大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡或买断游戏排行的问题,于是小编就整理了5个相关介绍点卡或买断制游戏排行的解答,让我们一起看看吧。

  1. 激战2还是最终幻想14FF14?
  2. 我想玩暗黑破坏神三用点卡吗?
  3. 绝地求生游戏是靠什么赚钱的?
  4. 试问现在什么游戏不花钱呢?
  5. 如何看待现在仍然做点卡收费的网游?

激战2还是最终幻想14ff14

ff14是点卡游戏,呃,激战2买断制,个人感觉还是激战2比较好吧,不光是从游戏收费实惠的角度,关键是这游戏有很多颠覆的地方,另外,这游戏貌似也比FF14拿的奖多吧,而且,最关键的是,ff14的代理盛大这个就不多说了。

不过,为什么我觉得一个人玩激战2更加***,跟朋友组队跑图反而觉得不耐烦?跟路人随机打boss比较新鲜?不过,不看攻略跟亲友一起乱跑开荒倒是挺有感觉的。。

我想玩暗黑破坏神三用点卡吗?

不用点卡,买断制的,只用买一次CD-KEY就可以进游戏。另外,游戏的第一章节是免费的,也就是不用买激活也能游戏,但是打通了第一章节之后,你就要买CD-KEY激活了

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(图片来源网络,侵删)

绝地求生游戏是靠什么赚钱的?

这是由游戏的收费类型决定的。

每个游戏开发商肯定是要赚钱的,如果一分钱不赚,拿什么活。

目前游戏收费类型分为四类。

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1.月卡制代表——魔兽世界“钱换游戏时间

2.点卡制代表——梦幻西游“钱换游戏时间”

3.买断模式代表——守望先锋,以及你所问的“绝地求生”这个游戏都是这类型,现在买断制的游戏基本都是国外的游戏,这需要游戏本身的质量支撑,通过口碑传播,而不是简单的广告IP推广就想赚广大玩家钱的那种游戏。

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4.道具收费模式代表——穿越火线,各类网页,手游“王者荣耀”。这种游戏一般都是坑钱货。

综上,绝地求生这门游戏的构思制作都很不错,就是一些优化不够给力,已经在大陆没有正式登陆,所以各种体验都不是那么友好,但总的来说确实很好玩

试问现在什么游戏不花钱呢?

不花钱只有肝,除了小霸王游戏其他网络类的都是不充钱就慢慢玩。可以的。比如诛仙。永恒之塔。剑网三,天涯明月刀等等。单机类的不花钱只能肝或者修改器。

手游的话不充钱就慢慢玩。建议玩对战类的。比如王者荣耀。不充钱就慢慢练。

试问现在什么游戏不花钱呢?

游戏花不花钱 在于你的消费能力,不管是什么游戏。

想要长期的持久的玩上好玩游戏,唯一方法就是,让玩家和游戏从业者都能恰上饭。(充钱)

好玩不花钱的游戏,就像想吃味道好的饭不花钱一样,几乎是不可能的。

游戏公司要赚钱,总归有一种或多种付费方式,而且游戏是“免费的才是最贵的”,所谓免费游戏其实就是为了鼓励大家充钱,会设置许多充值诱导手段,人为的给免费玩家设置许多困难。

辛辛苦苦肝三天,比不上别人首充6块钱的效果,豹子头零充的玩家有,不过随着每次活动收益减少,得不到最好的英雄装备,恶性循环下去只能被一群氪金大佬爆虐。

这里说到不花钱的游戏

对于现在网游,单机来说,不花钱就得花时间肝。本来不花钱和不肝这两个选项就永远不可能共存的。有人说FPS游戏,呵呵,***的威力手感能比么。不可否认,大部分fps,moba游戏有着技术胜过充钱一说,但建新号学技术,其实也是在变相的去“肝”。回过头来再去看你玩过的游戏,你会发现你的时间真的很廉价。

