大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡公平网络游戏问题,于是小编就整理了3个相关介绍点卡公平网络游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 时间点卡运营的游戏是不是游戏体验更好?游戏公平性更高?
  2. 热血传奇:关于点卡还是免费,两代人想法不同,请问盛大决定游戏免费是否正确?  ?
  3. 英雄联盟,如果开始点卡收费,还会有人玩吗?

时间点卡运营的游戏是不是游戏体验更好?游戏公平性更高?

个人观点先说说免费游戏本人接触的腾讯部分游戏,在快餐文化的时代,竞技类游戏如英雄联盟这类免费游戏上手相对容易,几十分钟一局就可以体验从裸装到神装的***,皮肤收费。在免费游戏中体验好,游戏粘度也大。其他mmorpg类的免费游戏除非有大量资金投入才有较大的粘度和良好的体验,毕竟在免费游戏里不付费玩家是付费玩家的玩具可以随意虐杀。

再说说收费游戏本人一直在断断续续游玩的魔兽世界,收费游戏的最大特点在mmorpg类里能做到最大化的公平,相对沉浸的代入感和体验,花费的时间和游戏角色的实力提升正比。

点卡公平网络游戏,点卡公平网络游戏有哪些
(图片来源网络,侵删)

如果你是一位免费玩家推荐游玩一些竞技类的游戏,相对公平。

1.不是贬低免费游戏,时间收费从游戏理念上就已经完爆免费游戏了。一个是花钱你就能玩,人与人之间平等。都能充分享受游戏的乐趣。而免费游戏把你领入门之后,你也是可以玩游戏了,但是你玩的将是一个不完整的游戏,一个***丝和土豪泾渭分明的游戏,游戏公司允许你玩游戏是因为你有卑微的价值,给土豪当沙包。



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2.一款游戏好不好,结合很多因素的,运营是是基础然后就是宣传推广、美工等,而且要看这款游戏有没有市场什么样的风格适合什么样的玩家玩,定位要准。
个人觉得很多时候不是游戏好不好玩,而是游戏里面的氛围,再好的游戏没人带也无聊,再破的游戏有小伙伴一起玩都能很嗨皮。

热血传奇:关于点卡还是免费,两代人想法不同,请问盛大决定游戏免费是否正确?  ?

个人认为盛大这么做没有错,资本化运营当然以牟利为主。没记错的话,盛大是2005年11月28日突然宣布热血传奇永久免费的,做出这个决定估计盛大也是有压力的。因为在同年,一款同样被号称为“氪金大王”的网游也免费公测了,那就是后来的巨人网络--《征途》!

不请自来,这里是《龙之神途手游》,我是神途小弟。热血***自01年公测以来,一直是坚持时长收费的,这和许多游戏刚开始都是一样的,不一样的是***只是7级之前免费,7级以后想继续游戏就需要收费了。这个模式在最初的时候也被人诟病,虽然当时的一张点卡几十块钱,在现在看来或许不算什么,但在当时也不是一个小数目。

点卡公平网络游戏,点卡公平网络游戏有哪些
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小弟在前几天的一篇问答也回答了关于点卡费用的问题,那个时候点卡+上网费让很多学生党(也就是***的主力军80后)感到压力,尽管如此,盛大还是依靠点卡收费做到了当时网游的老大位置。为啥不继续坚持点卡收费了呢?小弟觉得和《征途》的出现是离不开的。

不走***的老路子,《征途》在2005年11月15日即宣布免费公测,这一手段果然奏效,应该有很多***玩家都跑去玩征途去了,因为当时和小弟一起玩的好几个朋友也去玩了。盛大估计一看这可不行,被征途分流了这么多玩家,迫于压力,急忙也宣布游戏永久免费。

