大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于点卡时代游戏策划书的问题,于是小编就整理了2个相关介绍点卡时代游戏策划书的解答,让我们一起看看吧。
如何看待现在仍然做点卡收费的网游?
梦幻西游2005年开始玩,现在依旧想回去玩,就是人长大了,游戏总要放弃,还是要面对生活,有时间我还是愿意回去玩梦幻西游,主要人家这个交易系统确实很完善,游戏道具装备都保值,我十年前的一个145级的号价值1500,前两个月2500卖出去了,我自己都觉得不可思议,甚至怀疑我价格卖低了,所以不要怀疑点卡网游,我感觉梦幻西游再活个几十年都不会倒闭,只要看策划是怎么玩的,看他们脑子怎么用,否则不会倒下
PC网游撑不住了?
LOL怎么说?绝地求生呢?dota2呢?PC网游一直是游戏界的中流砥柱啊。
题主说提到的关服、鬼服、合服的网游,可能是大多数网游所面临的情况。80%的玩家在玩20%的游戏,剩下的游戏就难免要过得艰难一些。游戏的开发成本比较高,但是只要上线了,除了运维成本外,就是盈利了。所以只要收入大于支出,游戏肯定是要持续运营的,多开一天就多赚一天钱。题主所谓的撑不住,除了关服的,其实都算还撑得住。你看页游一个服务器里就几百人,人家盈利不照样几个亿?
PC网游的策略
纵观steam上众多的单机大作,以及wegame上主推的各种收费PC游戏,PC端游现在走的是核心玩家持续盈利路线,可称“一人品千次”。而看现在众多的手游页游,赚一波钱就走,走的是大众首充盈利路线,可称“千人尝一回”。
因为智能手机的普及,游戏终端慢慢从PC转移到手机,在玩家规模上,PC跟手机对比,有着天然的劣势。但是在玩法上,手机是无法媲美PC的。所以PC端游现在要做的是把握住核心的玩家,从核心玩家身上找到赢利点,这就要求PC端游越来越要精致,要追求游戏能够留住玩家,不能赚一波就走。看现在现象级的网游,基本都是PC主导(王者荣耀只是moba的一个手游表现形式),手游模仿。这也从侧面证明了,PC游戏其实还大有可为。
游戏时长收费游戏
题主所说的点卡收费游戏严格来说应该叫游戏时长收费游戏,买断制的网游其实也可以看做一种另类的点卡收费。相对应的还有道具收费游戏,时长道具双收费游戏。
游戏时长收费的端游其实很多,包括传奇最开始都是时长收费的,而魔兽世界、梦幻西游为其中之最。其实对于游戏来讲,点卡收费应该是最完美的盈利方式。不需要花心思设计收费道具,不需要考虑收费道具的平衡性,只需要不断优化游戏的内容就可以。只要玩家的基数足够大,能保证游戏自身的盈利,那么游戏对于所有玩家理论上来说一定是平衡的。
不知道你有没有想过,魔兽世界、梦幻西游这些游戏可以点卡运营那么多年而屹立不倒,就连EVE那种高难度低名气的月卡游戏都能活到现在。
因为游戏的高质量保证了游戏拥有一批死忠铁粉,这批死忠铁粉就是整个游戏最基本收入的保证。
也是由于游戏的高品质他们才敢于使用这种相对公平的点卡收费制。(虽然有些已经严重破坏平衡了)
玩家永远都是在寻找更好玩的游戏,点卡收费制宣告了对这个游戏品质的自信和游戏平衡(买断制也是如此),逐渐让玩家觉得市面上那么多游戏还是自己玩的这个更好玩。
要知道相对游戏制作难度与收入稳定性来说:买断制≥点卡制(月卡制)≥道具收费制。
所以任何一种收费方式的游戏都不会被完全淘汰,因为他们都有自己的玩家群体和相对成熟的市场运作机制。
玩了梦幻西游十多年,所以对点卡收费的游戏还是挺想说点的。本人也算是玩网络游戏比较早的。从最早的石器时代,到现在最火的吃鸡,几乎全覆盖。从最火的***,到最烧钱的征途,我只想说没有最坑,只有更坑。有一段时间时间非常充裕,玩了下梦幻西游最早研发团队做的问道,我的感觉就是不管从道具还是人物,都不保值。可能你花了一万左右的号,结果卖了一到两千块钱。没接触梦幻西游以前,本人非常抵触回合制游戏。认为你打我一下,我打你一下,感觉很弱智。但接触过后,才发现梦幻有完善的金融系统,也就是梦幻能长久的一个重要原因。而且随着人名币贬值,他的游戏账号越来越贵。梦幻西游这两年随着网游时代的崛起,也推出了手游。不是梦幻西游手游,而是和pc端游实时互通的手游。他的口号就是梦幻西游随时随地想玩就玩(但是比起pc客户端还有一定差距)。我现在还在坚持玩梦幻,最主要的原因就是他代表了一种坚持,一种信仰,一种对生活的态度…
游戏逆水寒周周零更新,如果让你来做策划,你想要怎么改?
