大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于好玩的点卡制端游游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍好玩的点卡制端游游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 不充值可以赚钱的大型网络游戏?
  2. 倩女幽魂端游要点卡吗?
  3. 如何看待现在仍然做点卡收费的网游?
  4. 有哪些好玩的传奇游戏?

充值可以赚钱的大型网络游戏

天龙八部,神鬼传奇

《天龙八部2》是由搜狐畅游自主研发的次世代武侠网游旗舰巨作。游戏围绕慕容复、王语嫣、段誉、乔峰、虚竹等主角人物展开一段新的故事,续写宏大的金庸江湖。十大门派***共武,慕容世家重现江湖,以其流畅画面、剧情交互副本、全局式战斗体系以及颠覆传统的江湖视角,续写金庸经典原作,为玩家创造一个超越想象的全方位立体化武侠新世界

好玩的点卡制端游游戏,好玩的点卡制端游游戏推荐
(图片来源网络,侵删)

《神鬼***》是由完美世界历时多年研发的魔幻探险团战MMO手游作品,由端游《神鬼***》原班人马倾力打造。

倩女幽魂端游要点卡吗?

1.倩女幽魂ol不需要点卡,没有时间限制,不强制下线,未成年就不清楚

2.感兴趣、想省力的可以买月卡,30元300灵玉,每天888元宝,可商城购买需要的物品装备强化等提高战力,这游戏不花钱有耐心有时间也能玩,全看个人选择,关键是你玩的开心就好。

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如何看待现在仍然做点卡收费的网游?

PC网游撑不住了?

LOL怎么说?绝地求生呢?dota2呢?PC网游一直是游戏界的中流砥柱啊。

题主说提到的关服、鬼服、合服的网游,可能是大多数网游所面临的情况。80%的玩家在玩20%的游戏,剩下的游戏就难免要过得艰难一些。游戏的开发成本比较高,但是只要上线了,除了运维成本外,就是盈利了。所以只要收入大于支出,游戏肯定是要持续运营的,多开一天就多赚一天钱。题主所谓的撑不住,除了关服的,其实都算还撑得住。你看页游一个服务器里就几百人,人家盈利不照样几个亿?

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PC网游的策略

纵观steam上众多的单机大作,以及wegame上主推的各种收费PC游戏,PC端游现在走的是核心玩家持续盈利路线,可称“一人品千次”。而看现在众多的手游页游,赚一波钱就走,走的是大众首充盈利路线,可称“千人尝一回”。

因为智能手机的普及,游戏终端慢慢从PC转移到手机,在玩家规模上,PC跟手机对比,有着天然的劣势。但是在玩法上,手机是无法媲美PC的。所以PC端游现在要做的是把握住核心的玩家,从核心玩家身上找到赢利点,这就要求PC端游越来越要精致,要追求游戏能够留住玩家,不能赚一波就走。看现在现象级的网游,基本都是PC主导(王者荣耀只是moba的一个手游表现形式),手游模仿。这也从侧面证明了,PC游戏其实还大有可为。

游戏时长收费游戏

题主所说的点卡收费游戏严格来说应该叫游戏时长收费游戏,买断制的网游其实也可以看做一种另类的点卡收费。相对应的还有道具收费游戏,时长道具双收费游戏。

游戏时长收费的端游其实很多,包括***最开始都是时长收费的,而魔兽世界梦幻西游为其中之最。其实对于游戏来讲,点卡收费应该是最完美的盈利方式。不需要花心思设计收费道具,不需要考虑收费道具的平衡性,只需要不断优化游戏的内容就可以。只要玩家的基数足够大,能保证游戏自身的盈利,那么游戏对于所有玩家理论上来说一定是平衡的。

玩了梦幻西游十多年,所以对点卡收费的游戏还是挺想说点的。本人也算是玩网络游戏比较早的。从最早的石器时代,到现在最火的吃鸡,几乎全覆盖。从最火的***,到最烧钱征途,我只想说没有最坑,只有更坑。有一段时间时间非常充裕,玩了下梦幻西游最早研发团队做的问道,我的感觉就是不管从道具还是人物,都不保值。可能你花了一万左右的号,结果卖了一到两千块钱。没接触梦幻西游以前,本人非常抵触回合制游戏。认为你打我一下,我打你一下,感觉很弱智。但接触过后,才发现梦幻有完善的金融系统,也就是梦幻能长久的一个重要原因。而且随着人名币贬值,他的游戏账号越来越贵。梦幻西游这两年随着网游时代的崛起,也推出了手游。不是梦幻西游手游,而是和pc端游实时互通的手游。他的口号就是梦幻西游随时随地想玩就玩(但是比起pc客户端还有一定差距)。我现在还在坚持玩梦幻,最主要的原因就是他代表了一种坚持,一种信仰,一种对生活的态度…

