大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于机战不可交易装备传说来源的问题,于是小编就整理了4个相关介绍机战不可交易装备传说来源的解答,让我们一起看看吧。

  1. 机战佣兵哪里获得装备?
  2. 你看过哪些一言不合就开唱的动漫?
  3. 2021年的今天,日式游戏有没有复兴,有没有缩小与欧美游戏的差距?
  4. 童年令你最难忘的游戏机是什么?

机战佣兵哪里获得装备?

机战佣兵可以从以下几个方面获得装备:
1. ***商:在游戏中,玩家可以通过与***商进行交易来获得各种装备。***商会提供各类武器、护甲、辅助装备等供玩家选择购买
2. 任务奖励完成游戏中的任务可以获得各种奖励,其中包括装备。通过完成任务,玩家有机会获得特定装备或者获得用于购买装备的游戏货币
3. PVP战斗:在与其他玩家进行PVP战斗时,胜利的玩家有机会获得对手身上的装备或者战利品。这可以是其他玩家掉落的装备,也可以是通过战斗获得的游戏货币,用于购买装备。
4. 活动奖励:游戏中会定期举办各类活动,玩家参与活动并完成任务可以获得装备。这些活动可以是限时活动、节日活动或者举办特定活动时的奖励。
需要注意的是,机战佣兵中获得装备的途径是多样化的,玩家可以根据自身需求和游戏进程来选择获得装备的方式,提升自己在游戏中的实力。

你看过哪些一言不合就开唱的动漫

小伊在此发表浅见。

机战不可交易装备传说来源,机战不可交易装备哪里得
(图片来源网络,侵删)

楼主要找到应该是以歌舞为题材的动漫,说实话这一类的动漫我看的并不多,但也尽我所能地提供一些帮助。

一,《love live》。刚才看已经有其他漫友回答了,在此我简单提一下。这是一部励志动漫,为了解除封校危机,少女们励志成为偶像,接着开始了后面的一系列故事。这部动漫可谓是“歌舞升平”……(好吧,乱用词了,不过漫友知道什么意思就好。)总之建议漫友看一看,很好看经典的一部动漫,上次郑州漫展就遇到了一个love live的组合,九位小姐姐一起登场,阵容强大令宅男激动万分(ಥ_ಥ)

二,《四月是你的谎言》,说实话这部可能有些跑题。这部动漫的音乐和剧情交相辉映,情至深处深陷与音乐之中无法自拔,薰带给了我一次一次的感动,她离去的那一幕,我七尺男儿竟也觉得鼻子酸酸的。强推这个动漫!

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(图片来源网络,侵删)

三,《佐贺偶像是传奇》,这部七月还是十月新番呢?忘记了,是在A站看的,也符合楼主的需求。这部动漫比较新颖,僵尸题材和歌舞相结合给人眼前一亮的感觉,可能名气不高,楼主也可以看看。

四,《境界的彼方》,前面的你们可以看看,这个是我开玩笑的,不可以当真啊!主要是这部动漫里面有一个舞蹈,我觉得挺搞笑的想分享给各位漫友。里面有一段主角四人组天台集体尬舞的场景,承包了我一年的笑点(ಥ_ಥ)


天使与龙的轮舞,声优御三家集体飙歌!77ho酱互飚一本满足!

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时空要塞,输出全靠靠飙歌

佐贺偶像是***,10月黑马,死亡金属到rap什么都有!

四月是你的谎言,严格来说,是飚音乐哈哈哈

战姬绝唱,全是大牌女声优!

不请自来。

一言不合就开唱的番确实不少,毕竟打造虚拟偶像其实也是日本业界的一大爱好啦。现在这里就简单说几个吧。

《超时空要塞》系列,大概就是最早的一言不合就开唱的动画作品。毕竟动画中的主角人设就是歌姬,要靠唱歌拯救世界啊。

比方说林明美,雪莉露,兰花……讲真这些选出来的歌姬唱歌是真的好听。不过大概最出名的还是吸du神曲《禁绝边境线》了,即便已经过去了和两年但是有的时候还是想要吸几口。

《LL》本来就是以推出虚拟偶像为目的而推出动画作品的。所以里面的唱歌,演唱会什么的都完全不可少。而《LL》果然火了,非常的火。毕竟这些虚拟偶像的人设也都非常漂亮,唱歌也非常好听,故事非常治愈让人热泪盈眶。

LL完全可以说是一部神作。

2021年的今天,日式游戏有没有复兴,有没有缩小与欧美游戏的差距?

这个差距是因人而异的,比如我就不喜欢欧美游戏,因此我觉得欧美游戏还不如日式游戏。

游戏说白了是一种文化,既然是文化就是见仁见智的东西。每个人对游戏的喜好都是不同的,大表哥画面,内容比女神异闻录好太多了吧,可是我就爱玩女神异闻录。同样,放到如今画面已经惨不忍睹的八方旅人,口袋妖怪,火焰纹章,***骑士团,机战系列等等,不用说跟欧美3a大作比较,就是一般欧美游戏画面都比不了,可是我仍然喜欢玩前者。

