大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于现在有点付费游戏吗的问题,于是小编就整理了5个相关介绍现在还有点卡付费的游戏吗的解答,让我们一起看看吧。

  1. 需要点卡的网游有哪些?
  2. 什么叫点卡收费?
  3. 收费网游有哪些?
  4. 如何看待游戏点卡与道具收费这个问题?
  5. 有人说国产端游和手游收费模式不使用点卡制或者买断制,这是为什么,你怎么看?

需要点卡的网游哪些

一《魔兽世界》《魔兽世界怀旧版》现在是月卡收费

二《热血传奇怀旧》最近刚开怀旧的传奇

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(图片来源网络,侵删)

三《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景

四《大话西游系列》《大话西游手游版》手游版是有时间收费服的

五《剑侠情缘网络版叁》一款全靠同行衬托,每次出新武侠类游戏都要被拉出说要凉的游戏,结果那些新游戏凉了《剑三》还在,虽然这游戏有各种瑕疵但是不得不说还算是良心国产网游,新赛季副本BOSS 机制都来源于生活也没谁了,家园系统将在新赛季上线

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什么叫点卡收费?

点卡制收费游戏就是我们经常说的时间收费游戏,不是免费游戏,想要玩点卡制收费游戏就必须充值点卡或月卡,或者一定等级(时间)后充值点卡或月卡才能继续游戏。

点卡制收费游戏的收费形式是以点卡消耗为主,还有与点卡加月卡的收费模式,另外也有点卡消耗和增值服务相结合的混合形式。

相较于免费游戏,时间收费最大的不同是所有进入游戏的玩家都要花钱,因此,为了留住玩家,点卡制收费游戏在平衡性方面上会比免费游戏好很多,讲究细水长流。

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目前运营最成功的点卡制收费游戏有《魔兽世界》、《梦幻西游》、《剑侠情缘三》等。

扩展资料:

点卡(time card)的全称是“虚拟消费积分充值卡”,是按服务公司的规定以现金兑换虚拟点(积分)的形式,通过消耗虚拟点(积分)来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。

点卡亦称点数卡,是网络游戏常见的计费卡模式,玩家通过购买点卡,获得相应的游戏时间。通常一张点卡只能使用一次,且必须激活(充值)后有效。

收费网游有哪些?

魔兽世界、梦幻西游、大话西游3、完美世界、永恒之塔。收费网游是相对免费网游来说的。它的收费体现于要进行游戏,就必须充值点卡或月卡,或者一定等级(时间)后充值点卡或月卡才能继续游戏。

收费形式以点卡消耗为主,还有与点卡加月卡的收费模式,另外也有点卡消耗和增值服务相结合的混合形式

如何看待游戏点卡道具收费这个问题?

中国网游发展的初级阶段,大部分的网游***用的是时间点卡或月卡收费的模式。随着网***业的蓬勃发展,大量新的ip扎堆涌现,道具收费逐渐取代时间收费成为主流。目前只有几个少数的游戏在坚持着时间收费,因为这些游戏在道具收费来临之前就已经积累了用户基础。现在新出的游戏,没有傲视群雄的实力,往往不会***用时间收费的模式。

时间收费游戏没有内置商城,玩家需要的材料道具完全通过副本获得。这样在一定程度上限土豪氪金变强,对维持游戏平衡性有一定作用。为什么说一定程度呢?因为即使游戏中没有内置商城,人民币战士可以与玩家交易,用金钱换取强力道具,同样可以达到碾压平名的效果

从玩家定位来看,道具收费要比时间收费更加亲民。很多人玩游戏只是想放松一下,顺便交几个朋友。这些人是不愿意充一毛钱的,特别是对于没有任何经济支持的学生党尤为如此。点卡收费的玩家定位有稳定收入的人群,这样的人群更注重游戏的质量与体验。所以总的说,时间收费的游戏平衡性要比道具收费的游戏要好。逆水寒可以说是个奇葩了,***用双收费魔兽,也不知网易是何用意。

那么玩一款游戏到底是时间收费的花费大还是道具收费的花费大呢?复仇者认为是道具收费的花费更大。时间收费游戏花费,总有个固定的数值。道具收费的游戏,一旦氪金起来,恐怕你都会控制不住你的双手

有人说国产端游和手游收费模式不使用点卡制或者买断制,这是为什么,你怎么看?

