大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于魔兽世界金币简笔画蛋糕的问题,于是小编就整理了2个相关介绍魔兽世界金币简笔画蛋糕的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《魔兽世界》怀旧服中熊T的崛起,到底是动了谁的蛋糕,怎么评论?
  2. 暴雪寻找《魔兽世界》国服下家,接盘方会是谁呢?

《魔兽世界》怀旧服中熊T的崛起,到底是动了谁的蛋糕,怎么评论?

其实就是时代进步了,人们的观念也转变了。同时因为副本难度的降低,防战也不是必须了,防骑,熊坦也都有一战之力了。我以前没玩过怀旧服,这回从8月27开始入坑怀旧服以来,话说为什么我觉得防骑,熊在5人本里的表现都比防战好呢?

但是,但是,还是有那些观念守旧的人,还固执的坚持非防战不能坦boss……其实有啥能不能的,队友强力啥都可以,根本就没有啥必须的,没了谁地球都一样转,是不是?

魔兽世界金币简笔画蛋糕,魔兽世界金币简笔画蛋糕怎么画
(图片来源网络,侵删)

最近魔兽世界怀旧服中出现了很多关于熊T和防战孰强孰弱的争论,双方玩家在国服某知名魔兽世界论坛摆事实讲道理,最终谁也无法说服谁。久而久之,便出现了熊T的崛起到底是动了谁的蛋糕这种“阴谋论”。那么熊T的崛起真的动了别人的蛋糕了吗?显然并没有。

众所周知,在魔兽世界60年代熊T和防骑一直不被玩家看好,15年前公认的MT只有防战,虽然到了60年代末期个别团队中出现了一些熊T,但毕竟是少数,熊T真正的崛起还是从70年代开始的。而熊T在60年代不给看好的原因很简单,就是职业机制问题。

制约熊T的职业缺陷有很多,比如:套装属性仇恨、变身无法吃药等等问题不一而足。到了怀旧服中,经过大量玩家长时间对60年代版本的开发,熊T单纯在属性方面的确可以堆得非常华丽,哪怕目前还是第一阶段,万甲熊已经变得很常见,然而属性的华丽并不代表玩家就会买账,只要玩家的普遍固有思维一直存在,熊T便一直无法成为真正的MT。玩家不待见熊T真的是因为装备冲突吗?显然并不是,真正能和熊T有装备冲突的职业并不多。

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在MC阶段,熊T的皮甲火抗装根本没人要,盗贼也不会穿着火抗装打MC,吃个火炕药剂也就行了,而有冲突的莫过于一些饰品戒指之类的散件。到了BWL阶段,熊T的很多工作装同样是其他职业不要的。既然没有太多的装备冲突,自然也就没有所谓的动了谁的蛋糕了。

虽然玩家总说魔兽世界60年代每个职业都各具特色,缺一不可,但是这个所谓的各具特色真正的含义是各职业定位不同,无论是职业机制导致的,还是装备问题导致的,熊T在60年代团本中的表现的确不如防战。怀旧服开放后大量玩家选择战士,而怀旧服团本相对难度降低的同时导致团本中的防战根本多到用不完,既然有防战这种最佳选择都用不完,团长为什么要退而求其次呢?就像正式服那样,8.1大秘境竞速赛让战贼德成为了大秘境热门职业,玩家就都想组战贼德,是其他职业不能打大秘境吗?显然不是。由此可见,并不是熊T不行,而是防战太强。

除了职业本身的问题和玩家固有思维影响之外,德鲁伊作为怀旧服人数最少的职业本身就有一定的优势,明明拍个爪子,放个战复就可以拿装备为什么还要出力不讨好的玩熊T呢?因此大部分德鲁伊玩家想当熊T本身就具有“玩票”性质,团长也不是傻子,与其培养一个高端熊T,真的不如培养一个高端防战。

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熊T无所谓崛起,就打打五人本。二十人本做做ft,到了40人本那ft都做得费劲。一则德T是因为七十年代优秀的带团能力让人怀念,奈何七十未开,所以提前怀念下,二则怀旧本就是对遗憾的弥补。所以各种新玩法,非主流玩法被发掘也就不奇怪了!

