大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡游戏好还是免费游戏好用一点的问题,于是小编就整理了2个相关介绍点卡游戏好还是免费游戏好用一点的解答,让我们一起看看吧。

  1. 时间点卡运营的游戏是不是游戏体验更好?游戏公平性更高?
  2. 游戏《逆水寒》现在还能称为点卡游戏吗?

时间点卡运营的游戏是不是游戏体验更好?游戏公平性更高?

1.不是贬低免费游戏,时间收费从游戏理念上就已经完爆免费游戏了。一个是花钱你就能玩,人与人之间平等。都能充分享受游戏的乐趣。而免费游戏把你领入门之后,你也是可以玩游戏了,但是你玩的将是一个不完整的游戏,一个***丝和土豪泾渭分明的游戏,游戏公司允许你玩游戏是因为你有卑微的价值,给土豪当沙包。



点卡游戏好还是免费游戏好用一点,点卡游戏好还是免费游戏好用一点的
(图片来源网络,侵删)

2.一款游戏好不好,结合很多因素的,运营是是基础然后就是宣传推广、美工等,而且要看这款游戏有没有市场什么样的风格适合什么样的玩家玩,定位要准。
个人觉得很多时候不是游戏好不好玩,而是游戏里面的氛围,再好的游戏没人带也无聊,再破的游戏有小伙伴一起玩都能很嗨皮。

个人观点先说说免费游戏本人接触的腾讯部分游戏,在快餐文化的时代,竞技类游戏如英雄联盟这类免费游戏上手相对容易,几十分钟一局就可以体验从裸装到神装的***,皮肤收费。在免费游戏中体验好,游戏粘度也大。其他mmorpg类的免费游戏除非有大量资金投入才有较大的粘度和良好的体验,毕竟在免费游戏里不付费玩家是付费玩家的玩具可以随意虐杀。

再说说收费游戏本人一直在断断续续游玩的魔兽世界,收费游戏的最大特点在mmorpg类里能做到最大化的公平,相对沉浸的代入感和体验,花费的时间和游戏角色的实力提升正比。

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如果你是一位免费玩家推荐游玩一些竞技类的游戏,相对公平。

游戏《逆水寒现在还能称为点卡游戏吗?

能啊,不充值,你在游戏上什么都干不了,就连背包里的垃圾都不能扔,不能与任何玩家做任何交互,就连搞得活动无法领取。说白了不充值,上游戏只能当背景,移动的背景。而且不花钱根本做不出杀副本装备,这游戏没什么乐趣,没什么可玩的,你在线三小时,就只能看风景了,广阔的地图,听着背景音多么的好玩。

感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!

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违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具
我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!

从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式

充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!

第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!

第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!

同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!

最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?

蟹邀,这里青一老叨

现在游戏市场一般分为三种游戏:

1.买断制游戏(多为PC端单机游戏)

2.免费游戏(即内购道具收费游戏)

3.点卡游戏(时间收费游戏)

什么是点卡游戏,说白点就是购买游戏时长,进行体验的一种游戏,这种游戏在免费时代其实不多,市面上说的出来的就那么几个,如:《魔兽世界》《梦幻西游》《剑侠情缘三重制版》等等,当然还有题中的《逆水寒》,要问逆水寒是不是点卡游戏呢,那当然是的,因为玩家进行游戏体验是需要根据时间来收费。

《逆水寒》不同于其他点卡游戏在于,它除了时间收费外,游戏仍开通商城,其实别的很多点卡游戏也有商城,为什么独独逆水寒有很大的争议呢?

因为其他点卡游戏大多只卖卖游戏外观,而《逆水寒》的商城除了外观还上线了游戏打造武器必需的材料道具“寒光令”和“天外陨铁”,计费方式用的是可以直接在自家藏宝阁上买卖的游戏货币——铜钱,价格还不低,每个约为80000铜币,藏宝阁8W铜币的寄售价格又是[_a***_]呢?

16块钱人民币

这样一说你就懂了,其实《逆水寒》的核心就是 点卡收费+道具收费 的双收费模式,不得不说网易真的挺会打算盘的,门门道道太多了

曾经的腾讯吃相难看,现在的网易吃相恶心。说白了,这些游戏公司心里只有赚钱,从来没有去想过如何做一款好游戏,魔兽之后再无mmo。一入魔兽对于其他mmo真的再无一丝感觉了,(或许可能有一小部分对剑3有感觉吧,但是笔者对剑3的感觉还是画面不错,打击不行。)

国内的网游都逃不过一个命运,出来之前疯狂炒作,然后内测,封测,123456789测,最后公测,卒。没有例外!为什么吃相难看。

为什么会导致吃相难看,有几点:

1.贪婪。从征途开发(免费)游戏征途之后,国人玩家国度看重所谓的免费,觉得付费不值得,舍不得,殊不知步入陨石天坑,一坑坑了十多年乃至未来不知道多久。

2.堕落。游戏玩的爽就行,一刀999,一刀秒一片,龙傲天似的成就感腐蚀了所有人,都想不劳而获,都想着不花时间不去体验怎么变强,我有钱就行,打不过我就充钱,反正我有钱。殊不知养肥了一个又一个的豺狼,他们虎视眈眈,他们做出一个又一个的吞金巨兽,毫无廉耻,毫无游戏本质的东西,吸引了一个又一个的堕落!

3.悲哀。中国的大环境,法律的控诉不自由,导致了更多的人没法去说,没法去面对一个又一个的所谓的游戏公告!那句所有解释权归本公司所有否定了一切的通道,也酝酿了《逆水寒》这样公然欺骗的游戏,没法告,告不起。逆水寒有本事打这样的广告美国试试,告的你倾家荡产。

说了那么多,游戏是游戏厂商做的,但是玩不玩归根结底是玩家自己本身。国内市场经历了cs网吧局域网时代,石器时代的大型聊天网游,传奇的巅峰神话,魔兽的王者归来,也迎来了免费游戏的巨变。这个时代也早晚会过去,玩家本身也会更趋于理性,诸如目前逆水寒这样的游戏未来也不会坑更多的玩家,吞下苦果的最后还是厂商自己。也希望更多的玩家擦亮眼睛,不要盲目的在助纣为虐了,他们吃的够饱了,我们被搜刮得够惨了。

最后说一下个人的观点,游戏的本质是让玩家获得快乐,平衡的竞争,自由的向往才是虚拟世界应该传达的信息,也是在这个世界畅游的玩家们期待的。其次,游戏的内容,打击感,操作的流畅性,技能的多样性,连贯性才是游戏的核心。不是什么一个cg还发弹幕,一个捏脸玩的时候只能看个后脑勺(有本事全身定制?)最后的附加分项目才是游戏的特色玩法(诸如魔域的宝宝合体,画面的唯美,剑3的无障碍轻功等等,不然说实话魔兽那么丑现在虽然日落西山了还能这么坚挺?)

不说了玩上古卷轴mod去了!

到此,以上就是小编对于点卡游戏好还是免费游戏好用一点的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡游戏好还是免费游戏好用一点的2点解答对大家有用。