大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于怀旧装备交易税多少问题,于是小编就整理了3个相关介绍怀旧服装备的交易税多少的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《魔兽世界》怀旧服,DKP团加入“装备税”,一件装备需要交20G,这样的要求合理吗?
  2. 魔兽世界怀旧服“深渊腿”标价1000金币,这件装备对部落狂暴战来说真的不可或缺吗?
  3. 魔兽世界怀旧服是不是游戏史上最成功的一次炒冷饭行为?

魔兽世界》怀旧服,DKP团加入“装备税”,一件装备需要交20G,这样的要求合理吗?

魔兽世界》怀旧服始终不是当年的60年代,很多以前行得通的规则,放在怀旧服里面只能被冠以“毛会”的名头,有些确实也是60年代带过来的习惯。那么,现在就有玩家质疑着所在公会的规则,一个以DKP存在的公会,在进MC之前临时提出需要交“装备税”,说法有点新颖。

其实很简单,就是在以DKP分配的前提下,拿到装备需要上交20G,而拿到武器则是50G,前提是统一,也就是不区分小德这类的冷门却有用的职业装备,还有就是副本掉落的矿和蓝绿材料也一样是收归公***有。这就等于是DKP的分配,但团本里面的每个物品都需要被公会先撸一遍,除了要DKP也要G,是不是有点像DKPG团?

怀旧服装备的交易税多少,怀旧服装备交易规则
(图片来源网络,侵删)

实行这样的分配规则,理由是公会活动和合剂药水消耗所需。如果是类似BWL这类的难度的团本倒说的过去,只是现在MC的难度,全团火抗药剂的需求已类似可有可无,除了T的泰坦要求,实际消耗并不如想象的那么大。而公会活动,最佳的方式是提出具体活动,再投票解决费用问题,强加到团本活动里面,确实说不过去。

一个MC通关,大概有30件的装备,按该“装备税”的计算方式,总共可以收到600G以上的数目。那么,熔火之心的消耗真的有那么大?一般也是400G左右就可以。这账算起来,单“装备税”一次MC公会就可以剩下300G左右,其他材料也是G啊,这样的公会不用几个CD,就可以做到盘满钵满。所谓的活动月卡之类的东西,真的会有几个人去在乎?DKP团没G还拿不到装备,那就有点奇葩了,还有那比G团还高的治疗装,出分又出G,很难服众。

当实际消耗低于收入时候,这就不得不让人联想到毛会,更别提在MC活动前夕才临时提出这个“装备税”的规则了。用其他玩家的意见,每个BOSS掉落的G直接上交公会或许更合适,DKP分配就简单地按分拿装备,附加过多的条件并不可取,“装备税”更是会让不少的成员产生抗拒心理。

怀旧服装备的交易税多少,怀旧服装备交易规则
(图片来源网络,侵删)

有意思的是,怀旧服已经满月,该公会在定好MT并全团在等待MT满级。而MT满级之后,已知团本难度的情况下,在活动前夕才临时提出“装备税”的说法,多少还是存在私心的。只是,这样临时改变规则,真正能开得起团?以怀旧服现阶段来说,该方式只能导致散会,除非成员足够“亲友”。

魔兽世界怀旧服“深渊腿”标价1000金币,这件装备对部落狂暴战来说真的不可或缺吗?

深渊打击腿最高时候也才300来金是板甲,锁甲皮甲便宜些,但是都卖不掉,最后都是挂到100以内,我朋友70买的,我120急用,就没等,1000一个,开风石的不笑死啊。

在魔兽世界怀旧服第三阶段开放后游戏中涌现出了大量的跟风狂暴战,这也导致狂暴战的装备价格越来越高,尤其是部落方,在没有堕落十字军腿甲的情况下只能选择踏云腿,而踏云腿的价格也一路飙升到了5000金币以上,于是一些手头不太宽裕的部落狂暴战便只能退而求次,选择一些小型副本或者是专业制造的护腿,比如王子腿和魔暴龙腿。

怀旧服装备的交易税多少,怀旧服装备交易规则
(图片来源网络,侵删)

直到第四阶段开放,希利苏斯风召唤的BOSS可以掉落一件名为打击之深渊锁甲护腿的装备,很多部落咸鱼狂暴战都认为终于可以换新的腿部装备了,然而令人郁闷的是这件装备的价格却非常高,在第四阶段刚刚开放的时候,这件装备在拍卖行一直没有低于过2000金币,即便是第四阶段已经第二个CD了,这件装备在拍卖行也维持在1000金币,那么这件装备的价值真的有那么高吗?显然并没有。