小弟没有具体的游戏玩家在线数据,但被征途分流玩家是不争的事实,在后来也验证了游戏免费是更大的套路,这两款游戏也造就了网游历史上花费最多的几个玩家。因为免费以后的游戏带来的是氪金玩法,游戏已经没有公平可言,几乎是谁花钱多谁就厉害。很多点卡时代的玩家自然怀念收费的时光,很可惜已经回不去了。凡事都有好坏的一面,我们玩家决定不了游戏的模式,自己玩的开心才是最好的。

大家好,我是贝斯手,欢迎来到「***那些事儿」第148期,我们的宗旨是闲聊***文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是***游戏关于点卡和免费方面的问题。

对于一部分新玩家而言,接触网游开始,大部分游戏都已经是游戏免费,道具收费了,所以自然而然的也就默认接受这种情况。但是对于一部分老玩家,却是从点卡时代到免费时代,而这其中难免让这一代玩家产生了一些落差。

那到底是点卡好还是免费好呢?其实关于这个问题两代人的想法是不同的。

下面我们还是边看图边聊天,说说***那些事儿!

其实对于点卡收费而言,最大的好处不言而喻,就是在收取一部分费用后,玩家就无需在游戏中缴纳其他费用,当然了,如果你要买高级装备,那肯定是还要另外花钱的。

70后-85年的这代玩家都是经历过点卡时期的,那时候大部分的游戏都还是点卡收费,即便当时的点卡并不便宜,但是好在除了极个别土豪之外,大部分玩家是比较公平的,玩家靠自己的游戏技术就能充分享受游戏。

再说到氪金收费方式了,这对于85后到90后的玩家就比较熟悉了,而且对于这种收费方式可以说两代人的想法还是不同的。尤其是80后玩家盗版游戏玩的比较多,如果不是真***,那么游戏免费的情况下还去氪金,心理上是有一些挣扎的。

但是对于90后玩家,道具收费已经是顺理成章,氪金也是很正常的,毕竟买正版单机的玩家也是不少,看看STEAM的数据就知道,对于年轻的玩家,网络游戏氪金和单机氪金是没有区别的。

那么作为盛大来说,在04-05年就开始改革游戏走向道具收费,这个想法还是非常超前的,准确的把握住了未来的大势所趋。因为随着游戏运营成本和开发成本的提高,单纯的点卡也是很难满足游戏运营方的收入要求,那么点卡也将面临涨价,而这个也会引发玩家的不满。

那么道具收费就不存在这一点,明着看是把选择权交给玩家,所以不会引发反弹,而且还可以把玩家之间交易所产生的经济价值收归到官方手中,自然是游戏运营商乐见其成的。

英雄联盟,如果开始点卡收费,还会有人玩吗?

为啥要收费呢?收费是不可能的,这辈子都不可能的

首先英雄联盟这款游戏我还是要跟大家科普一下,它是一款多人实时在线对战的竞技类游戏,而竞技类游戏的普遍要素那就是公开,公平,公正。

而这里所说的公开也指的就是不收费,免费能玩的意思了。

我打个比方,比如国内的竞技类游戏如CF,DNF,QQ飞车等等都是可以免费玩的

当然DNF现在已经玩成了刷图氪金的游戏,已经跟竞技游戏很难搭上边了...

而如果说要点卡收费一般是什么类型的游戏呢?

比如像梦幻西游魔兽世界这样的比较注重休闲和道具装备类的游戏,他们是可以开放点卡收费的,反正自有人玩,而且很多人还能在游戏中通过游戏道具获利。

但问题是英雄联盟怎么可能玩点卡收费?里面的皮肤和英雄还不是得靠买?

而我肝一点多打几把人机,攒点金币还是能买英雄的,皮肤我爱买不买

这样的游戏开放点卡收费有啥意义?嘿!难道说还能克制小学生来入门不成?

但我说实话,现在小学生谁手头没点零花,买你个点卡还是绰绰有余的。

到此,以上就是小编对于点卡公平网络游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡公平网络游戏的3点解答对大家有用。