大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于点卡游戏为什么更公平的问题,于是小编就整理了3个相关介绍点卡游戏为什么更公平的解答,让我们一起看看吧。
梦幻西游什么时候取消点卡制?
梦幻西游在2016年正式取消了点卡制,改为了月卡制。这是因为随着网络支付和电子商务的发展,点卡制逐渐不能满足玩家的需求,而月卡制则更方便、灵活,能够更好地满足玩家的游戏体验需求。
此外,月卡制也更能保障游戏的健康发展,防止不良商家的非法传播和销售,从而提高了游戏的公平性和正义性。因此,取消点卡制是梦幻西游的一次重要改革,也是为了更好地服务广大玩家。
为什么不收费的游戏都不平衡?
收费游戏里的装备大多数都是可以肝出来的,他们收费都是为了保证正常的游戏运作和更新升级,比如魔兽世界,梦幻西游,GTA5(也可以肝,也可以氪),不收费的游戏必须在道具商城下功夫,否则是没有办法保证正常的游戏收入,没有游戏收入那谁会去搞吃力不讨好的工作呢?所以就有了各种神器,比如某些第一人称射击游戏
不收费只是免费玩,里面的道具是收费的,像养成类,副本类,竞技类,格斗类游戏肯定存在不平衡,但是像题主说的不平衡只是部分玩家氪金导致,这也是这些游戏固有的盈利点,一般这类游戏也不会把所有不氪金玩家封死,所有也有一个肝帝的说法
但是在这类游戏里也有一种类型也能相对公平,那就是英雄联盟,梦三国等这类。这些游戏在不收费的时候也能保证相对的竞技公平
以上游戏都是网游的特征,除了网游还有就是单机类游戏,基本都是一手买断,然后好与不好都在玩家,但是少了团队合作,少了和其他人一起玩的乐趣
你好!
这个问题只能说明你接触的游戏数量还不够多。
游戏这玩意儿以前的主流,确实是如你所说的那样,内部道具收费严重,十分的影响游戏平衡和体验,但是如今的游戏主流正在逐渐改变,不少新研发的游戏基本都以内容平衡为主,而收费改为点卡收费或者游戏类好看的皮肤道具收费不影响平衡的那种。
只能说目前市面上现有存在的游戏中,你所说的那种现象是比较普遍严重的,因为以前的游戏制作观念就是那样的,如今随着英雄联盟与吃鸡两个游戏的火热,慢慢的平衡游戏机制影响力逐渐的扩大,游戏内各种皮肤收费成为中流支柱。
虽然说目前以平衡为主的游戏比较少,但并不是说没有,像王者荣耀,英雄联盟,绝地求生,终结者2等等游戏目前都是以内部平衡为主,盈利方式是以皮肤盈利,以上列举的是几个比较出名知名度高一点的游戏,其余知名度低的平衡游戏现在也不少了。
如果你想找一款适合自己的平衡游戏的话,那么你可以尝试把自己的喜欢游戏类型描述出来,然后提出问题,相信你会有条友会帮你找到适合你的公平游戏的。
好了以上分析与建议希望对你的问题有所帮助。
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有些付费游戏交了钱可以享用游戏里所有内容,但是你不怎么会砸钱了。但是有些游戏是免费的第一能吸引更多的人来玩这款游戏,第二游戏里各种道具套装等时不时推出诱惑你不停砸钱,不缺钱的土豪可以拉开差距享受平民的簇拥甚至美女的簇拥,都是为了个开心
为什么有的游戏要收费才能玩?
相比诸位玩游戏的应该听过这么一句话:“免费的才是最花钱的。”
在国内游戏可是有着独特的生态系统,早年间的游戏在国人眼中可从来不是什么正儿八经的东西,在所有曾被批斗的***中游戏好像是最不能容忍的。而且国内的游戏市场在早期可以说得上是盗版横行,大家都过惯了“白嫖”的日子,但游戏公司是要吃饭的呀,所以早期的网游大部分是要点卡收费的,毕竟开发一款游戏投入可不小,从资金到开发人员再到一款精心打磨的游戏所需要的漫长的开发时间,这期间的成本可是很高的。
像是魔力宝贝,石器时代,传奇……等等,而那个时候网络远没有现在这么普及,不少玩家也是接受了这种运营模式,但更多的潜在用户那时候都沉浸在CS之类的局域网游戏中,究其原因自然逃不出“免费”二字。
那个时代的玩家十分的单纯,免费能玩就是好游戏,都想占便宜的心思下哪里懂得游戏厂商的险恶用心,道具付费的横空出世直接扫荡了整个国内的网游圈,依然很能打的付费游戏还有网游大哥魔兽世界和网易自主研发的IP梦幻西游以及大话西游系列,但更为广阔的游戏市场则被免费网游席卷。
其实真要追究历史以及关于游戏公司的盈利以及合理性来说这个问题应该变成:为什么有些游戏可以免费玩?
到此,以上就是小编对于点卡游戏为什么更公平的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡游戏为什么更公平的3点解答对大家有用。