大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡游戏到底赚不赚钱问题,于是小编就整理了3个相关介绍点卡游戏到底赚不赚钱的解答,让我们一起看看吧。

  1. 在梦幻西游里寄售点卡赚钱吗?
  2. 为什么淘宝网的点卡会便宜呢?卖家不亏的吗?
  3. 如何看待现在仍然做点卡收费的网游?

梦幻西游寄售点卡赚钱吗?

【点卡金库】  作用:  

1、寄售点卡成功出售获得的金钱自动存入点卡金库,不会放到身上  

点卡游戏到底赚不赚钱,点卡游戏到底赚不赚钱呀
(图片来源网络,侵删)

2、找任意一个钱庄老板,选择“点卡金库”,可以查看数额并领取  说明:  1、存放数额上限为一亿,无等级限制  2、超过一亿的部分,下线后,系统会自动将超上限部分金额存储入该玩家的特殊账户,若特殊账户同样达到存放上限,则超上限部分金额则转换为“储备金”。  

3、若不在线时金钱达到上限,则在首次登陆可处理;若不处理则在下线5分钟后转为储备金

什么淘宝网的点卡会便宜呢?卖家不亏的吗?

网吧竞争对手少啊,而且这是附带产品,而淘宝就不一样了,竞争很激烈,卖家都是薄利多销,买多了就赚了~~!你在网吧冲,包括买点卡网吧都是赚钱的,本身点卡并没有实物值钱。

点卡游戏到底赚不赚钱,点卡游戏到底赚不赚钱呀
(图片来源网络,侵删)

他们冲的便宜,是因为他们也办了像大型充值,就有优惠

如何看待现在仍然做点卡收费网游

因为游戏这个东西的质量上限和下限非常宽。

不知道你有没有想过,魔兽世界梦幻西游这些游戏可以点卡运营那么多年而屹立不倒,就连EVE那种高难度低名气的月卡游戏都能活到现在。

点卡游戏到底赚不赚钱,点卡游戏到底赚不赚钱呀
(图片来源网络,侵删)

因为游戏的高质量保证了游戏拥有一批死忠铁粉,这批死忠铁粉就是整个游戏最基本收入的保证。

也是由于游戏的高品质他们才敢于使用这种相对公平的点卡收费制。(虽然有些已经严重破坏平衡了)

玩家永远都是在寻找更好玩的游戏,点卡收费制宣告了对这个游戏品质的自信和游戏平衡(买断制也是如此),逐渐让玩家觉得市面上那么多游戏还是自己玩的这个更好玩。

要知道相对游戏制作难度与收入稳定性来说:买断制≥点卡制(月卡制)≥道具收费制。

所以任何一种收费方式的游戏都不会被完全淘汰,因为他们都有自己的玩家群体和相对成熟的市场运作机制。

PC网游撑不住了?

LOL怎么说?绝地求生呢?dota2呢?PC网游一直是游戏界的中流砥柱啊。

题主说提到的关服、鬼服、合服的网游,可能是大多数网游所面临的情况。80%的玩家在玩20%的游戏,剩下的游戏就难免要过得艰难一些。游戏的开发成本比较高,但是只要上线了,除了运维成本外,就是盈利了。所以只要收入大于支出,游戏肯定是要持续运营的,多开一天就多赚一天钱。题主所谓的撑不住,除了关服的,其实都算还撑得住。你看页游一个服务器里就几百人,人家盈利不照样几个亿?

PC网游的策略

纵观steam上众多的单机大作,以及wegame上主推的各种收费PC游戏,PC端游现在走的是核心玩家持续盈利路线,可称“一人品千次”。而看现在众多的手游页游,赚一波钱就走,走的是大众首充盈利路线,可称“千人尝一回”。

因为智能手机的普及,游戏终端慢慢从PC转移到手机,在玩家规模上,PC跟手机对比,有着天然的劣势。但是在玩法上,手机是无法媲美PC的。所以PC端游现在要做的是把握住核心的玩家,从核心玩家身上找到赢利点,这就要求PC端游越来越要精致,要追求游戏能够留住玩家,不能赚一波就走。看现在现象级的网游,基本都是PC主导(王者荣耀只是moba的一个手游表现形式),手游模仿。这也从侧面证明了,PC游戏其实还大有可为。

游戏时长收费游戏

题主所说的点卡收费游戏严格来说应该叫游戏时长收费游戏,买断制的网游其实也可以看做一种另类的点卡收费。相对应的还有道具收费游戏,时长道具双收费游戏。

游戏时长收费的端游其实很多,包括传奇最开始都是时长收费的,而魔兽世界、梦幻西游为其中之最。其实对于游戏来讲,点卡收费应该是最完美的盈利方式。不需要花心思设计收费道具,不需要考虑收费道具的平衡性,只需要不断优化游戏的内容就可以。只要玩家的基数足够大,能保证游戏自身的盈利,那么游戏对于所有玩家理论上来说一定是平衡的。

梦幻西游2005年开始玩,现在依旧想回去玩,就是人长大了,游戏总要放弃,还是要面对生活,有时间我还是愿意回去玩梦幻西游,主要人家这个交易系统确实很完善,游戏道具装备保值,我十年前的一个145级的号价值1500,前两个月2500卖出去了,我自己都觉得不可思议,甚至怀疑我价格卖低了,所以不要怀疑点卡网游,我感觉梦幻西游再活个几十年都不会倒闭,只要看策划是怎么玩的,看他们脑子怎么用,否则不会倒下

到此,以上就是小编对于点卡游戏到底赚不赚钱的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡游戏到底赚不赚钱的3点解答对大家有用。