图片来源网络,侵删)

网易云音乐周董歌曲的***估计很多人都很失望吧。网易游戏打着“你的热爱有力量”旗号,口口声声原创,近几年没有一款拿得出手的作品,大家对腾讯游戏一直以来的看法都是抄袭起家,很多人没怎么注意网易,网易游戏也确实跟腾讯手游没法比。猪厂的游戏,走小众风格,抄合作方的游戏,抄小公司的游戏,你如果去网上看他的游戏,你能找出一堆抄袭的地方。

时代在发展,腾讯都开始重视版权了,而且财大气粗,做什么都师出有名,偷偷摸摸是不可能了,玩家的要求一天比一天高。看人家前面发展的太好急红了眼,现在自己坚持的原创没有赚到钱,可是玩家没那么好糊弄了。

近期我的朋友在跟我闲聊的时候在争论这个问题,究竟《荒野行动》《终结者2》有没有抄袭PUBG在这个问题上他们产生了一些分歧,一方认为并抄袭这种游戏的机制都类似;另一方则认为不管是风格和建筑都有抄袭的嫌疑,为此我专门去***查了双方游戏的资料来打他们其中一个的脸,告诉他这绝对属于抄袭。

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由图可知,连游戏中房屋的构造都是很相似的,这都不叫抄袭这叫什么?

你再仔细看,连窗户的位置和数量都是一模一样,简直就是连名字都抄袭了。

谢邀。

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其实,最早网易在玩家心里,一直是“良心游戏”的典范,我接触网易的游戏是最当初的《大话西游》,点卡制,然后在游戏挣钱自己充点卡,甚至还可以把挣得游戏币换成人民币,我觉得挺好的,现在看到之前的《大话西游》的游戏截图,还是有满满的回忆啊。

但是,在手游大战中,网易似乎慢了一拍,他以为还可以按照PC端的套路继续传统下去,但是在移动互联网快速发展的时代下,游戏的出品要快,而且质量也不能落下,当初腾讯的速度就非常快,因为腾讯拥有渠道优势,随便一推就有几百万人预约,而网易没有,只能用心做游戏,逐渐的把自家的一些经典IP都手优化,比如大话西游,梦幻西游等等,效果都很不错。

慢慢的,经典的IP一个个减少,自研的时间就会越来越久,《王者荣耀》的火爆确实让网易一直眼红很久,但是没办法,自己也没有段时间内可以与之抗衡的游戏,一直到《绝地求生》的出现,网易抢先发布了《荒野行动》和《终结者2》,其实看《终结者2》这个名字很明显就是一个电影造势的游戏,原来的游戏其实不是吃鸡玩法,后来因为吃鸡热潮,硬生生的给修改成吃鸡玩法了。

吃鸡玩法这个虽然被蓝洞给***了,但是网易这次应该不会输,虽然整个核心玩法几乎一样,而且一些建筑风格也有模仿痕迹,依靠网易强大的能力,这场***怎么着也不会让他输,不然《荒野行动》和《终极者2》都要被下架。

再到最近的《第五人格》抄袭风波,后来公布说与《黎明杀机》有合作,但始终未获得授权,只是允许了玩法而已,在吃鸡热潮下出了一款“爆品”真的不容易,网易的眼光还是不错的,只是在一些方式方法上用的不太到位,直接砸钱拿授权不行吗?腾讯不就是这样的干的嘛?

接下来,网易的一些手游肯定会谨慎很多,抄袭风波已经闹得沸沸扬扬,导致网易出现这样的情况,只是为了能够尽快的找到跟腾讯抗衡的筹码,不然可能永远都是老二的位置。

不仅我感受到了,其实不少玩家都感受到近年来网易抄袭的风气越来越严重,相反的腾讯的口碑近年来却越来越好!为何会出现这样的情况其实早在去年网易阴阳师的突然崩溃开始就已经初见端倪。

我们都知道,网易的巅峰之作应该是西游系列网游,他作为国内完全原创的游戏获得了玩家的喜爱,再加上他在代理魔兽世界时期对于游戏的执着让不少玩家甚为感动并成为了网易的死忠粉,网易也在玩家心目中获得了游戏爱好者的称号

然而进入手游时代以后,由于腾讯王者荣耀的冲击,让网易的手游份额不断被蚕食,这让网易深深感到了危机。其实在刚开始阶段,网易通过梦幻西游手游和阴阳师还能压制住腾讯,但是随着梦幻西游手游热度的褪去以及当年阴阳师严重bug导致流失大量用户,网易与腾讯在手游领域的攻守之势出现了翻转。

但丁磊的网易公司作为一个曾经游戏界的王者,面对腾讯怎么可能坐以待毙。于是从17年底网易加速了游戏的生产制作,接连推出数款游戏。但是加快游戏制作相对的就会削减对于游戏原创性的打磨,所以我们现在看到网易出现了这么多的抄袭痕迹严重的游戏。其中又以荒野行动和终结者这两款游戏最为明显。早在荒野行动刚上市的时候我就猜到网易未来必定会面对这么一战,本来荒野行动在国内的话由于我们国家对于游戏知识产权的保护法还不完善腾讯那他没办法,但是荒野行动还进军海外,这让腾讯就抓住时机了!以我个人观点来看,如果网易和蓝洞无法达成合作共识庭外和解的话,那么这场官司网易失败的几率特别大!

网易现在是在模仿腾讯过去的游戏制作模式,模仿在加点微创新。但是现在已经和过去不同了,中国的游戏产业正在飞速升级,玩家的品位标准也越来越高过去的模式放现在还真不一定行得通,甚至还可能毁了自己的品牌。虽然现在网易的财报还算过得去,但是很大一部分是在消耗过去的网易粉丝,而新生代的游戏玩家无法继续加入的话网易早晚有一天也会落入和盛大一样的下场。

人口红利逐渐丧失,创新跟不上,就只能抄袭。

孔乙己说:“窃书不能叫偷”,所以网易是窃原版。

简单来说就是我们认为网易是抄袭,

但网易认为自己做了很多改变,所以不叫抄袭。

只能说相似,世界上没有完全相同的两片树叶。

但是有相似的树叶,总不能说树叶不是树叶。

现在很多游戏都是很相似的,但抄没抄,

只有自己知道。比如:根据电视剧改编的手游。

***行业,你不抄,你那什么跟腾讯斗。

《荒野行动》就是猪笑乌鸦黑,乌鸦笑猪没颜色。

腾讯和网易,有没有自己研发过游戏,从构思到开发都是他们自己做的,这样的游戏有吗?

谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。

网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的***首选。

举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。

早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。

到此,以上就是小编对于点卡制游戏是专利吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡制游戏是专利吗的2点解答对大家有用。