大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于好玩的网络游戏不点卡的问题,于是小编就整理了2个相关介绍好玩的网络游戏不点卡的解答,让我们一起看看吧。
中国哪十大最花钱的网络游戏?
中国十大最烧钱游戏征途登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实,如果你花费1000块就敢说自己是人民币玩家,那只会让人笑掉大牙.在征途的世界里没有花钱最多,只有更多.征途的虚拟货币居然也达到了1锭1.5元,真是比现金还贵,果然符合征途高消费的特色 要问那个游戏的点卡最贵,其实并不是传说中的魔兽世界,而是这款风靡全球,但在中国遭遇滑铁炉的无尽的任务.每个小时0.5元的价格比魔兽世界还是要贵一点的.当然他有收这么高价格的资本,曾经是欧美第一网游,现在仍旧不衰,其大气的画面,独特的设定,使得包括魔兽世界在内的很多游戏都有模仿该游戏的痕迹. 魔兽世界拯救了9城,如果不是这款游戏,现在的第九城市应该沦为2流代理商,无尽的任务倒闭后,魔兽世界自然成为首当其冲的点卡最贵的游戏,30元66个小时,折合0.46元每小时.其昂贵的点卡,吓跑了不少学生朋友和囊中羞涩的同志,其实如果不是点卡过高,估计他会比现在更火.玩家的钱真是不知不觉的流到朱俊的口袋了.另外5区的朋友在享受卡的滋味同时,也享受着点卡同时被扣的优厚待遇,真是烧钱没商量。
如何看待现在仍然做点卡收费的网游?
梦幻西游2005年开始玩,现在依旧想回去玩,就是人长大了,游戏总要放弃,还是要面对生活,有时间我还是愿意回去玩梦幻西游,主要人家这个交易系统确实很完善,游戏道具装备都保值,我十年前的一个145级的号价值1500,前两个月2500卖出去了,我自己都觉得不可思议,甚至怀疑我价格卖低了,所以不要怀疑点卡网游,我感觉梦幻西游再活个几十年都不会倒闭,只要看策划是怎么玩的,看他们脑子怎么用,否则不会倒下
不知道你有没有想过,魔兽世界、梦幻西游这些游戏可以点卡运营那么多年而屹立不倒,就连EVE那种高难度低名气的月卡游戏都能活到现在。
因为游戏的高质量保证了游戏拥有一批死忠铁粉,这批死忠铁粉就是整个游戏最基本收入的保证。
也是由于游戏的高品质他们才敢于使用这种相对公平的点卡收费制。(虽然有些已经严重破坏平衡了)
玩家永远都是在寻找更好玩的游戏,点卡收费制宣告了对这个游戏品质的自信和游戏平衡(买断制也是如此),逐渐让玩家觉得市面上那么多游戏还是自己玩的这个更好玩。
要知道相对游戏制作难度与收入稳定性来说:买断制≥点卡制(月卡制)≥道具收费制。
所以任何一种收费方式的游戏都不会被完全淘汰,因为他们都有自己的玩家群体和相对成熟的市场运作机制。
PC网游撑不住了?
LOL怎么说?绝地求生呢?dota2呢?PC网游一直是游戏界的中流砥柱啊。
题主说提到的关服、鬼服、合服的网游,可能是大多数网游所面临的情况。80%的玩家在玩20%的游戏,剩下的游戏就难免要过得艰难一些。游戏的开发成本比较高,但是只要上线了,除了运维成本外,就是盈利了。所以只要收入大于支出,游戏肯定是要持续运营的,多开一天就多赚一天钱。题主所谓的撑不住,除了关服的,其实都算还撑得住。你看页游一个服务器里就几百人,人家盈利不照样几个亿?
PC网游的策略
纵观steam上众多的单机大作,以及wegame上主推的各种收费PC游戏,PC端游现在走的是核心玩家持续盈利路线,可称“一人品千次”。而看现在众多的手游页游,赚一波钱就走,走的是大众首充盈利路线,可称“千人尝一回”。
因为智能手机的普及,游戏终端慢慢从PC转移到手机,在玩家规模上,PC跟手机对比,有着天然的劣势。但是在玩法上,手机是无法媲美PC的。所以PC端游现在要做的是把握住核心的玩家,从核心玩家身上找到赢利点,这就要求PC端游越来越要精致,要追求游戏能够留住玩家,不能赚一波就走。看现在现象级的网游,基本都是PC主导(王者荣耀只是moba的一个手游表现形式),手游模仿。这也从侧面证明了,PC游戏其实还大有可为。
游戏时长收费游戏
题主所说的点卡收费游戏严格来说应该叫游戏时长收费游戏,买断制的网游其实也可以看做一种另类的点卡收费。相对应的还有道具收费游戏,时长道具双收费游戏。
游戏时长收费的端游其实很多,包括传奇最开始都是时长收费的,而魔兽世界、梦幻西游为其中之最。其实对于游戏来讲,点卡收费应该是最完美的盈利方式。不需要花心思设计收费道具,不需要考虑收费道具的平衡性,只需要不断优化游戏的内容就可以。只要玩家的基数足够大,能保证游戏自身的盈利,那么游戏对于所有玩家理论上来说一定是平衡的。
到此,以上就是小编对于好玩的网络游戏不点卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于好玩的网络游戏不点卡的2点解答对大家有用。