大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于魔兽世界欧服金币比例问题,于是小编就整理了5个相关介绍魔兽世界欧服金币比例的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽世界:怀旧服周二新CD全服依然无需排队,是不是表示工作室终于被“打跑了”?
  2. 炉石传说12胜和传说哪个更难?
  3. 哪里卖LOL的账号比较好?
  4. 炉石传说是不是个不氪金不能玩(或者说玩的很累)的游戏?
  5. 是什么让你一直坚持玩《守望先锋》?

魔兽世界:怀旧服周二新CD全服依然无需排队,是不是表示工作室终于被“打跑了”?

大家好,我是酷玩游戏菌,关注菌菌不迷路!今天收到了该问题的邀请,很荣幸。其实针对工作室是否被“打跑了”这一说法,可以从很多方面去说明。他们不是被打跑了。是被这低廉的收益给弄服气了!我将从时光徽章的上线、欧服TBCLV服国服玩家大量涌入,来说明此问题!

时光徽章的上线

魔兽世界欧服金币比例,魔兽世界欧服金币比例是多少
(图片来源网络,侵删)

众所周知时光徽章在3月6日在怀旧服正式上线。一天的时间由625G涨到1000G现在价格大致稳定在850G左右。有人说时光徽章的上架导致GZS的倒闭。其实这是有说法的,首先我们要明白一个人心的变化!

每个玩家都希望有一个安全保障的交易平台,时光徽章的上架正好满足玩家们的需求。很多人在交易平台购买金币是没有保障的,平台只会担保交易过程中的安全,当然有时候平台无故克扣你的金币你都不知道怎么回事。所以,时光徽章起到了关键性的枢纽作用。

时光徽章的上架,导致玩家开始购买徽章那么你缺金币你就可以卖徽章,当然你缺点数你就可以买徽章。这一来二去工作室刷的金币就全都库存了!大量的金币无法出售,只能压低价格。但是这样的话自己的收益就降低了不是一点半点。所以很多人就选择了退出!

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(图片来源网络,侵删)

官方这招可谓是暗地里灭杀GZS,手续费给***,倒不如自己收入囊中。所以,这出奇制胜的一招还是起到了一定的作用。但是我们并不能说GZS因此就没有了。对于那些产量大的GZS金价多少无所谓。金价低那就添加机器来弥补。所以还是治标不治本!

欧服TBC的开放

欧服TBCLV私服已经开放了,这也是官方进行试水的服务器。在前不久,欧服数据显示大量中国玩家开始进入***。而且运作模式跟GZS是一模一样的。由此可见,GZS为了利益,又去了肥沃的“土地”。

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(图片来源网络,侵删)

当然,他们不仅仅是为了去赚钱。因为国服以及正式服都在筹划TBC的开放事宜,这提前熟悉TBC的玩法,好在上线国服后第一时间抢占市场。也就是GZS或许在TBC开放后卷土重来。这也是玩家们比较担忧的问题!

所以还是希望官方加大对脚本的检测力度,争取可以研究出治本的方法一举消灭GZS为玩家们营造一个绿色的游戏环境!

昨天魔兽世界怀旧服白天出现全服无排队状况的时候,很多玩家还认为是周一末CD玩家都没上线的原因,然而到了今天怀旧服仍然没有一个服务器处于排队状态,可见怀旧服排队问题已经彻底被解决了。

今天是魔兽世界怀旧服更新CD的日子,也是在线人数最多的一天,在之前一段时间,没到周二傍晚服务器排队问题就非常严重,而截止到今天傍晚6点,魔兽世界怀旧服仍然没有一个服务器在排队,周二傍晚就不排队,那么其他时间显然更加不可能排队了,因此怀旧服的排队问题已经完全可以算是解决了。

从魔兽世界怀旧服开放到现在,因为排队的问题非常严重,所以玩家、国服代理以及工作室之间的“***”一直没有停止过,玩家把排队的问题归结于工作室和国服代理的沆瀣一气,而国服代理夹在玩家和工作室之间的日子也不好过,只有工作室一边享受着怀旧服带来的巨大收益,一边被玩家咒骂,完全可以称得上“痛并快乐着”。

炉石传说12胜和传说哪个更难?

