大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于为什么游戏不做点卡模式问题,于是小编就整理了5个相关介绍为什么游戏不做点卡模式的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽世界点卡会不会回归呢?
  2. 魔兽世界为什么不改买断收费?
  3. 魔兽世界还需要冲点卡,才能玩吗?
  4. 抖音怎样从点卡模式变为普通模式?
  5. 如何看待现在仍然做点卡收费的网游?

魔兽世界点卡会不会回归呢?

点卡回归的可能性较低。暴雪自2011年《魔兽世界:大地的裂变》资料片以来就***用了月费订阅模式,并已将其确立为该游戏的盈利模式。点卡收入不稳定且不可持续,尤其是在玩家数量不断下降的情况下。此外,暴雪还推出了物品商城战网通行证等多种创收方式,这进一步降低了点卡回归的可能性。

魔兽世界为什么不改买断收费

点卡模式挺好的 看着好像4000分钟30块挺贵 其实你只要专心玩 装备和点卡钱完全没压力 。

为什么游戏不做点卡模式,为什么游戏要点卡还有人玩
(图片来源网络,侵删)
那些混称永久免费的游戏才是真正的黑,平时玩起来不要钱,到时候开个商城,卖各种极品武器装备,你不买就只能被人虐,那才叫坑

魔兽世界还需要冲点卡,才能玩吗?

是的,魔兽世界仍然需要冲点卡才能玩。虽然现在玩家也可以通过购买游戏时间或订阅会员的方式来获得游戏时长,但是仍然需要先购买点或者使用其他支付方式购买游戏内的虚拟货币,才能解锁更多的游戏内容和功能。因此,如果想要持续畅玩魔兽世界,还是需要不断充值点卡或者订阅会员。

不,魔兽世界已经不再需要冲点卡来玩。自从2015年起,魔兽世界改为***用订阅制模式,玩家只需支付每月订阅费用即可畅玩游戏。这意味着玩家不再需要购买点卡来充值游戏时间,而是通过订阅来享受游戏的全部内容。这种改变使得玩家更加方便地管理游戏时间和费用,并且可以随时根据自己的需求进行订阅的调整

抖音怎样从点卡模式变为普通模式?

1 从点卡模式变为普通模式的方法是通过抖音的设置进行操作。
2 在抖音的设置中,可以找到账号与隐私选项,点击进入后可以看到账号设置,其中有一个“账号类型”选项,点击进入后可以选择普通模式。
3 选择普通模式后,抖音将不再以点卡的形式进行内容展示,而是按照普通用户的方式展示内容,用户可以自由浏览和使用抖音的各种功能。
4 这样的转变可以让用户更方便地使用抖音,不再受限于点卡模式的限制,可以更自由地浏览和享受抖音的内容和功能。

为什么游戏不做点卡模式,为什么游戏要点卡还有人玩
(图片来源网络,侵删)

如何看待现在仍然做点卡收费的网游

PC网游撑不住了?

LOL怎么说?绝地求生呢?dota2呢?PC网游一直是游戏界的中流砥柱啊。

题主说提到的关服、鬼服、合服的网游,可能是大多数网游所面临的情况。80%的玩家在玩20%的游戏,剩下的游戏就难免要过得艰难一些。游戏的开发成本比较高,但是只要上线了,除了运维成本外,就是盈利了。所以只要收入大于支出,游戏肯定是要持续运营的,多开一天就多赚一天钱。题主所谓的撑不住,除了关服的,其实都算还撑得住。你看页游一个服务器里就几百人,人家盈利不照样几个亿?

为什么游戏不做点卡模式,为什么游戏要点卡还有人玩
(图片来源网络,侵删)

PC网游的策略

纵观steam上众多的单机大作,以及wegame上主推的各种收费PC游戏,PC端游现在走的是核心玩家持续盈利路线,可称“一人品千次”。而看现在众多的手游页游,赚一波钱就走,走的是大众首充盈利路线,可称“千人尝一回”。

因为智能手机的普及,游戏终端慢慢从PC转移到手机,在玩家规模上,PC跟手机对比,有着天然的劣势。但是在玩法上,手机是无法媲美PC的。所以PC端游现在要做的是把握住核心的玩家,从核心玩家身上找到赢利点,这就要求PC端游越来越要精致,要追求游戏能够留住玩家,不能赚一波就走。看现在现象级的网游,基本都是PC主导(王者荣耀只是moba的一个手游表现形式),手游模仿。这也从侧面证明了,PC游戏其实还大有可为。

游戏时长收费游戏

题主所说的点卡收费游戏严格来说应该叫游戏时长收费游戏,买断制的网游其实也可以看做一种另类的点卡收费。相对应的还有道具收费游戏,时长道具双收费游戏。

游戏时长收费的端游其实很多,包括传奇最开始都是时长收费的,而魔兽世界、梦幻西游为其中之最。其实对于游戏来讲,点卡收费应该是最完美的盈利方式。不需要花心思设计收费道具,不需要考虑收费道具的平衡性,只需要不断优化游戏的内容就可以。只要玩家的基数足够大,能保证游戏自身的盈利,那么游戏对于所有玩家理论上来说一定是平衡的。

因为游戏这个东西的质量上限和下限非常宽。

不知道你有没有想过,魔兽世界、梦幻西游这些游戏可以点卡运营那么多年而屹立不倒,就连EVE那种高难度低名气的月卡游戏都能活到现在。

因为游戏的高质量保证了游戏拥有一批死忠铁粉,这批死忠铁粉就是整个游戏最基本收入的保证。

也是由于游戏的高品质他们才敢于使用这种相对公平的点卡收费制。(虽然有些已经严重破坏平衡了)

玩家永远都是在寻找更好玩的游戏,点卡收费制宣告了对这个游戏品质的自信和游戏平衡(买断制也是如此),逐渐让玩家觉得市面上那么多游戏还是自己玩的这个更好玩。

要知道相对游戏制作难度与收入稳定性来说:买断制≥点卡制(月卡制)≥道具收费制。

所以任何一种收费方式的游戏都不会被完全淘汰,因为他们都有自己的玩家群体和相对成熟的市场运作机制。

梦幻西游2005年开始玩,现在依旧想回去玩,就是人长大了,游戏总要放弃,还是要面对生活,有时间我还是愿意回去玩梦幻西游,主要人家这个交易[_a***_]确实很完善,游戏道具装备都保值,我十年前的一个145级的号价值1500,前两个月2500卖出去了,我自己都觉得不可思议,甚至怀疑我价格卖低了,所以不要怀疑点卡网游,我感觉梦幻西游再活个几十年都不会倒闭,只要看策划是怎么玩的,看他们脑子怎么用,否则不会倒下

到此,以上就是小编对于为什么游戏不做点卡模式的问题就介绍到这了,希望介绍关于为什么游戏不做点卡模式的5点解答对大家有用。