逆水寒是一个快速衰退的游戏,官方自己也有所察觉,所以在冬季宣布了一个冬季萌芽***,规划了逆水寒未来的走向,和许多从未公开过的游戏新玩法,包括转职,男素问等等。冬季萌芽已经悄悄过去了两个多月,这两个多月里关于萌芽***的内容几乎没有实装,从1月31号到2月28号的四次更新里,游戏可谓是毫无玩法更新,被玩家戏言为林更新又来逆水寒啦。转职尚未有确切消息,逆水寒就开始了下一个春暖花开的***,画饼之大,叹为观止。
逆水寒是不是除了修改押镖和出新外观就不会其它的了?设立了一个每周策划答疑,全是关于外观的,这游戏真的全是外观党了吗?游戏本身没有什么可玩性的话,外观党也是留不住的呀。唯一一次有营养的问题就是关于玉石转换的,但是一个多月过去了,再也没有提及过。我们对策划感到失望也是源于我们真心喜欢过这款游戏。
逆水寒目前已经来到79级,百联套装是比较流行的装备,而70级百炼装备修理费价格十分昂贵,动辄修理费用就是十几万。每周仗剑武林开寒光令箱子又得几十万交子,每天押镖只有14万交子,还要用来点技能。如果是一个热衷于PVP的玩家,每天的装备修理费用更是一个可怕的数字。那么开放80级以后,装备的修理费用是不是还会更高?以目前的交子产出谁能顶得住?不是我们不爱PVP,而是我们打不起架,太贵了。
威望是提升自己的一个硬性需求,武器精琢,护腕精琢能给自己极大的提升,无论精琢,打造装备亦或是打孔都离不开威望。目前每周获取的威望上限是7500,获得方式全部来源于PVP,包括试剑天下,卧龙岭,33论武等等,建议尝试在PVE玩法中投放威望获取。比如每天的***副本,在击杀BOSS时可以获取少量威望,关于副本的掉落问题我就不提了,毕竟有人欧有人黑,但至少要保证副本的保底[_a***_],增加刷副本的欲望。我相信很多79级经验溢出的玩家目前对于***副本都是毫无兴趣,没掉落没收益。
我相信所有玩家都会有因为没开到自己想要的玉石而懊恼的时候,周四三合楼换2级大玉石匣,周六***日拍***大玉石匣。这个玉石匣是随机开一个玉石,常见的情况就是外功职业开到内功职业最缺的玉石,而内功职业亦如此,玩家仓库里堆积了大量自己用不到的玉石,既占仓库又可惜,开放玉石转换功能迫在眉睫。还有现在逆水寒最顶级最普遍的装备就是百炼套装,无论什么职业,无论你是三血一耐百炼,还是三血三稀有百炼,归根结底还是个百炼套装,这大大限制了游戏的玩法。我想大部分游戏装备都是可以灵活选择的,而不是像逆水寒如此单一。
到此,以上就是小编对于点卡时代游戏策划书的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡时代游戏策划书的2点解答对大家有用。