12胜简单的多,基本上属于随从交换、占场打卡差。(ps:当然我也遇到过抢脸卡组,但是属于极少数,毕竟选牌随机性太大)

而传说则是每个分段的卡组差异性需要能灵活应变(卡组在每个分段的选择or微调or针对单卡的更换),也需要较多时间去适应天梯环境。


从内测时候就开始玩了,jjc拿过几次12-0,天梯排名最高打进过前100。对这个还是比较有经验的。

在最开始的炉石,各个职业的平衡性做的并没有那么好,可以说就是神仙打架。打个比方说,在咆哮德横行的那个年代,戏称天梯只有两种卡组,一种是咆哮德一种是抓咆哮德的卡组。还有那时候一费硬币劝退的送葬猎。所以那个时候得传说并不是看你的技术有多牛逼或者打牌的思路有多清晰,而是看你的卡组,取决你的卡组是不是T1中的卡组。很无奈是那时候T1基本就只有一个或者两个卡组,所以相对于jjc十二胜来说,单单的传说的含金量还是不足的。

到后来炉石设计师越来越重视游戏的平衡性,就好比最近的一个安戈洛那个版本,真的是把炉石从上古之神的那个死气沉沉的版本给救回来了,本以为炉石要死在上古之神的版本还是被拉回来了。那个版本基本是百花齐放(除了术士),所以在那个版本各个卡组都崛起,每个职业都有自己的T1卡组,这时候就更考虑玩家的随从交换,起手留牌等一系列细节和游戏理解,那个时候得传说就比jjc十二胜含金量显得更高点。

所以具体说那个比较难还是主要看版本。

从黑石山开始玩,低保没领过,传说就更不要说了。竞技场最好也就打到7胜。

或许有人会说“真是个菜鸡”。这话没错,是挺菜的。但是回答这个问题还是足够了。

结合炉石这两年更新的卡包和冒险模式给的卡来看的话。在***员保持中立的情况下天梯上传说是要比竞技场12胜要容易一点。

在每个版本都会出现一些毒瘤卡组,比如:加基森的青玉德(当年青玉德真的可以为所欲为),冰封王座的宇宙牧,王子贼,安戈洛的任务贼,狗头人的弑君贼。这些卡组只要你稍微会玩一点都可以轻松上传说。

但是竞技场的话就不一样了,很考验玩家组牌能力,对随从了解程度,抓牌时候的运气以及最优解的问题。牌组不好,你就是送分童子。

当然如果***员和你有仇,上传说和12胜都挺难的。

个人以为,竞技场能够12胜的上传说不是什么难事。上传说的竞技场还真不一定能够12胜。

jjc12胜靠的是命,我一共三次12胜,其中一次圣骑抓了三张超管,就是拿脚打都能12胜的牌。

天梯花的是时间,你拿一套版本T1卡组,开头几局可能比较辣眼睛,但玩多了就有自己的体会了。然后就是环境问题,环境变得快你上传说的时间就长,变得慢时间就短。当然还有一些10级守门员5级守门员,这些人比较***,但往往一些***卡组是克制T1卡组的,但打的时间长局数多了之后,因为T1卡组胜率肯定超过50%,所以基数大了之后胜场就多,传说就只是时间的问题了。

我个人感觉传说难。我是差不多女巫深林入坑的啊,微氪玩家(就买买预购友谊赛什么的),竞技场12胜打过两次,10胜什么的也不少次,天梯最高到了3(脚本挂的狂野,我自己也没什么狂野卡不能更进一步),标准15把我打了两天到了12又下来了,心态爆炸快攻太多了,而且匹配特别不顺。(我玩控制对面就是otk,我玩otk快攻锤爆,)后来花了120找个代练上了5,(他玩的奇数贼,几个小时就上去了,人比人气死人!)到了5我感觉环境好很多,快攻很少了,我抓德鲁伊现在到了4,希望圆个传说梦!哈哈哈

哪里卖LOL的账号比较好?

