大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于挂机点卡游戏怎么玩的啊的问题,于是小编就整理了3个相关介绍挂机点卡游戏怎么玩的啊的解答,让我们一起看看吧。
大话西游2挂机回灵气消耗点卡厉害?
家具的话,孔明灯如果按50W一个卖的话,成本是7.5W左右,老王的价格是有变化的。多算点按8W的成本,那么一次赚92W。
如果你用一个令做的话,也就是消耗10个牌子做的话,估计要做10-15分钟左右,不熟练的要20分钟+。
平均一个牌子按1分钟走。做15分钟。那么25分钟才出2等,点卡在2点半。
看你区点卡价格。灵气一小时满回600.一次消耗750。挂机的点卡钱看你怎么算了,摆摊之类的不能算到收益里面,个人认为.确切的自己算下吧。
挂机宏是什么?
挂机宏原理:
一般当你的魔兽世界角色暂离超过30分钟以后,系统就会自动帮你退回到人物选择界面,从而防止你进行更多的点卡数流失。而在退回人物选择界面的时候,会出现退出读秒的界面。而使用此宏后将自动点取消进行推出,但是如果你在主城或是旅馆内部的话,你会直接离线而不是进入读秒界面,所以你在使用此宏的时候一定要在野外。
宏命令:/script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then StaticPopup1Button1:Click()T=t end end end F:SetScript ("OnUpdate",X)
大家玩游戏能接受点卡收费还是道具收费?
需要结合具体游戏具体分析,因为有些游戏是不适合点卡收费,而有些游戏则不适合道具收费。
1. 点卡收费:相对低廉的金钱花费,但因为计时的收费设计,所以需要玩家花费大量时间才能在游戏中获得较高的满足感。正因为时间成本对于有些游戏玩家来说非常低廉,所以这类玩家最喜欢接受点卡收费,而不喜欢道具收费,毕竟只要有游戏时间他们就能可以有游戏体验,不用担心因为道具的不平衡影响到游戏。然而点卡收费的游戏就是平衡的游戏并不正确,不能因为时间成本廉价而片面认为点卡收费就是绝对正确的。
点卡收费的翘楚无疑是梦幻西游,网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作,3.6亿注册用户,271万玩家最高在线,每月有新服开放。
梦幻西游的点卡收费模式奠定了这款游戏的持续火爆基础,时间收费看似公平,但也会陷入怪圈。为了让玩家花钱(烧时间),有更多事情做,网易设计占用大量游戏时间的游戏内容,日常任务等等。
2. 道具收费:通过金钱消费换取时间成本,或者换取时间成本无法得来的高级收益。这类人群的时间成本相对珍贵,更愿意通过金钱来获得在游戏中的满足感。随着这种收费模式的兴起和资本的关注,道具收费的理念也从金钱换取时间变成了充值是唯一的产出渠道,或者时间成本被计算得过于高昂,也因此招致反感。
这里同样以网易的游戏新倩女幽魂为例,与梦幻西游的点卡收费模式相反,倩女是道具收费模式,玩家在游戏里很多必需道具都必须要购买,当然也可以用游戏内的流通货币购买,但本质上来说就是个道具收费的氪金游戏,只要有钱,什么装备什么等级什么宠物都能氪出来。但是对于竞技类的游戏来说,点卡制和道具收费都是非常不合理的,竞技类游戏通常要花费玩家的大量时间,而***用点卡制的话玩家就会计算每一场游戏的花费成本,精打细算,强退挂机认输等行为会直接摧毁一款竞技游戏。而***用道具制又会破坏竞技游戏的平衡,有些游戏为了强推道具,比如皮肤,直接改变英雄模型,改变攻击动作技能抬手等,看似不影响平衡但实际通过道具加强玩家的英雄,为玩家创造消费动力。
所以,不同的游戏适用于不同的收费制度。
我认为点卡!
游戏一般分为点卡收费和道具收费!
先浅谈道具收费,是指游戏里面设置一个道具商城供玩家充值购买物品道具!此类收费模式特点就是卖服饰和材料,其中材料是一个无底洞,因为涉及到几率问题!失败一次不可能充值再来!总会成功的***消费让很多玩家导致花费巨大!且游戏体验来说,就是依靠人民币撑起来的体系!
其次就是点卡收费!此类游戏盈利目的很单一!就是赚点卡钱!所以游戏平衡度相对来说较好!且游戏可玩性很高,增强玩家的粘性!
不过现阶段属于快节奏社会,我觉得点卡模式以后肯定会被取代!
到此,以上就是小编对于挂机点卡游戏怎么玩的啊的问题就介绍到这了,希望介绍关于挂机点卡游戏怎么玩的啊的3点解答对大家有用。