大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于为什么mmo游戏要用点卡制的问题,于是小编就整理了4个相关介绍为什么mmo游戏要用点卡制的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽世界为什么不出点卡或者只接一次性购买游戏?
  2. 时间点卡运营的游戏是不是游戏体验更好?游戏公平性更高?
  3. 网易潜心研发的大作,团队花了整整六年时间,为何不到一年就扑街?
  4. 为什么市场上这么多传奇游戏?

魔兽世界为什么不出点卡或者只接一次性购买游戏?

这么给你说吧.. 我一直玩的美服 每个版本都要买一次 . 是的 大地的裂变 熊猫人 德拉诺 军团 加上现在艾泽拉斯.. 一个版本都是70刀左右忘记了.. 月卡照样给.. 你是不是心里好受了很多?

原来就是点卡,现在改成月卡,我觉得无所谓,喜欢魔兽的一月75很多吗?如此优秀的游戏你这辈子也许不会见到第二个了。你连一月75块月卡都不想出你玩个锤子游戏。国产的游戏哪个不是以坑死你为最高理想。魔兽是你游戏第一选择如果没有玩过魔兽,你就不配说你玩过游戏。

为什么mmo游戏要用点卡制,为什么游戏要点卡还有人玩
(图片来源网络,侵删)

Hello,这里是碎碎念君。

《魔兽世界》在前段还曾经是点卡游戏,而买断制本身对于MMORPG其实很“水土不服”的。

不得不感叹一下,时代变的可真快。一眨眼间,《魔兽世界》的最新一代就忘记这款游戏曾经也有过点卡计费的时代了。碎碎念君一致认为,比起月卡,点卡付费才更适合国服环境的《魔兽世界》,在点卡时代,休闲玩家几个月不上线,或者上线只刷刷旧团本坐骑,也不会感到多难受,而工作室由于点卡的成本,和玩家之间也存在着微妙的平衡。自从匆匆改成了月卡模式以后,整个游戏环境都在极具恶化,工作室犹如脱缰的野马一样,迅速把游戏污染的乌烟瘴气,甚至能做出脚本故意放尸体,秒杀神兽来垄断稀有宠物的勾当来。要知道,在点卡时代,工作室这么搞,自己也在烧着卡,而现在,猎人们想从工作室的脚本下夹缝求生,也是越来越难了。游戏环境的恶化,休闲玩家的受伤和离开,月卡模式对于国服的《魔兽世界》,可谓是百害而无一利。毫无疑问,MMORPG下坡路时代,运营商为了营收,宁愿让玩家承担了这一切。

提起买断制的网络游戏,大家第一反应恐怕就是《激战2》,这款游戏外服在推出时,搞出了这么一个不是很惊天动地的创意。——买断制,加官方卖金的经济设定。不过,《荆棘之心》资料片后本体的免费化,以及PVP上付费资料片的天赋带来的压制,已经可以说让这款游戏买断付费的童话彻底破产了。

为什么mmo游戏要用点卡制,为什么游戏要点卡还有人玩
(图片来源网络,侵删)

与单机游戏不同,大型网络游戏往往需要长期更新内容,长期投入资金,而买断制则意味着如果不***取“氪金”或者间接氪金的模式,游戏的营收在短时间内就彻底定格了。大型3A单机游戏往往几个资料片后就停止更新,项目组解散了,大型网游不能这样玩。

如果网游想买断制营销成功,那么只有这么几条路。要么质量真的能过硬到新玩家跟得上,或者卖价超高也有史诗级的销量,要么就要和道具收费游戏一样,让玩家花钱买爽。在MMORPG整体衰落的时代,前者几乎不可能做到,而后者《激战2》国服的各种卖传奇装备就能看出样了。

时间点卡运营的游戏是不是游戏体验更好?游戏公平性更高?