可以玩呀 什么服都可以 要购买外服、国服账号去(sowaifu)[_a***_]各种欧服美服澳服日服台服账号应有尽有,国服各种区纯金币纯净账号要多少有多少,而且账号安全性也有保障 主要是有完美的售后服务,温柔贴心的小姐姐服务,各种服务简直不要太好!

炉石传说是不是个不氪金不能玩(或者说玩的很累)的游戏?

新手正好赶上这次的大更新

对新手来说,不氪金是不是得肝,是不是玩的很累。

其实不氪金的话,要靠时间打积累,不可能你玩新游戏,玩几个月就超过玩了好几年的老玩家了,因为这对他们不公平。

肝的话到不必,每天都有任务,任务做完了就行,任务的话,一天最少是五十金,一个月就是最少1500金,可以开十五包了,前期玩玩鱼人萨这些卡组,强度不低,还是可以玩的。

我们先来说下新人的***吧,也可以说个人经验推荐

这次版本,外域的灰烬更新后,新手上游戏,可以选择自己喜欢英雄免费获得炉石赠送的新手卡组,卡组的卡是可以分解的哦,是标准模式卡组。

卡组价值大概在6千尘左右,这对新手玩家来说太友好了,省了很多的时间,我也想拥有呢。

开包机制改版,以前是开包会获得重复卡,现在开包优先给没有的卡。

卡分普通,稀有史诗,传说。

拿白卡就是普通来说,白卡如果没有集齐,优先开出不同的卡,你白卡集齐后,后面开包才会开出重复的卡。

炉石退坑两年,为防止回坑把所有的卡都分解了,炉石对新手不太友好,特别是在天梯15左右会有守门人专门打萌新和入坑不久的人。氪金太贵,贵就贵吧还不出货,40包一橙是常事(可能我比较黑),攒金币又特别枯燥。每次大更新出新卡包,进狂野的进狂野,进荣誉室的进荣誉室,***永远赶不上变化。玩网易的游戏是要么肝要么氪,但都不会让你变强,能让你变强的只有时间。玩炉石传说如果不是想一直玩下去,最好的就是某宝买个成品号,过过瘾就可以了。

入一年三个版本差不多就可以老玩家了,以后无论是进狂野养老还是一直在标准都是挺好的选择。尤其是现在开包机制改的易出未出的卡加上天梯奖励机制改的更合乎新人累计卡牌。新手还送***,以前还做出过威兹班,斗篷等惠及新手的设计。所以说炉石现在新手入门门槛超低。累计几个版本就可以组标准天梯热门卡组了,根本不用花钱。如果你是想全金卡或者买皮肤或者想速成当我没说,也没哪个游戏不花钱就能怼得过那些花时间的玩家了吧。

作为6年炉石老玩家回答这个问题:

这个问题转换一下更容易你理解:换个问题,是不是不花很多钱就追不到女朋友

答案变得简单了:

先说氪金:很多人认为追求异性肯定要花很多钱,但明显是不对的,也有人不看重这个,更看重过程和是否适合。游戏也是一样,你是一个月内就要完成很多游戏里的成就或得到很大的满足感,还是有耐心慢慢去了解对方的优缺点和与自己的匹配度?

再说累不累的事:追求异性累不累,肯定累啊,但你在追时会并不觉得累。有人会享受这个追的过程,或者事后回想也是个很好的体验。追异性当然可以用钱(足够多的钱)搞定,但过程的幸福感也就缺失了,看你看重哪个。氪金后更快的抛弃,还是慢慢来。。。

最后结论:你认为炉石是否是你喜欢的类型,喜欢她就追求一下试试,过程中再去判断是否值得继续追求,是否需要投入金钱。不喜欢就甩了她。O(∩_∩)O哈哈哈~

不氪金也可以玩,只要完成任务,每天50金币,另外每三场10金币,上限三十场100金币,不过赢三十场不容易,注意没事打天梯,休闲低级都是脚本,不要赢,完成任务就好,任务完成就投,这样可以永远和脚本刷任务,不会高等级刷到人,一般一天任务加连胜70,80,金币有的,一个月就2400,四个月就10000,全部开卡包,玩便宜猎人,如龙猎,t7,看给你什么卡牌,组对应的职业,还是可以玩的,简单来说,不充钱完全可以打,就是充钱爽一下,看自己情况

是什么让你一直坚持玩《守望先锋》?