你好,关于这个问题我的看法如下。

怀旧服熊T的崛起你并不能单纯说是动了“防战”的蛋糕,防骑就更不可能了,没有清算BUG的防骑那是什么玩意儿?很明显的,熊T崛起惹到那些像鸵鸟一样把头埋在沙子里的遗老了。

怎么说呢?因为他们认为游戏必须按照自己脑内的所谓“流程”来进行,任何打破那个流程的事物他们都会选择视而不见或者强行诋毁。

你得先看熊T的优势和劣势,首先熊德有怀旧服里最高的面板护甲,现阶段已经能随便突破一万了,而你要知道在那个版本就算是所谓最强坦克“防战”对这样的护甲也望尘莫及,并且还有一个问题就是,怀旧服防战的各种减伤机制并没有正式服这么完善,怀旧服的盾牌格挡跟正式服的盾牌格挡比只能算是臭鱼烂虾,无视痛苦也还不会,挫志咆哮并不是现在这样直接20%的全伤减免,盾墙和破釜沉舟的CD过长。熊T相比防战从纸面上来看最大的问题就是手上用来应急的“牌”少了,但由于护甲优势且全程挫志不断档的话,其实熊的掉血要比防战平稳得多,那么是不是就可以理解为“熊T由于更加优秀的常驻减伤能力,所以对应急性技能需求度很低”?而历史上熊T在经典旧世版本中的生存能力是否真的可以比拟防战,这个我将会在下面放出实例。

其次就是仇恨制造能力。说实话熊T在怀旧服版本的仇恨能力确实烂,但是问题又来了,防战的仇恨能力就很好么?现在怀旧服玩术士猎人的不都很喜欢抱怨“我一发瞄准怪就看我了嗷”“限制术士DPS的主要问题就是T的仇恨嗷”。那如果说防战的仇恨能力很强是不是就跟这些DPS的言论相互矛盾了?所以很显然,怀旧服的防战其实仇恨能力也并不理想,那OT不OT最后还是要看DPS们自觉不自觉,还有圣骑跟萨满能否利用祝福和风图腾帮助DPS们降低仇恨。根据我自己向一些朋友进行的调查,如果说怀旧服防战的仇恨能力是60分,那熊T的仇恨能力45分还是有的。但另一个问题又来了——熊T的群拉能力目前普遍被认为防战更强(甚至很多人认为防战并不具备有效的群拉能力)。

暴雪寻找《魔兽世界》国服下家,接盘方会是谁呢?

《魔兽世界》04出的,今天已经快20年了,算是竞争激烈的游戏世界里的一颗长青树了。

05年由第九城市代理,09年变更代理商到网易,一直运营到今天。

有人认为十多年前的代理权之争会再次上演。其实还是太乐观了。

时代变了,《魔兽世界》这大型端游早已不是当初的香饽饽了。暴雪表示,大陆《魔兽世界》的营收已经不到全球营收的3%。但网易这里,整个暴雪游戏包也只贡献了9%的利润

可谓爷爷不疼,姥姥不爱。

再从国内游戏审查制度来看,暴雪与网易分手,意味着之前的版号全部作废。暴雪如果再找下家,繁杂的行政审批就足以吓退一大批代理公司

没钱赚,审批难,小公司想玩玩不起,大公司又看不上。

所以本人认为暴雪重新找代理运营的可能性非常低。

有人可能会说,暴雪肯定不会放弃中国市场,毕竟这个市场太大太诱人了。

那就只有一种可能,就是推出手游版《魔兽世界》。

到此,以上就是小编对于魔兽世界金币简笔画蛋糕的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界金币简笔画蛋糕的2点解答对大家有用。