大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽世界里面的金币比例的问题,于是小编就整理了4个相关介绍魔兽世界里面的金币比例的解答,让我们一起看看吧。
魔兽世界亚服金币比例?
魔兽世界国服关服消息之前,金币的价格比例是0.018-0.02,当时的金币价格比亚服便宜一倍,大量国服玩家涌入亚服,亚服的金币价格便宜了,比例还是0.04,也就是说1万金等于100RMB。
魔兽世界的金币怎么兑换的?现在1RMB等于多少J?
我在一区麦迪文,现在的大点卡1张30RMB在游戏里面卖18000金左右,可以算出1元RMB大约等于600金。因为每个服务器物价不同,可以大致推算出,1元等于400-600金不等
魔兽世界里的打金币一天平均能打多少?
光靠打的,不考虑运气,平均下来,一天(24)最多可达300左右
详细的很多种赚钱方法,你可以去专业的WOW论坛找找,一般都有这方面的帖子
魔兽世界怀旧服如果买金币的话,你能接受1比几的比例?
《经典旧世》怀旧服里面,金币的价值肯定会超过以前的60年代,个人的能不能接受已经很难去衡量怀旧服的金币价值了。前期的满级阶段,怀旧服大部分服务器都会人满为患,练级都成问题的情况下,刷金何其艰难?60级千金马,现在的玩家还会等自己慢慢存金去买?不会,以现在的怀旧服玩家能力,能用RMB解决的事绝对不会去等,这就造成满级阶段为千金马,金币成稀缺货。
满级以后,副本的开荒和武器的合成材料,这些都需要用到大量的消耗材料,金币的出产来自哪里?主要还是工作室,怀旧服玩家会因为是跟正式服共享月卡而会更有时间去研究刷金币?讲真,现在去玩怀旧服的有几个会因为月卡而能有更多的时间泡在游戏里面的?说白了,月卡不会让玩家能有更多时间去研究刷金,点卡也不会限制现在想玩怀旧服玩家的游戏时间。
只要没有BUG,在固定的金币产出下,玩家的消费水平提高,金币自然会增值。普通去刷金的玩家出产的金,绝对不会满足那些消耗金的数量,那作为主要产出金的工作室,必然也有能力去控制金的价值,这可是怀旧服,不是正式服那样更新各版本就有可能增加金的出产而贬值。而且暴雪也不会想看到怀旧服的金币价值出现问题。
怀旧服不像正式服有以往版本的金币积累,还有世界任务和随从任务的金币来源,从零开始的怀旧服,金币的需求是极大的,有限的来源和较高的消费水平,金币很难会有快速贬值的希望。还有就是,开发团队以前提过通过游戏里的金币交易的G团是正常的,第三方平台交易才是苦恼的,要维持怀旧服里金币的流通价值,必然会去打用脚本的刷金方式,国服具体就看网易的作为了。
所以,开服前期能以1:1换到金币的都可以接受,以后能维持1:5都是属于正常水平。当然,如果大后期,玩家流失严重,没什么可玩的情况下,那金币即使再贬值也没什么接受不接受的意义了。
也不说接不接受,因为我自己玩魔兽十几年,从来没花人民币买过除点卡以外其他的东西,从TBC中后期以后,点卡都没用人民币买过。 但说人民币和金的兑换比的话,当年正式服从一开始的一比一,到60级末期的一比五、一比十,但考虑到当时人玩游戏比较单纯,刷金套路比较少,插件也原始,也没有那么多职业玩家(GZS)来左右市场行情。如今和正式服合用月卡制,反正月卡充进去不上白不上,有得是时间去研究、实践各种刷金方法,又有那么多“职业玩家”去垄断一些经济产出如双***的大头,所有金价上不去,一块人民币估计能兑换20金以上。
到此,以上就是小编对于魔兽世界里面的金币比例的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界里面的金币比例的4点解答对大家有用。