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  1. 说出一个让你印象深刻的手机游戏?

说出一个让你印象深刻的手机游戏

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在我第一次接触触屏手机到现在,有两款网游印象深刻,单机也有,只不过就不说单机,比较多,而且未必玩过

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(图片来源网络,侵删)

我和它是在15年的11月认识,当时我还在上小学,我的同学大部分都有手机,所以每次放学写完作业复习后,都会去看看他们玩游戏之后在17年的5月份,和我的朋友一起玩,当时我还是小萌新,不过依然感受游戏所给我带来的快乐,我逐渐开始享受这种感觉,那一段时间,我一直很自卑,只有游戏给我带来自信和成就感。但是家里没有网络,只能去到小学同学家或者是我后面的村庄去玩,直到暑***,我依然是每天没心没肺的玩游戏,一直延伸到暑***结束,之后的寒***,暑***都在玩。

但是,游戏不断改变了许多风格,把我原本喜欢玩的模式下架了,游戏变得枯燥,我对它逐渐逐渐失去兴趣,直到去年,我把我游戏账号全部售出,虽然很美好,但现在的我而言,那都是不堪回首的回忆。

我认识枪战英雄的时间在16年的11月份,认识时间没有穿越火线早,但从17年1月,我上手玩,玩的时间比枪战王者早。

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也属于一款我深受喜爱的游戏,它带给我治愈我心灵创伤的快乐!说到这里你们会觉得,一个游戏能让心灵创伤治愈?没错,事实上,这款游戏在我向别人用低价买了一部二手破手机就玩了

首推率土之滨

去年,伽马数据(CNG)发布的一则2019年手游报告,成为游戏圈的焦点。数据显示,SLG这一游戏品类收入增长突出,远远超过了移动游戏市场的整体水平。而这其中,《率土之滨》排在榜单第一。

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我们知道,一款游戏的盈利能力,往往意味着玩家对其喜爱的程度。玩家对于游戏的选择一般来讲都是十分挑剔的,同样,也会为了自己的选择而进行认为值得的消费。作为一款运营了近5年的老游戏,《率土之滨》的可怕在于,无论是用户数量,榜单排名,还是盈利能力,一直都处于“逆生长”状态,究竟是什么造就了这一状况呢,率土的玩家群体到底是一群什么样的人呢?

率土玩家群体这方面,如果不是权威机构的专业数据报告,谁敢相信?

伽马数据调研结果显示,率土玩家的高学历占比(大专以上学历)超过90%,这其中还不包括在读大学生。在付费用户里,月薪超过14000元的玩家占了很大比例,这就解释了为什么游戏里那么多“一言不合就撒币”的行为。

三国战端起,乱世谁称雄?

得益于《率土之滨》的三国时代大背景,还有它特殊的游戏设定,这些精英玩家在游戏中开疆扩土的同时,不仅仅吸引着其他的优秀的人(对的,率土nb),也带来了一系列衍生文化,如开战前的讨贼檄文奉旨诏书等,绝无仅有的同盟管理及奖惩制度、形成了独特的玩家守则,成立了相应的史官团队等等。正是这些文化,让《率土之滨》显得尤为独特。

敌对双方之间的攻城夺地,不再是千篇一律的兵棋战斗,现在的主公们更愿意先来一场文字上的较量。各种编写的文言体“讨贼檄文”先文斗,后武斗,我进攻你皆因为事出有因,这不就是尔虞我诈的三国时期。俗话说:先礼后兵。正是如此。

没有规矩,不成正方圆。《率土之滨》中更是有着。严苛却又全体共同遵守着的完善的同盟管理制度,它甚至涵盖了成员们的语言行为规范及出勤打卡考核。在一场大战中,管理层还会辛苦付出的成员们送上令人眼馋的***,包月卡,补肝片等一系列的现金奖励

史官团队,不论是端游还是手游,这样的团队算是奇葩了,他们除了负责游戏的宣传推广外,最重要的是记录率土之滨每一个赛季每名玩家,每个同盟的奋斗历程,若干年后,你还能找到自己在某一个赛季某一场战役中奋战的情节,想必定会老兵泪目的。

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