众所周知,联盟方是有堕落十字军腿甲的,所以根本看不上这件深渊护腿,不过部落方并没有堕落十字军腿甲,于是一些炒作价格的玩家便宣称这件装备堪比堕落十字军腿甲,不过深渊护腿在属性上显然是不如十字军腿甲,十字军比深渊多了26点AP,深渊比十字军多了0.65的暴击,而按照目前的公式来计算,0.65的暴击显然是比不上26AP的收益高的,更何况十字军还多了7点耐力。十字军腿甲在联盟方往往都卖不到1000金币,深渊护腿有何理由卖到1000,乃至2000金币呢?

魔兽世界怀旧服是不是游戏史上最成功的一次炒冷饭行为?

Hello,这里是碎碎念君。

《魔兽世界》怀旧服准确来说并不属于“炒冷饭”的范畴,因为暴雪是非常认真的在做这个全新的魔兽世界。而“炒冷饭”更多展示的是“骗情怀”的贬义属性。

其实,重置版在整个游戏界并不那么陌生。

但炒冷饭这个概念又是怎么火起来呢?显然是日厂一个IP堆上两位数个游戏产品,几个平台来回的凉心移植,以及轮番重做的行为让玩家不满了。玩家终归不是傻子,上过几次当自然会变聪明。

什么属于典型的炒冷饭行为?例如图中这个游戏,SE“大牌”手游《Adventures of mana》,全盘架构直接搬运GBA版的《新约圣剑传说》,非但画面简直可以说破坏了原作的意境,在像素风上做出艺术气息十足的画面,炒成了子供向卡通。剧情系统上更是砍的面目全非,把开头经典的BGM介绍开场白都砍了,男女两位主角的剧情交代全没了,战斗系统比GBA版体验更差。——没错,你敢信,一个移植的游戏,除了画面精细度提升外,其他就是全面倒退,骗钱也别这么难看吧?

再举个例子,《***骑士团:命运之轮》,战棋神作《***骑士团2》在PSP的复刻,还良心添加了貌美性格好的拉维妮丝大美人,很感动吧?然后这款游戏烂成什么样子?在单机游戏里做网游3%成功率的强化,失败材料报废哦。材料来自哪里?N个小时一次的连续关卡慢慢刷。还有“死者宫殿”经典吧?把独一无二的稀有物品扔到一个外观名字和属性都没差别的小怪掉落列表里,错过了?再刷一通宵。当然,这比起这游戏严重怀疑策划没亲自玩过的熟练度系统简直是小巫见大巫了,计算上原则需要上千小时刷满的关键技能见识过没有?嗯,这款“炒冷饭”神作愣是成功把开老金变成了正确玩法

这类当上多了,智商税交够了,“炒冷饭”这个词也就慢慢成了对某些公司工作室的贬称。

我认为「不是」

对于我来说魔兽怀旧圆了曾经的梦!

因为当年工作时间的原因,我只有白天才有时间玩一玩,以至于即使加入了公会,也没有办法在晚上7点参与公会活动下过副本!

下个三大本,都得等着朋友在周末的时间凑人带自己一把!更别说MC这种当时这种40人的团本,有机会的都是在门口排队!你说惨不惨!

至于BWL 和NAXX 那是想都不敢想噢!怀旧圆了梦!哈哈!


虽然炒冷饭的说法不太好听,但这无疑是一次异常成功的商业行为,说它是网游界的史无前例,毫不夸张。怀旧服的成功不仅只是因为它的游戏可玩性高和玩家的情怀,相当一部分的原因是因为国内垃圾网游太多,无数换皮“大作”变着法儿的圈钱,毫无下限,国服玩家对于这种只向钱看齐的游戏已经麻木了;氪金严重,一点游戏精神都没有。这时候一款粉丝暴多的经典大作重新开放,费用还不贵,甚至可以赚钱,那么它的火爆是注定的。所以我认为这次冷饭成功的原因就是这两点:1,怀念小时候吃苹果的味道。2,市面上全是烂苹果,这时候有一只冷冻在冰箱很久的好苹果,虽然它不够新鲜,但是相比于烂苹果,我宁愿选择这只不新鲜但没坏的苹果

到此,以上就是小编对于怀旧服装备的交易税多少的问题就介绍到这了,希望介绍关于怀旧服装备的交易税多少的3点解答对大家有用。