不花钱的游戏其实真的有。轻度休闲游戏,QQ斗地主,打打***,下下棋什么的那就很随意的。另外,谁说***就不是电子竞技了?人家都举办了好几节线上线下比赛活动了。

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【我是王者新秀,给你带来不一样的游戏体验】

个人认为

  • 游戏是否花钱,大多数时候取决于个人。

  • ***如你要玩一款网络游戏,大多都没有强制性充钱这个要求的,事实上充钱可以得到的,不充钱也大多可以得到,只是时间问题,就看你舍不舍得肝。

  • 如果你是选择玩一款单机游戏,就看你选择正版还是盗版了。单机游戏一般没有充钱的地方,也没有什么皮肤之类的需要充值你只,就是一个字“肝”。不过正版游戏大多还是付费的,不过如果没有经济来源,还是学生党,可以尝试盗版游戏。

态度决定一切

  • 当你被其他人眼花缭乱的皮肤,英雄之类的吸引住的时候,你可能会一时头脑发热选择充值,不过最后你会发现其实那些眼花缭乱的事物都是空无一物的。

  • 花钱需谨慎,用在值得的地方才能发挥出他的价值

单机游戏为主吧,至于主机游戏也可以

比如epic平台,最近刚送了gta5,gog平台,也会定期赠送游戏。

虽然网游不充钱也可以玩下去,但是不得不说,花费了大量的时间肝游戏。

免费玩家存在的意义,就是陪着氪金玩家一起打游戏而已。

所以网游其实我是非常不推荐的。

鹅厂的游戏,基本都是免费提供的,但是往往皮肤跟抽奖,让人防不胜防。

猪厂的游戏,相比鹅厂,虽然直接收费,游戏会相对质量好一些。

总之,免费的 就是最贵的。

如何看待现在仍然做点卡收费的网游?

PC网游撑不住了?

LOL怎么说?绝地求生呢?dota2呢?PC网游一直是游戏界的中流砥柱啊。

题主说提到的关服、鬼服、合服的网游,可能是大多数网游所面临的情况。80%的玩家在玩20%的游戏,剩下的游戏就难免要过得艰难一些。游戏的开发成本比较高,但是只要上线了,除了运维成本外,就是盈利了。所以只要收入大于支出,游戏肯定是要持续运营的,多开一天就多赚一天钱。题主所谓的撑不住,除了关服的,其实都算还撑得住。你看页游一个服务器里就几百人,人家盈利不照样几个亿?

PC网游的策略

纵观steam上众多的单机大作,以及wegame上主推的各种收费PC游戏,PC端游现在走的是核心玩家持续盈利路线,可称“一人品千次”。而看现在众多的手游页游,赚一波钱就走,走的是大众首充盈利路线,可称“千人尝一回”。

因为智能手机的普及,游戏终端慢慢从PC转移到手机,在玩家规模上,PC跟手机对比,有着天然的劣势。但是在玩法上,手机是无法媲美PC的。所以PC端游现在要做的是把握住核心的玩家,从核心玩家身上找到赢利点,这就要求PC端游越来越要精致,要追求游戏能够留住玩家,不能赚一波就走。看现在现象级的网游,基本都是PC主导(王者荣耀只是moba的一个手游表现形式),手游模仿。这也从侧面证明了,PC游戏其实还大有可为。

游戏时长收费游戏

题主所说的点卡收费游戏严格来说应该叫游戏时长收费游戏,买断制的网游其实也可以看做一种另类的点卡收费。相对应的还有道具收费游戏,时长道具双收费游戏。

游戏时长收费的端游其实很多,包括***最开始都是时长收费的,而魔兽世界、梦幻西游为其中之最。其实对于游戏来讲,点卡收费应该是最完美的盈利方式。不需要花心思设计收费道具,不需要考虑收费道具的平衡性,只需要不断优化游戏的内容就可以。只要玩家的基数足够大,能保证游戏自身的盈利,那么游戏对于所有玩家理论上来说一定是平衡的。

到此,以上就是小编对于点卡或买断制游戏排行的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡或买断制游戏排行的5点解答对大家有用。