牛排有牛排的香,寿司有寿司的秒;香醇的红酒固然高贵,清淡的小茶也不失为一种乐趣。

个人认为日式游戏并没有复兴,但与欧美游戏的差距还是在拉近(甚至某些游戏还有所超越),首先,从游戏可玩性说,欧美游戏在动作,游戏建模、游戏剧情方面都很优秀,而且很多大V游戏世界观也十分宏大,玩起来引人入胜,代入感很强,日本的游戏虽然种类丰富但很多都是换汤不换药的模式,对女性或宅男吸引比较强,属于养成类,而且人物形象也比较单一,除了类似热血无赖的剧情游戏外其他感觉可玩性不高。其次,从游戏的规划来说,欧美游戏能展示各地的历史文化,玩家能从游戏中了解各地的风俗民情,可以说不仅仅玩的入迷了还能学习知识,而日式游戏基本都是本土文化输出,虽然带有中国神话元素,但基本游戏格局都是虚拟或本土色彩。最后,从游戏的人物形象来说,欧美人物建模十分精致,给人一种真实感,连毛孔都可以看到清晰,日式游戏人物大都卡通画,而且很多游戏就是换了一个发型继续使用,看久了比较审美疲劳。基本以上三点看,日式游戏还没法和欧美游戏媲美,但比中国的游戏质量高了一个东京铁塔。

首先欧美不做日式游戏,这个没法比较。那我推测你说的是日本游戏,鬼泣、怪物猎人、黑魂、血源诅咒、只狼、生化危机全是日本游戏,这些游戏既好玩、也出名。画面上也没有差距。论欧美游戏目前就是他们喜欢做沙盒游戏、枪战游戏,日本喜欢白刃战。沙盒日本有塞尔达(新标杆)、合金装备5(半成本),欧美一大批GTA、大表哥2、巫师三、上古卷轴等…

日式那些养成的根本就不是3A,不能拿出来比较!

只能说他们侧重点不一样,论差距基本也没有技术上的差距,只是他们制作游戏的侧重方面不一致…

比如动作***卡普空,好多欧美工作室都比不过!

每个人喜爱的类型不一样,有人喜欢枪战游戏(使命召唤),有人喜欢白刃动作游戏(怪物猎人),永远不要拿长处和短处做比较!

好玩的游戏一般都是欧美的,比如战神,神海,古墓,美末,使命召唤,什么什么,但是经典的游戏却大多是日本的,比如最终幻想,合金装备,从年代上就看得出来,欧美近些年的游戏还是要比日系游戏强的。至于复兴。。我感觉还有很多路要走。

童年令你最难忘的游戏机是什么?

童年的第一个游戏机应该算是小霸王学习机吧,是妈妈买来给我练习打字的,因为是插卡的,所以还兼容市面上的插卡游戏机,我们又称为黄卡,黄卡里好多经典的游戏带给我的快乐甚至比现在的很多3A大作带给我的还大,之后便是世嘉机,在上面玩过什么游戏现在大概也忘了,但是世嘉机上的游戏的分辨率都比黄卡的要好,游戏质量也不错,学校里还流行过GAMEBOY,就是便携式的插卡的游戏机,不过这不是普通人能够拥有的,我也是只能借同学的来玩,玩的最多的应该是拳王吧。当然童年还会去游戏机室里玩那种大型的游戏机,玩的最多的就是***快打,但是自己打得还是比较菜的,一个币过不了几关。后面索尼的PS开始流行了,街上很多游戏机店都有这种业务,就是20块钱玩1小时那种,我一般去那里玩得最多的就是生化危机了,当年生化危机在PS上带给我的震撼还是蛮大的。

坦克大战

坦克大战是少年时期唯一会玩的游戏,还记得与哥哥坐在地上,每人一个鼠标的打游戏的情景,他总是***的主机,而我是绿色的副机,他总是抱怨我:你怎么那么笨啊,但是我其实很尽力的在打了。

看着那个四键的游戏手柄,貌似很简单,但是我总是被敌方的小兵追的落花流水,一次又一次,虽然我失败了,但是我还是很开心,因为我也会玩游戏啦,小孩子就是那么容易满足。

因为家里有游戏鼠标,同村的孩子总是喜欢老我们家玩,来的男孩比女孩多,渐渐的我就被排除在外了,摸鼠标的机会越来越少,慢慢的也在在喜欢女孩子应该喜欢的东西了.

虽然一天天的在长大,但是有趣的事物却变的越来越少,曾经玩坦克大战的那中快乐再也寻找不到,但是却让我对这个游戏有这莫名的怀念,因为这是我的童年呐。


1.小霸王游戏机

小霸王游戏机绝对是童年游戏机中的王者,手柄还是这种非常简陋的,按键手感也远没有现在这些手柄好,依旧是插卡设计(卡中有500个游戏),还原了小时候的味道,虽然没有现在这些游戏中激烈的对抗性和***性,但当时还是能玩的很爽。那时候经常玩的游戏有:坦克大战、魂斗罗、超级玛丽、忍者神龟、赤色要塞等等。过年的时候和亲友玩玩这些小时候的游戏,也算是一种拉近感情的好方法。 2.掌上游戏机

相较于小霸王游戏机,掌上游戏机最大的优势就是方便携带,到哪里都能玩两把,这也成了90后学生带进校园休闲消遣的神器。除了极大的便利性,还兼具了小霸王游戏机的功能,连接电视,双人对战,包含500款游戏。此外,内置的5000mAH大容量电池,可以满足你极限畅玩的需求。

到此,以上就是小编对于机战不可交易装备传说来源的问题就介绍到这了,希望介绍关于机战不可交易装备传说来源的4点解答对大家有用。