来自情报姬团队 繁小凡的回答

这个问题得分开来说。先说国产端游收费模式,首先国产端游是既存在点卡制也存在买断制的,之所以不被人所知或者知之甚少的原因,大家想想也知道,无非是内购模式当道,掩盖了其他付费模式的光辉。

《辐射:避难所》中的内购模式

再说到为什么不***用,首先买断制的端游是被扼杀在了业界发展早期,也就是国产端游的萌芽期。好死不死的和国产盗版兴盛时期撞在了一起。当时业界悲凉到正版游戏赔钱价出售都买不过盗版。所以买断制端游也就从此一蹶不振了。

盗版猖獗让正版消失,正版消失让盗版崩塌。游戏产业因此走向衰弱的转折口。

而点卡制的不兴盛,一定程度和国民传统观念和国内端游受众程度有关。对于网民而言,点卡制消费意味着游戏时长越长[_a***_]越大,而点卡制消费曾经也的确兴盛过一段时间,最知名的就是《梦幻西游》。但是点卡制消费的弊端就是对游戏玩家时间要求过长,通常要求玩家有稳定的,大段的空闲时间来玩,简单来说就是太肝。而在传统观念里,玩游戏是被视为不务正业的。点卡制消费是在花钱的基础上,还要花上大量时间。而真正符合这两项要求的玩家人群,应该是有稳定工作时间和收入的社会人士,可惜当时的点卡制网游却在最不符合的青少年人中流行了起来(某种意义上,点卡制的兴盛也算是搞坏了国内游戏产业风评的一个原因)。受众定位偏颇加要求的苛刻,也就说,点卡制是慢慢被淘汰掉的游戏收费模式 。然后是手游的收费模式。首先要清楚手游本身的定位是利用闲散时间来玩的游戏,它本身的性质就和点卡制的消费模式相抵触。就算现在手游普遍有“变肝”的倾向,但他实际能玩的游戏时间是无法稳定下来的(体力、能量等设定限制游戏时间)。所以与其说手游不使用点卡制收费是现象,不如说是一种常识。真要有大厂愿意试试姬反正不拦了。

至于手游买断制,倒不是它不好,应该说是还没有盛行起来。国内的游戏产业从90年代滑铁卢大断层之后,剩下的基本都开始沿袭国外的运营模式,而作为千禧年之后才开始出现的手机游戏自然也是顺从着这一规律。事实上,手游买断制现在就算在国外也不怎么多,现有的买断制手游基本还是独立游戏进行平台移植后的产物,处境也不怎么好。

买断制策略失败,SE旗下GO系列手游只能就此终结。名气大也无法拯救买断手游的颓势。

那为什么大多数手游都不***用买断制?这涉及的原因就更多了。首先国产手游制作水平平均下来是不够高的。而在这个游戏更新速度极快的时代,制作水平跟不上淘汰水平,那就意味着亏钱。而如果再加上买断制这种在国内先天不足后天畸形的模式,那则意味着这连本都赚不回来。其次,内购制度相比买断,不仅在盈利风险上低一些,盈利手段还多一条,叫“流量费用”。最后,内购制度在游戏内容的更新上更省事,也就相对而言更适合现在比较快的社会节奏。就连现在比较成功的《艾希》也是现在pc上独立制作,打下好名声之后才移植手游的。新作品直接在手游上买断,还是需要承担很大的的风险。

总的来说,买断制手游模式是在游戏制作水平明显高于玩家审美要求的情况下才适合使用的模式。而对于现在连pc端的独立游戏都难以生存的现在来说,买断制手游只是一个美好的梦罢了 。而端游的点卡制和买断制模式受制于国内业界

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到此,以上就是小编对于现在还有点卡付费的游戏吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于现在还有点卡付费的游戏吗的5点解答对大家有用。