1.不是贬低免费游戏,时间收费从游戏理念上就已经完爆免费游戏了。一个是花钱你就能玩,人与人之间平等。都能充分享受游戏的乐趣。而免费游戏把你领入门之后,你也是可以玩游戏了,但是你玩的将是一个不完整的游戏,一个***丝和土豪泾渭分明的游戏,游戏公司允许你玩游戏是因为你有卑微的价值,给土豪当沙包。

为什么mmo游戏要用点卡制,为什么游戏要点卡还有人玩
(图片来源网络,侵删)



2.一款游戏好不好,结合很多因素的,运营是是基础然后就是宣传推广、美工等,而且要看这款游戏有没有市场,什么样的风格适合什么样的玩家玩,定位要准。
个人觉得很多时候不是游戏好不好玩,而是游戏里面的氛围,再好的游戏没人带也无聊,再破的游戏有小伙伴一起玩都能很嗨皮。

个人观点先说说免费游戏本人接触的腾讯部分游戏,在快餐文化的时代,竞技类游戏如英雄联盟这类免费游戏上手相对容易,几十分钟一局就可以体验从裸装到神装的***,皮肤收费。在免费游戏中体验好,游戏粘度也大。其他mmorpg类的免费游戏除非有大量资金投入才有较大的粘度和良好的体验,毕竟在免费游戏里不付费玩家是付费玩家的玩具可以随意虐杀。

再说说收费游戏本人一直在断断续续游玩的魔兽世界,收费游戏的最大特点在mmorpg类里能做到最大化的公平,相对沉浸的代入感和体验,花费的时间和游戏角色的实力提升正比。

如果你是一位免费玩家推荐游玩一些竞技类的游戏,相对公平。

网易潜心研发的大作,团队花了整整六年时间,为何不到一年就扑街?

说到WY游戏,大部分都是养成类游戏,离不开肝和氪。细分之下可以分为两种,一种是点卡制游戏,一种是非点卡制游戏。不得不说WY的游戏制作不管从风格上、画面上、还是玩法上都有自己的特色。那么花了那么长时间制作的精美游戏,为何维持时间不长,那么快就“扑街”?我觉得主要由以下几点来说明:

1.点卡制游戏。代表作梦幻西游逆水寒。点卡制游戏相比非点卡制游戏,在维持游戏交易市场上具有相对稳定的能力,在游戏中存在交易系统,能让玩家分为买家卖家两种角色,卖家通过游戏里打金获取经济转化为***(比如金币、装备、宠物)卖给买家,买家从而享受游戏的乐趣。简单来说就是土豪玩游戏,平民来打工。那么现在的问题出在游戏的获取金币模式逐渐被策划改地面目全非。平民越来越难打金,人群逐渐流失,最后只剩下土豪在愉快地玩耍。这一点将会是点卡制游戏的最终结局:留在游戏里的基本是土豪,平民因为“打工难”终于弃坑。当游戏里只剩下土豪大佬的时候,新手玩家如果轻易地入坑,就会出现等级装备跟不上市场现状的情况,所以最终玩游戏的人群只剩下了热爱和享受游戏的土豪、某些工作室(能够大群体高效打工)和个别想尝试入坑的萌新。总结一下,题主说的“扑街”其实指的是一般平民的流失,缺乏经济能力、时间精力无法承受高压力的点卡制打工,最后留在游戏里的人群少了,所以看起来像“扑街”,实则游戏本身还是能生存的,像[_a***_]和逆水寒都仍然在好好运营着。

2.非点卡制游戏。这里说说手游的阴阳师和第五人格。WY的养成模式不像TX,立刻见成效。比如玩LOL,你充值了,会给你个好的皮肤,心满意足;但像阴阳师,你充值了,就只给你个抽好皮肤的机会,能不能抽到看人品。(据我的一个朋友说的,脸黑慎入)所以对比来看,WY的游戏就真的要看脸。当然不氪也行,那就肝咯,只要有时间,慢慢来还是有结果的。关于第五人格,玩得不多,我觉得模式有点像LOL,收集卡片类似LOL收集英雄,玩法偏竞技,在一个地图上,通过人物技能和策略通关。要氪的地方就像LOL一样收集英雄和皮肤,肝和氪对玩法相对影响不大。