还不是当初那只猩猩说的一句话:这个世界需要更多的英雄!”我响应了他的号召。

英雄的世界

1.虽然现在早已没有了当初的***,但是偶尔还是会上去打上几把,毕竟守望先锋的故事背景真的挺吸引我的。每个男人都曾有过一个英雄梦,在梦中我们代表着世界上最后的抵抗力量。当普通民众无法抵抗到来的灾害时,我会挺身而出用自己微薄的能力拯救世界,这就是守望给我最初的感动。

2.国服守望先锋现在人气早已大不如从前,但是每当看到猩猩温斯顿发出的“特工召集令”我还是会热血沸腾。守望系列CG里还有不少感人至深的场景:

—莱因哈特挚友临死前的那份宣言:为荣誉而生,为荣耀而死!

—女孩对着士兵76说:“你就是他们说的英雄,是吗?”

—76无奈回复:“不再是了...”带着落寞的背影消失在黑夜中。

—岛田兄弟冰释前嫌,半藏:现实不可能和父亲说的故事一样,只有傻瓜才会去相信!”

—源氏:也许只有傻瓜才会相信你仍然有希望,但我相信...”

守望总能不断带给玩家无言的震撼,唤醒人性最初的感动。我会坚持下去,无论现在它的境地如何,我还是那个世界需要的英雄!

从***刚刚开始在国内发布时就开始玩了,那个时候什么都不懂,就是看了它的宣传片,莫名觉得好玩,就花了199入坑了。

到现在几年过去,周围一起玩的小伙伴们都不玩了,自己有空时依旧还会上去玩几把,虽然自己的段位不高,但是还是乐在其中。

守望之所以现在很少人玩了,我认为大部分玩家弃坑的原因都是对于守望排位赛制的不满和巨慢的更新速度,同时吃鸡的大火引流了许多玩家。

对于我自己还坚守在守望,我认为有以下几个原因:

1.守望的画质

***的画质对于我来说是十分完美的,不向cf等射击类游戏画面模糊。对于追去完美的我而言,一款游戏是否适合我,画质是我的首选。

2.守望的剧情

其实不仅仅是守望,暴雪在游戏的世界观上一直都是精益求精。守望的宣传片都是十分引人注目,无论是人物的性格、形象,还是剧情的走向,都堪称完美。

3.源氏

源氏这个英雄一直都是我的最爱,灵动飘逸。虽然源氏一直在削,但是依旧不能阻止我对他的喜爱。虽然我是一个菜B,但是在匹配中总会去选他,希望可以操作出视频中的灵动才做。

其实玩一两把也腻,但是这种动力就想日常一样,守望一直没凉,我认为是稳定下来了,它也一直在更新内容,改善游戏环境,可能快餐化严重吧?不理解,回到重点就是,日常游戏而已……不是什么原因。

是从朋友那里介绍的,起初并是知道这款游戏的,但游戏要198当时根本没有考虑(这是要抢钱啊),毕竟年少没有,没有经受住诱惑,还是买了这个游戏ε(┬┬_┬┬)3(吃了一个星期的土)。

因为要上学,所以一直没有玩,周末的时候,终于体验到了的这款游戏,一开始感觉画质真的好,细节也很棒,关键是地图上还有炉石传说的彩蛋。

这个游戏不得不说,竞技里面的环境是真的差,只要有一把选了没有和团队配合的英雄,那么这把只能是GG。

坚持玩守望的原因或许就是它的cg吧,比如双龙、归来、荣耀啊,看了cg之后整个人就感觉很不一样,不得不说一句“暴雪用心做cg,用脚做游戏,用指甲做平衡”,

还是那么一句,我可以改再次变这个世界,这个世界比以往更加需要我们,你们来不来!

不知道有没有人和我一样 如果没有ow精彩的比赛 我也有可能弃坑 ow这款游戏 如果你一直玩天梯的话难免心态会受影响 简单说就是ow一直在向着***方向去走 好处是ow的比赛异常的精彩

到此,以上就是小编对于魔兽世界欧服金币比例的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界欧服金币比例的5点解答对大家有用。