梦幻西游2005年开始玩,现在依旧想回去玩,就是人长大了,游戏总要放弃,还是要面对生活,有时间我还是愿意回去玩梦幻西游,主要人家这个交易系统确实很完善,游戏道具装备都保值,我十年前的一个145级的号价值1500,前两个月2500卖出去了,我自己都觉得不可思议,甚至怀疑我价格卖低了,所以不要怀疑点卡网游,我感觉梦幻西游再活个几十年都不会倒闭,只要看策划是怎么玩的,看他们脑子怎么用,否则不会倒下

因为游戏这个东西的质量上限和下限非常宽。

不知道你有没有想过,魔兽世界、梦幻西游这些游戏可以点卡运营那么多年而屹立不倒,就连EVE那种高难度低名气的月卡游戏都能活到现在。

因为游戏的高质量保证了游戏拥有一批死忠铁粉,这批死忠铁粉就是整个游戏最基本收入的保证。

也是由于游戏的高品质他们才敢于使用这种相对公平的点卡收费制。(虽然有些已经严重破坏平衡了)

玩家永远都是在寻找更好玩的游戏,点卡收费制宣告了对这个游戏品质的自信和游戏平衡(买断制也是如此),逐渐让玩家觉得市面上那么多游戏还是自己玩的这个更好玩。

要知道相对游戏制作难度与收入稳定性来说:买断制≥点卡制(月卡制)≥道具收费制。

所以任何一种收费方式的游戏都不会被完全淘汰,因为他们都有自己的玩家群体和相对成熟的市场运作机制。

有[_a***_]好玩的***游戏?

游戏《***》相信是许多人最早接触的网络游戏之一,当年夜以继日的刷装备,悍不畏死的PK。这么多年过去了,看到许多类似***的游戏,都会勾起我们的回忆,下面小编给大家带来手机***类的游戏,希望大家喜欢

《轩辕***》手游是腾讯首款自研神话PK手游,在神话传说中,玩家可以自由PVP,与神话勇士们结成血盟,争夺城主之位,可以在游戏中酷爽体验战斗与畅快的打击感。融入了古代典籍《山海经》的元素继承了《山海经》里的神话元素,完美的复刻了许多远古神兽的风姿。画质在目前国产的MMORPG手游中是出类拔萃的,就算拿之与端游对比,可以一较高低。上古时代的奇珍异兽让大家勇士们驯服,还有充满蛮荒之息的建筑风格和BGM更是相辅相成,给小编的感觉就仿佛身临其境。

传奇世界》是腾讯与盛大游戏合作,以同名端游为基础打造的正版传世手游。作为经典端游移动化衍生产品,继承了端游的经典元素,战法道三职业、打宝、红名、PK爆装、行会攻沙……重度PVP元素设计为喜欢PK的小伙伴奉上一道精美的大餐。游戏的整体UI与端游有较大不同,但是在最直观的画面音效等感官体验上,《***世界》的还原度还是相当高的。

热血传奇》游戏在操作上的表现如画面一样细腻,***用了经典的摇杆和按键控制方式,通过滑动左边屏幕来控制角色走位,在屏幕右下角则有普通攻击按钮以及技能攻击按钮,可以通过相互之间的配合来完成战斗。操作上也加入了自动战斗模式,只要点击一下自动战斗按钮,就可以全城无忧的战斗了,这大大减轻了控制的过程。

游戏在战斗模式上有很大的提升,除了剧情任务冒险之外,还加入了很多活动副本,进入活动副本中去完成各种试炼挑战,而这些挑战会给予不同的奖励,有的奖励经验与装备碎片、有的奖励材料和技能残页等等。加入中的挑战副本之后,整个游戏的挑战内容变得更加丰富,特别是对于曾经的《***》迷来说,更是不可多得的别样体验。

心中还有热血吗?你还记得我们曾经的***吗,它又回来了。召集兄弟们一起来砍猪升级吧,保卫我们的沙巴克,这里每一款都是***的经典之作,总有一款会让你热血沸腾~

到此,以上就是小编对于好玩的点卡制端游游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于好玩的点卡制端游游戏的4点解答对大家有用。