综上所述,养成类游戏终究没有竞技类、休闲类游戏耐玩。肝帝和氪金大佬终究敌不过养老玩家,毕竟肝和氪不会影响到竞技和休闲类游戏的本质。然而个人有个人的兴趣爱好,玩喜欢的游戏,自己开心就好。以上纯属个人观点,如有不对之处请见谅![灵光一闪]

游戏商业化严重,这里商业化指游戏性、数值等设计,都在向钱看。完全不考虑游戏是否好玩,为了挖付费坑,降低游戏体验。而且大部分游戏制作人,也都是商业化了,没有情怀,甚至不会玩游戏。团队成员拼命加班,也没时间去玩游戏,整个团队都不玩游戏了,那你们做出来的游戏还能有人玩吗?从老板到员工,想的都是有戏付费率、付费ARPU,这游戏还能正常玩耍吗?举最简单的例子,PC梦幻不花钱能玩,买很少点卡能玩的不错,花大价钱玩,能节省时间。手游梦幻不花钱没法玩,花钱少是陪练,花钱多不见得上排行榜,卖房卖车才能爽!

题主莫非说的就是那款号称“会呼吸的江湖”的逆水寒吗?

犹记得去年的这个时候,网易研发了5年时间,耗资数亿元的顶级武侠游戏大作横空出世,一时间人潮涌动,引得众多玩家进入,就连王思聪都因为开服当天挤不进去而在微博吐槽,甚至声称要给网易买服务器

而普通玩家要想体验一番的话,不等个数小时是根本进不去游戏的。

在网易的强势宣传和名人效应下,沉寂了许久的端游市场一时间火热了起来,众多土豪大佬为了争得霸主地位也是不惜一切的猛砸氪金,而要想做出一件极品装备的话,甚至都可以买一辆法拉利了。

一时间不光是网易大赚特赚,就连周边很多的工作室、游戏商人也可以称得上日赚斗金了。

然而没想到的是,仅仅过了几个月,对游戏充满热情的王思聪就宣布卖号退游了,而他所在的公会其他人也陆续离开,今年4月份的时候,PDD也是宣布删游戏彻底离开逆水寒。

逆水寒出现这样的结局是很令人意外的,毕竟它是网易十分看重的项目,为此花费了数年的时间、投入了巨大的人力和财力,但最终的表现可以说差强人意。要知道网易旗下的大话西游、梦幻西游,时至今日依然还有众多的玩家,依然每年能给网易带来足够亮眼的收益

曾经的网易号称游戏热爱者,在国内的几大游戏开发商中,确实有实力也有能力做出好的游戏产品。而现在的网易,在对待游戏已经没有了以往的***,不愿意沉下心去开发,只想着模仿其他成功的作品,每款游戏玩法大同小异,更是被众多的玩家吐槽网易现在已经没有策划一职了,另一方面还有网易的游戏氪金非常厉害,特别是像逆水寒、楚留香这样的MMORPG类游戏,想要变强在充5万的梗,放在网易身上并不合适。

为什么市场上这么多***游戏?

微信公众号典藏版复古***

专注于挖掘各种稀奇好玩的***复古版本,如月卡版,复古180精品***,英雄***版,打金服,单职业***等等。

1

复古传奇世界

高端操作回归 最硬核的***到来

***之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《***世界》复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。

例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的***!同时,复古区还***用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。

畅爽打宝 平民玩家的春天

复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!

到此,以上就是小编对于为什么mmo游戏要用点卡制的问题就介绍到这了,希望介绍关于为什么mmo游戏要用点卡制的4点解答对大家有用。